Pierdut prin vizita lui domus

Uaplayer

După accidentul de la Oceanic 815, eroul nostru vine în simțurile sale. Vom examina scaunul, împreună cu care a aterizat pe insulă, mergem mai departe de-a lungul căii. Stânga în depărtare, vedem o femeie. Ne apropiem de pomul pe care călătorește pasagerul unui avion, apoi de femeia cu care încercăm să vorbim. Stomp mai departe de-a lungul căii până când îl întâlnim pe Kate. În loc să răspundem la întrebările noastre, ea ne dă o sticlă de apă. Acest lucru evocă o amintire în noi.







În avion folosim aparatul de fotografiat, direcționăm focalizarea spre stewardesă și luăm o fotografie în momentul în care trece prin sticla de apă către Kate. Pentru a returna memoria, inspectați rucsacul, fotografiile și ziarul. Întreabăm despre Kate, însoțitorul de zbor. Revenind la prezent, vorbim cu Kate despre cătușe. În schimbul tăcerii noastre, ea sfătuiește să-l urmeze pe Labrador, ceea ce poate duce la un accident. Fugim după câine de-a lungul căilor din junglă. Un câine inteligent ne conduce la resturile de căptușeală.

Într-o cutie de lângă Hurley găsim o sticlă de apă. Nu abordăm lama rotativă. Vorbim cu Jack pe plajă. El ne trimite să nu mai scape din rezervor. Du-te la avion, în cazul în care Locke încearcă să umple focul cu nisip. Inspectăm și activați panoul electric. Avem nevoie prin intermediul a patru adaptoare cu unități de putere scădeți 100 la 35. În primul rând, a pus adaptorul pe care subtracts 5 unități, apoi 30, apoi 15. Ultimul Adaptorul de utilizare care reduce puterea de la unitățile 15 și rotiți-l la cupleaza cu lanț.

După eliminarea amenințării, mergem de-a lungul plajei, colectăm nucă de cocos și sticle de apă, vorbind cu supraviețuitorii. Ne găsim rucsacul la capătul îndepărtat al plajei și imediat o lovitură la cap.

Vorbim cu Kate despre monstru și aparatul de fotografiat. Îi sfătuiește să intre în junglă la cabină, dar numai comandantul Jack a interzis să părăsească plaja. Stă la marginea nisipului și a tufișurilor, fără să ne lase în cabină. Și la apă ne vedem din nou o viziune de fată. Fugim spre ea și încercăm să vorbim.

În memoria noastră, trebuie să luăm o imagine clară a fetei, astfel încât ea să intre în cadru, pescarul și barca. După un film reușit, vorbim cu frumusețea și revenim la realitate.

În interiorul avionului găsim două panouri de comandă. Cel drept este deteriorat, dar de la el puteți obține întrerupătoarele care lipsesc în panoul din stânga. Introduceți trei comutator de cruce în rândul din mijloc a panoului din stânga, în rândul de jos, și-a pus trei subliniat două comutatoare, rotindu-le astfel încât să se completa circuitul.

Ne apropiem de cutia deschisă din partea dreaptă a avionului și luăm din el o cameră și un laptop. Plecăm din avion, îl întâlnim pe Ben și pe el la îndemână. A doua zi se termină, precum și prima - o lovitură la cap.

Vorbim cu Hurley, apoi cu Sayid despre laptop. Ne trimite la Locke în spatele unei baterii de computer. Conversația cu John ne aduce amintiri. Amintiți-vă, trebuie să luăm o imagine cu fata care vorbește cu Rico - proprietarul casei de amanet. Semnul magazinului ar trebui să intre în imagine. După ce am ascultat conversația lui Lisa cu Rico, ne uităm în jurul camerei, ascultăm înregistrarea, citim ziarul și nota. Vorbim cu Rico.

În memoria noastră, John Locke se afla într-un scaun cu rotile, iar acum, ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic, el merge pe insulă pentru cei doi. Nu este un motiv pentru o conversație amănunțită. Locke este de acord să ne ducă la baterii. Îl urmăm până la marginea pădurii, de acolo pe semnele de pe copaci și pe cârpă roșie în secțiunea următoare.

Ne apropiem de hatchway. Vom examina cifrele de pe trapa și le vom fotografia. Îl cerem lui Locke să urmeze bateria. El ne duce în peștera în care ne imagină Lisa. Urmăm-o pe stâncă, încercăm să vorbim. Dispare. Sărim de pe stâncă. Ne apropiem de femeia moartă și luăm busola. Apare Locke. El își respectă promisiunea și ne dă o baterie de laptop.

Vorbim cu Kate. Au explodat trapa și Said este lângă el. Pe plajă găsim fructe și apă. La capătul îndepărtat al plajei am găsit valiza cu numărul 4, aproape de linia de surf vom găsi figura 8, căptușită cu scoici. De asemenea, vom găsi o bucată de fuselaj, cu numărul 15, sub un baldachin inspecta lângă cutia cu numărul 16. Aproape de cort Hurley găsi camionul cu numărul 23. Pe masa de lângă cort Charlie inspecta domino cu numărul 42. Părăsim pentru stația medicală.

În incinta stației puteți sărutați câteva baruri. Fotografiem logo-ul pe perete și înapoi pe plajă, în cazul în care filmul este imprimat pe avion în mâinile Kate scaunul cu rotile în colibă ​​junglă pentru Charlie și lui Charlie chitara. Acum putem merge la Said.

Mergem în junglă de la etichetă până la eticheta de pe busolă. Ne întâlnim pe Desmond, trecem într-un alt loc la gura de descărcare. Mergem în jurul trapei, mergem pe calea spre cascadă. De acolo spre stânga lui Said. Vorbim cu el, dă-i bateria. A spus că are o listă de pasageri în Zborul 815. Există un nume printre ei? Ne întoarcem la plajă.

Vorbim cu Hurley, începem să ne amintim. Facem o imagine a dosarului pe masă când Rico pleacă. Apoi vorbim cu pionierul. Apărută, Lisa ne-a chemat după nume. Numele nostru este Elliot Maslow. Mergem la Saeed și îl informăm despre asta. Ne conduce la stația "Swan". Mergem în ușă, mergem jos, suntem închiși. Cronometrul începe să numere. Trebuie să avem timp pentru a găsi o cameră cu un computer, activați-l și introduceți numărul de 4 15 16 23 42 august și apăsați butonul EXECUTE. Pentru a intra în ea, trebuie să activați panoul lângă intrare.







Piesele lipsă pentru panouri sunt împrăștiate pe toată stația. Îi colectăm. În partea dreaptă a primului panou găsim un zid de beton. Pe una dintre rafturile de lângă blog-ul găsi dartboard Radzinski cu un prompt și o carte „Turn a șurubului“, care face fotografii. Pe tavan se observă pete de sânge. Le împușcăm și noi. Ca medicament cabinet roșu, se potrivi Kelvin despre mașini de spălat, precum și o pictură murală.

Activați panoul lângă intrarea în stație. Rândul superior al comutatoarelor: -5 (în jos și la dreapta), -15 (sus, stânga, jos) -5 (în jos și spre dreapta) -5 (și stânga). Al doilea rând: -30, -15 (stânga, sus, dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta). Al treilea rând: -30, -5 (în sus și în stânga). Unul dintre cilindrii dispozitivului din cameră cu computerul a căzut. Mai sunt încă două.

Trecem la următorul panou lângă mașinile de spălat. Rândul superior al comutatoarelor este -30, -15 (stânga, în jos, dreapta), -5 (jos și stânga). Al doilea rând: -15 (în sus, în stânga, în jos). Al treilea rând este -30, gol, -5 (în sus și în dreapta). Al doilea cilindru trebuie să cadă în dispozitiv.

Trecem la al treilea panou lângă pat. Rândul superior al comutatoarelor este -30, -5 (în jos și în dreapta), -5 (în jos și în stânga). Al doilea rând: -30, -5 (în sus și în stânga), -5 (în jos și în dreapta), -5 (în sus și în dreapta). Al treilea rând: -5 (în sus și în dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta), -30. Al treilea cilindru este coborât în ​​dispozitiv. Acum puteți activa dispozitivul prin coborârea pârghiei.

Toate sediile stației sunt blocate. Pe una din ușă schema a devenit vizibilă. Îl fotografim. Pe computer, tastați cuvintele "VIA DOMUS", apăsați butonul EXECUTE. Apoi, apăsați D și EXECUTE. Ne sunt oferite să treacă un simplu test pentru inteligență: continuați seria de numere 3 - 7 - 15 - 31 -. Fiecare număr succesiv este crescut inițial la 4, iar apoi la 8, apoi 16, iar următorul, aparent de 32. Prin urmare numărul necesar este egal cu 31 + 32 și 63. Sale încearcă să conducă. Următorul test: continuați seria de litere D - F - H - J -. Aici chiar și nebunii vor înțelege că literele provin din alfabetul englezesc printr-o singură. Scrisoarea dorită este L.

Faceți clic pe EXECUTE pentru a continua divertismentul. Efectuați succesiv punctele A, B și C pentru a permite vizionarea pe timp de noapte. Apoi selectăm articolul B. Mergem în camera unde fotografiam schema pe ușă. Deschidem această ușă cu ajutorul unui computer. Mergem pe coridor, unde Jack și Said ne așteaptă.

În întuneric folosim o brichetă, o vedem pe Lisa. Prin ușă vorbim cu Kate. Să trecem la amintiri. Vedem că Lisa lucrează la laptop. Mergem în spate și facem o captură de ecran a computerului. Doi hoți intră în lift. Aproape de intrarea în hotelul de pe masă se află un magnetofon. Ascultă înregistrarea. Pe masă, în spatele căreia stă Lisa, citim dosarul și scrisoarea. Vorbim cu Liza și ne întoarcem pe insulă. Spunem lui Kate ce ne-am amintit. Ne eliberează. Plecăm de la stație.

Mergem la cascadă. În spatele lui se află o peșteră care ne duce la ușa închisă. Mergem la plajă, la Charlie schimbăm pentru un pistol cu ​​cartușe, vorbim cu Hurley. El spune că dinamita poate fi găsită la Black Rock. Mergem la trapă, găsim un steag roșu, mergeți pe Teritoriul Întunecat.

Trecem mai departe de-a lungul căii și ascundem în tufișurile banyanului din fumul negru. Așteptăm până când pleacă, plecăm pe drum, mergem la următoarea marcaj roșu, de acolo înainte și plecăm la minivan. Fotografie avtomobilchik. Trecem mai multe mărci și ajungem la următoarea locație.

Mergem înainte și pe dreapta de-a lungul căii sub grindină de gloanțe. Dacă nu gama de muniții, atunci putem trage un bastard vorbesc pe un copac care ne împușcă. Fugim într-o navă mare. Luați o imagine a scheletului, găsiți dinamitul și reveniți la trapă pe jos. De acolo până la ușa de sub cascadă. Am atașat damele la ușă. Țintim dintr-o distanță respectabilă în dinamită pe ușă, tragem. Dacă loviți, ușa va exploda.

Mergem în cameră cu un magnet mare. Mergem în jurul ei, activați computerul, unde așteptăm încă trei încercări simple. Răspunsuri: 8, R, 493. Apoi alegeți comanda C - Neutralizați reactorul. Pe computer apare un mesaj de la persoane rău.

Negrul de fum a izbucnit serios. Drapajem de la el sarind busteni, alunecare sub copaci, spre gazon. Ne apropiem de post, vorbim cu Jult de la distanță, suntem transferați în memorie.

În ciuda fetei de lângă el, trebuie să-l scoatem pe Lisa și pe gardian de la liftul care a luat pistolul. Aproape de intrarea în hotel citim ziarul, la recepție citim cartea de oaspeți. Ne apropiem de masa Lisa, citim jurnalul. Schimbăm câteva cuvinte cu partenerul. Știm pe lift și îi spunem că Lisa este un reprezentant al celei mai vechi profesii.

Dacă avem ceva de schimbat cu Julieta, atunci putem negocia câteva torțe, pentru că lumina de la stația "Pearl" nu este peste tot. Mergem la stație, folosim o brichetă. Găsiți comutatoarele împrăștiate, oriunde sunt oribile. În una dintre gustări puteți găsi o lampă cu ulei.

Ajungem în cameră cu monitoare. Mergem pe peretele drept. Plecăm pe panoul pe care îl activăm. Introducem comutatoarele asamblate de-a lungul drumului. Rândul superior: -5 (în jos și în dreapta), -5 (în sus și în dreapta), -5 (în jos și în stânga). Al doilea rând: -5 (în jos și în stânga), -5 (în jos și în dreapta), -5 (în jos și în dreapta). Al treilea rând este -5 (în sus și în dreapta), -5 (în sus și în stânga), -15 (stânga, sus, dreapta). În partea dreaptă a panoului este o grila. Acolo mergem, urcăm pe scări.

Într-una din camerele îndepărtate găsim un computer pe care putem asculta interviul nostru. În camera următoare de pe masă, examinăm și fotografiam harta. Există voci în spatele ușii. Deschidem ușa și umplem banditul cu o armă. Vorbim cu un ochi, pierdem voie, dormim.


Ce merită o mie de cuvinte

Mergem, vorbim cu Lisa, apoi cu Tom. Să trecem la amintiri. Mergem înainte de-a lungul coridorului, mergem în camera mare stângă. Ne ascundem în spatele barelor din partea stângă a camerei. Fotografim transmisia sarinei. Ne întoarcem la realitate.

Vorbim cu Tom. Ne eliberează. Trecem prin camere, colectăm întrerupătoare pentru panou. Nabredaem într-o cameră mare cu o piscină. Activăm computerul. Faceți clic pe EXECUTE înainte de test. Origine Test 2 - 4 - 8 - 10 - 20 - 22 alineatul (2 adăuga primul, apoi se înmulțește cu 2): răspunsul 44. A doua încercare: A - B - D - E - G (sărind peste fiecare a treia literă a alfabetului) H. răspuns Al treilea test: Z - X - C - V: B. răspunde în continuare din meniu selectați comanda C - Ridicați platforma.

Ne apropiem de platformă cu un rechin. Luăm comutatorul. Părăsim piscina, întoarcem la dreapta, du-te pe panou și activați-o. Primul rând de comutatoare este -15 (în jos, stânga, în sus), -30, -15 (în sus, în dreapta, în jos), -30. Al doilea rând: -15 (în sus, în dreapta, în jos), -30, -15 (în jos, în stânga, în sus). Al treilea rând: -15 (stânga, sus, dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta). Mergem în ușă în stânga. Vorbim cu Ben. El promite să ne ajute să ajungem acasă dacă îl aducem pe Jack Shepard la Black Rock.

Pe plajă îl găsim pe Jack. Suntem de acord să ne întâlnim la Black Rock. Noi rula în junglă, la stânca neagră. Jack ne așteaptă la navă. Vorbim cu el, primim cartușe. Mergem în navă, urca la nivelul de sus al scării, unde ne întâlnim cu cealaltă. Când alții se vor menține pe Jack și zbura Kate, am ajuns la cutia și ridica busola. În apropiere este dinamita. Ne apropiem de Kate și tragem dinamita.

Julieta ne aduce la viață și dă camera. Apoi, așteptăm o altă rulare cu obstacole. Pe malul lacului, Locke îndreaptă dușmanul. Mergem la iahtul «Via Domus». Pare a fi sfârșitul istoriei, dar nu numai că vrem să rămânem în viață.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: