Passage of lost prin domus - descărcare jocuri, descărcare jocuri pc, portal de jocuri

Nu voi scrie unde te duci la un moment dat sau altul, cu cine să vorbești, unde să colectezi fructe, mâncare. În acest lucru cred că vă veți înțelege, nu este dificil. Și scrieți doar punctele principale, locurile ascunse, unde și ce să fotografiați. Și așa ...







După ce am venit la noi înșine, ne-am întâlnit cu amnezia noastră, alergăm direct prin junglă. Pe drum, găsim un fotoliu, un om mort pe un copac, cuiva de pantofi, în cele din urmă îl întâlnim pe Kate. După ce vorbește cu ea, începe primul flashback. Este necesar să fotografiați însoțitorul de zbor, Kate și Edward (executorul judecătoresc). După fotografiere, nu te grăbi să vorbești cu stewardesa. Întorcându-se spre stânga, se află un ziar și o fotografie. Am citit. Apoi ne uităm în jos și vedem rucsacul. Vorbim cu stewardesa. După conversație, ne aflăm din nou în junglă cu Kate. Acum știm că este criminală, vorbim cu ea și continuăm. Aici găsim Vincent (un Labrador), ne va arăta calea spre plajă. Pur și simplu alerg după el, nicăieri fără să ne întoarcem.
Pe plajă vedem o imagine teribilă, distrugeri ale avionului, strigăte, cadavre, în general haos. Dar nu este nimic teribil, acum vom rezolva totul. Trăim totul, aflăm dacă este nevoie de ajutorul nostru. Nu te apropia de turbină, suge! Jack spune că trebuie să tăiați combustibilul, altfel va exista o explozie. Mergem la panou, trebuie să desenați un curent, să introduceți și să rotiți siguranțele, astfel încât săgeata voltmetrului să fie în zona verde. Hurray, am salvat pe toți.
Nu a fost noapte. Pasagerii au rătăcit pe plajă, încercând să evalueze ceea ce sa întâmplat și să respire. Dar nu noi. Trebuie să vă găsiți lucrurile, poate că vă vor ajuta să vă amintiți ceva. Mergem în jurul întregii plaje, de-a lungul drumului de colectare a fructelor, a apei, a vorbi cu oamenii. Pe plajă puteți găsi benzi desenate, muzică, tablă de șah, ceas de aur *. Rucsacul nostru se află la capătul plajei. din partea dreaptă (față în ocean). Bucurați-vă de film.

După ce am ajuns la o conversație cu populația locală "ospitalieră", observăm că noaptea a venit deja și cineva a înlocuit plaja. Noua noastră idee de bază este de a repara calculatorul. După ce am discutat cu călătorii, aflăm că Said ne poate ajuta. După inspectarea laptopului, el va spune că este nevoie de o baterie nouă și că Lok ar trebui să o aibă. Într-o conversație cu el, se pare că nu ne va da. Al treilea flashback începe. În ea, ne aflăm într-un magazin. Sarcina noastră este să fotografim vânzătorul, Lisa și Loka (stânga). Apoi colectăm sugestiile, documentele de pe cutie, notele de pe masă și ascultă înregistrarea. Vorbim cu vânzătorul. După revenirea înapoi, începem din nou să discutăm despre baterie. Acum știm că el a fost invalid și, fiindcă l-a speriat spunând tuturor, încercăm să ne atingem scopul. Lok este de acord.
Acum, drumul nostru se află din nou prin junglă, până la trapă unde trebuie să ne întâlnim cu Lok. Calea noastră, precum și ultima dată, este deja stabilită. Rămâne pentru noi să urmăm semnele, numai de data asta pe copaci. La începutul căii vom vedea Gina. Când veniți la trapă, apropiați-l mai întâi. Pe de o parte, un număr va fi bătut, ia o imagine a acestuia (bonus). vorbește cu Locke. Va vrea să ne testeze în peșteră și veți merge cu el. O dată pe altă hartă, nu alerga după el. Du-te înapoi la trapă. Din fereastră se va bate o rază de lumină, se va face o imagine a acesteia (bonus). Acum te poți întoarce la Lok. Cumpărați "iluminat" de la el, dacă este necesar, și înainte în peșteră. Totul este la fel ca înainte, cu o singură excepție. Vom fi asistați de Lisa. Doar urmați-o. Pe drum, vor mai exista încă două torțe. La sfârșit, săriți, luați o busolă din mâna femeii decăzute. Trebuie să ne aducă acasă.

Unul dintre cele mai interesante episoade. În primul rând, ajungem în bunker. În al doilea rând, avem ocazia să vizităm un alt bunker, "Staff".
Eliot aude o explozie, busola noastră doar arată acolo, înseamnă drumul nostru în junglă. De asemenea, trebuie să-l găsim pe Sayid și să aflăm ce se întâmplă cu laptopul nostru. După ce am discutat cu toată lumea, aflăm că Sayid este undeva în junglă. Dar înainte de a merge acolo, să facem mai întâi trei imagini bonus și să vizităm "Personalul".
Fotografii (bonusuri): mic avion în mâinile lui Kate, chitară, Charlie, Locke scaun (în copaci se află undeva în mijlocul plajei).
Pentru a ajunge la stația medicală "Personal" trebuie să găsim șase numere "4, 8, 15, 16, 23, 42". Sunt toți pe plajă, trebuie doar să ne apropiem de ei și să vedem "(spațiu de presă). Dar cel mai important lucru este să te uiți în această ordine 4, 8, 15, 16, 23, 42.
4 - ultimul cort (în stânga dacă vedeți oceanul), o etichetă pe valiză.
8 - la capătul plajei (pe stânga, dacă este văzut pe ocean), așezat pe nisip de scoici.
15 - Cortul lui Said, cel mai extrem (în dreapta, dacă vedeți oceanul), pe o bucată de placare.
16 - lângă cort Said țesut întins, sub ea o cutie.
23 - lângă cortul unde se află Hurley, un cărucior de mâncare.
42 - pe o masă lângă Charlie, o cutie de domino
După numărul 42, vi se va cere să mergeți la stație. Acolo poți să faci o imagine cu logo-ul stației (bonus).
După întoarcere, puteți să ieșiți imediat în junglă. Acolo totul este ca înainte, copacii atârnă pe hartă, suntem ghidat de ei. Dacă ai primit deja o armă în acest moment, poți împușca băieți răi pe drum. În cele din urmă, ne întâlnim pe Desmond, care colectează lucrurile și urmează să părăsească insula. După ce vorbești cu el, du-te la buncăre. Apoi alergem direct de-a lungul traseului, după trapă, până la apă. În partea stângă vom vedea ușile spre stația "Swan". următorul este Said. Vorbim cu el despre laptop și încercăm să ajungem la stație. Nu vrea să ne lase să intre, ne cere să-i dăm numele, ca să putem verifica lista celor care zboară. Nu avem nimic de făcut, ne întoarcem la plajă, poate cineva știe care este numele nostru. Pe plajă vorbim cu Hurley, după care începe flashback-ul. Trebuie să facem o imagine a dosarului în cazul afișajului. Sugestii: înregistrare audio. scrisoare. și același dosar.






Acum știm că numele nostru este Eliot Maslow și putem merge în siguranță la buncăr. Said verifică numele nostru cu lista și escortează la buncăre. Pentru o anumită confluență ciudată de circumstanțe, ușa din spatele nostru se închide, lăsând pe Said afară. Acum sarcina noastră este să deschidem ușa. În primul rând, trebuie să introduceți șase cifre pretențioase în computer, deoarece au rămas patru minute și se va produce o explozie. După aceea, avem un total de 108 minute pentru a merge în jurul buncărului, să ne uităm în jur, să colectăm tot ce e rău, să faci poze. Și pentru a face o fotografie este că, patru bonusuri. o imagine pe perete, un kit de prim ajutor în apropierea depozitului, un costum de lucru lângă mașinile de spălat, sângele pe tavan pe care îl voi spune imediat, sunt încă lucruri pe care le poți "vedea", dar dacă pot face ceva cu ele, nu știu. Această lampă de pe masă, table, bar, jurnal pe raft.
Și așa, e timpul să deschidem ușa. Pentru aceasta, trebuie doar să includem trei panouri deja cunoscute. Imediat ce acesta este pornit, intrăm în sală cu un computer. Există un întrerupător de cuțit, porniți-l. Există ceva incomprehensibil, toate cele trei uși interne sunt închise și lumina ultravioletă se aprinde. Din nou avem patru minute pentru a opri explozia. Dar înainte de a vă așeza la calculator, faceți o fotografie a cărții de pe ușă (bonus). Nu vă faceți griji, timpul va fi suficient. Acum poți să stai în siguranță la computer și să-ți arăți mintea. Deși dacă citiți acest lucru, atunci nu veți avea nevoie de el.
În ceea ce privește problema destinației, scrieți "Via Domus" (fără citate). Și imediat apelați numerele "magice". Acum avem din nou mult timp, explozia a fost amânată din nou. Dar nu există o problemă mare, suntem închiși, care, cu toate acestea, este ușor de rezolvat. Pe monitor, vedem un meniu cu ajutorul căruia putem deschide orice ușă. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să scriem o scrisoare și să apăsăm pe Enter. Dar nu vă grăbiți, să facem mai întâi un instantaneu bonus. Pentru aceasta, introduceți litera B și deschideți ușa dreaptă (cea pe care a fost harta). Acum putem intra în camera centrală, dar din nou, nu ne grăbim, trebuie să pornim lumina ultravioletă. Vom selecta linia de jos din meniu, introduceți litera D. Ne sunt oferite să treacă un test simplu constând doar din două întrebări. În primul rând, trebuie să adăugăm numărul lipsă, în a doua literă.

1) 3-7-15-31-X. x = 63
2) D-F-h-j-X. x = L
Acum putem activa lumina. Sincer, nu știu de ce există două întrerupătoare de lumină diferite. Suficient pentru a include primul, și putem face deja o fotografie. Dar dacă includeți ambele, atunci imaginea va fi mult mai frumoasă. Prin urmare, am tăiat ambele, introducem A și B și mergem la sala centrală. Există o ușă, vedem o altă hartă, o hartă a întregii insule. Același card Lok a văzut în serie, același pe care la pictat și Calvin. Același Calvin, care la eliberat pe Said în Irak, chiar cel căruia ia servit tatăl Kate. fotografiați-l (bonus). Toate, acum deschidem restul ușilor în siguranță și plecăm. Încercăm să ieșim. Pe coridor, nu așteptăm o conversație foarte delicată, folosind forța masculină, chiar mai mult, "irakiană".

Unul dintre cele mai scurte, dar nu și cele mai ușoare episoade, nu va trebui să alerge prea mult și să fie nervos. Ca o recompensă pentru aceasta, vom vizita "Teritoriul Întunecat" și vom vedea "Black Rock". Deci ...
După ce am revenit din "conversația prietenoasă", observăm că sunt blocați într-o cameră de arme. A spus că a repara calculatorul nostru, dar "Echipa A" nu i-a plăcut conținutul. După ce a vorbit cu Kate prin ușă, un val de amintiri vine peste noi din nou, flashback începe. Trebuie să faci o fotografie a calculatorului Lisa, dar ca să nu-l vadă. Stați în spatele ei, cam zece metri, și conta. Strângeți sugestii - o scrisoare și un dosar pe masă, un înregistrator de voce la celălalt capăt al sălii, de asemenea pe birou. Apropo, dacă stați în mijlocul sălii și priviți la vârf, apoi pe balcon vom vedea Hurley. După ce ne reîntoarcem din nou la adevărat, discutați cu Kate, explicați-i că laptopul este doar informația că sunteți jurnalist. De îndată ce se deschide ușa și ieșiți din cameră, întoarceți-vă spre stânga și luați o imagine a cărții (al doilea raft deasupra, bonus). Nu mai avem nimic de făcut aici, plecăm.
Acum, drumul nostru se află în camera cu un magnet, iar sarcina noastră principală este să-l opriți. Găsiți intrarea nu este dificil, deoarece ieșirea din buncăr, merge direct peste râu, sub cascadă. La capătul coridorului, vom vedea ușa, dar problema este că acesta este blocat. Soluția este rapidă - pentru a arunca în aer. Rămâne doar să găsim dinamită. Fugim la plajă. Dupa ce am vorbit la Hurley, aflăm că dinamită pot fi luate în junglă, pe navă. Doar un pic mai târziu vom avea nevoie de un pistol, pe care o dăm cu bucurie pe Charlie pentru o taxă ridicol - $ 110 alineatul (în cazul în care nu există nici bani, nu este nimic greșit, va merge pe drumul înapoi la ea). Mai mult nu avem nimic nu trebuie, du-te la trapa. Pe partea stângă va fi o cutie neagră, care ne va lua în junglă.
Aici, ca de obicei, a alerga de navigație (cutiile negre), în același timp ascunde de „Clear“ în copaci. Dacă nu aveți suficienți bani pentru un pistol, apoi se colectează tot ceea ce va cădea. Aici, în junglă, puteți găsi mașină VW Dharma și face rost de o pereche de cutii de bere. Aceeași mașină, care a găsit Hurley în film, și că Ben-a otrăvit tatăl său. Acesta poate fi găsit dacă rulați de la începutul cardului drept tot timpul, trecut doi copaci. Faceți o imagine a acestuia (bonus).
După trecere, mai precis prin junglă, ne aflăm în "Teritoriul închis". Nu este posibil să vă pierdeți, pur și simplu mergeți tot timpul în mod direct. Pe drum vei primi unul din "alții", el va sta pe un copac și va trage la tine. Dacă aveți o armă, ar fi mai bine să o omorâți, altfel va fi o mare piedică în calea înapoi. La final așteptăm o navă - Rock-ul Negru. Fiarele, chiar și în această formă, arată impresionant, îl puteți găsi în apropiere. Admirați și fotografiați (dacă există o dorință irezistibilă de a lua ceva), intrați înăuntru. Există doar un singur pachet, în timp ce unul, la sfârșitul care este scopul vizitei noastre - dinamită. Acum fii atent, nu poți fugi cu dinamită! În caz contrar, el vzarvesya, și repetați soarta lui Artz (de aceea este mai bine să împușcați un bărbat pe un copac). Nu departe de dinamită, se află scheletul (lângă scări în partea de sus), luați-l (bonus). Din păcate, nu mai este nimic de făcut aici, scheletele nu pot fi căutate, puteți lua o bucată de placare pentru un suvenir, nu vor fi suveniruri. Ne întoarcem înapoi la cascadă, la ușă.
E timpul să vedem ce se află în spatele ușii. Am pus taxa, mergem la celălalt capăt al coridorului și tragem dinamita. Calea este deschisă, mergem până jos. Acolo veți vedea ceva care nu a fost arătat nici măcar în film, veți vedea ceva. în general veți vedea totul. Adorabil apropiați computerul, trebuie să opriți magnetul. Vi se va cere să faceți un test, nu este atât de dificil, dar încă:
1) 26-17-20-11-14-5-X. x = 8
2) Z-X-V-T-X. x = R
3) DUMNEZEU = DOG 394 = X. x = 493
După aceea, opriți magnetul cu litera C. Acum compasul funcționează și putem continua "Via Domus".

Dar ce este asta? Ce este acest zgomot. acest avion. Ce naiba. dontknow:

Numărul de pe trapă - atunci când sunteți cu Blocare la trapă.
Un fascicul de lumină din trapă - de îndată ce te duci pe hartă cu peșteră, nu-l urmezi pe Locke. Du-te înapoi la hartă cu trapa.

Plaja.
Chitara este pe plajă, în cortul lui Charley.
Avion - pe plajă, este în mâinile lui Kate.
scaunul lui Locke - pe plaja, aproximativ la jumătatea distanței în copaci, aproape de junglă (episod disponibil sfotkat și 3).

Bunker *.
Trusă de prim ajutor pe perete - în holul din mijloc, lângă depozit.
Sânge Radzinsky - în camera de mijloc, pe tavan.
Un costum de lucru se referă la mașinile de spălat.
Figura Desmond - pe perete, o figură mare cu numerele 108.
Harta la magnet se află pe ușă când ușile sunt coborâte și lumina ultravioletă se aprinde.
Harta insulei - pe cealaltă ușă, din holul central.
* în princepi toate acestea se pot face în al cincilea episod.

Cartea se află în dulap, în apropierea camerei de armă (în care ați fost închis).
Wagon Dharma - în junglă, pe drumul spre "Black Rock" (aproximativ în mijlocul drumului).
Scheletul se află pe vasul "Black Rock", lângă scările de sus.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: