Perdele materiale (vray), belart-studio - organizare de proiectare

Principalul material pentru perdelele noastre este - Vray2SidedMtl. Timpul de randare va fi cu siguranță crescut, dar vom obține un rezultat decent. Pentru computerele moderne quad-core, aceasta nu este deloc o problemă.







Puteți utiliza următorii parametri pentru o cortină:

Opțiunea 1: (ca în imaginea de mai sus ...)

Materialul frontal. VrayMtl - Diffuse (100) - Vray Color, alb (folosesc gama 2.2)
Refract (50) - Falloft (setări implicite de culoare, tip - Fresnel)
Afectează umbrele - activați
IOR - 1.0
Variator de ceață - 0,01
BRDF - Ward
Opacitate (80) - Dent (tigla 0.02 pe toate axele, dimensiunea 2.0)

Aici materialul principal este VrayMtWrapper. Îndepărtați semnul de verificare pe substanța caustică Genetate. Copiați acest material și lipiți-l în compartimentul pentru materialul de bază. Apoi, mergeți la materialul Base și aici, în acest sub-material, puneți Vray2SidedMtl în slotul pentru materialul de bază. și înființat:

Materialul frontal. VrayMtl
Difuză carte albă Vray Color - alb (gamma 2.2)
Reflect - culoare: 25, 25, 25, 0, 0, 25
Refl. Glossiness (0,65)
Refracție - culoarea: 91, 91, 91, 0, 0, 91






Afectează umbrele - activați
IOR - 1.0
Multiplicator de ceata - 1.0
BRDF - Ward
Opacitate (60) - hartă Falloft (1 culoare - gri, 2 culori - jumătate mai ușoare decât primul, tip - Perpendicular / Parallel)

În toate versiunile opțiunilor de materiale, debifați opțiunea Double Side. Restul este lăsat ca atare. Materialul este gata. Puteți adăuga luciu, dar acest efect este mai vizibil atunci când lumina glisantă (iluminarea artificială de noapte), mai degrabă decât penetrarea, ca în cazul nostru.

Acum Majestatea Sa Lumina

În fereastră puneți Vray Light dreptunghiular. Acesta include Portalul Skylight și Simple, astfel încât lumina cerului să pătrundă în direcția săgeții. Dezactivați Reflexiile afectate astfel încât IC să nu se reflecte pe suprafețele lucioase și să activați harta Store with iradiance. Subdivov care, după cum dorește, dar nu mai puțin de 12. Ne excludem orbul de la iluminat. Acest IP are o altă problemă. Cine nu știe cum - în setările ferestrei faceți clic pe butonul Excludere și glisați blind-ul nostru din fereastră în fereastră.

Fundalul este un arc concav extrudat cu fundalul orașului. Apoi, selectați fundalul, faceți clic dreapta și selectați Vray propertis din meniul pătrat. Acolo îl împușcăm pe vizibil cu GI. Acest lucru este astfel încât fundalul în sine nu strălucește în cameră. După - excludem-o de la Vray Sun, astfel încât lumina de la soarele nostru să pătrundă liber în cameră și să disipeze pe perdele.

Desigur, texturile, culorile și materialele pentru perdele vray pot fi diferite, dar baza este întotdeauna Vray2SidedMtl.

Apropo, după redare, computerul se poate închide automat. Cum de a crea unul, citim în acest articol.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: