Passage - act ii story - invazia vârstei dragonului - legende de teeduri

Passage - act ii story - invazia vârstei dragonului - legende de teeduri


Este nevoie de trei ani de la întoarcerea de la Deep Tropes, căci extragerea a adus avere și, la rândul ei, respectul în societatea înaltă. Chiar și guvernatorul v-a observat - de fapt, cel de-al doilea act începe chiar prin faptul că te cheamă la el în legătură cu ceva.

Cerințele cerințelor Qun

Această căutare se face imediat după o conversație cu guvernatorul, dar implementarea imediată va începe în finala celui de-al doilea act.

Explosive Service / Blackpowder Curtesy

Guvernatorul este neliniștit nu atât de mult de confruntarea din ce în ce mai mare dintre templieri și Cerc, ca și de faptul că Kunari nu a părăsit niciodată orașul. El ne spune că trebuie să mergem la Arishok. De ce - este necunoscut, dar conducătorul kunari ne cere. După nume.

Mergeți la Port în timpul zilei și discutați cu Arishok. El spune că cineva a furat rețeta, care ar fi trebuit să fie o rețetă pentru explozivul lor special - gatog, dar de fapt este o rețetă pentru gazul otrăvitor, care este pus în fața potențialilor răpitori. Dacă o inhalați pentru o lungă perioadă de timp, se termină cu nebunie și cu moartea.
Suspiciunile au căzut pe piticul Javaris, care a vânat mai devreme pentru un medicament exploziv. Îți vei aminti cu siguranță de la momentele de dinaintea expediției la Căile adânci.

Warrick ne spune că acum în societatea Kloak vinde lucrurile Javaris, cel mai probabil că a reușit să scape din oraș. Mergem în cloaca (cu scopul Varric este opțională - toți cei care au nevoie și așa veți găsi acolo) - și aproape de intrarea vorbi temnita Companiei reprezentantului lor, care rasprodaot lucrurile. Puteți alege orice dialog - vom mai spune că Javaris a părăsit orașul în grabă, lăsând o mulțime de datorii. Și pentru a lăsa să o ocolească pe gardieni, el a putut doar o singură cale - folosind pasajul subteran cu numele poetic "Pit of Smugglers".

Ne întoarcem la colț și mergem până la "Yama", se aruncă în temniță și mergi la ieșirea opusă. Fii atent - în temnițe sunt pline de personalități întunecate de tot felul, inclusiv de asasini, care sunt foarte îndrăgostiți de a intra în stealth și izbucni înapoi. Urmăriți cu atenție toți asociații care au puțină sănătate. În tunelurile laterale, pe lângă bandiți, există păianjeni otrăviți.
Înainte de a ieși din "Pit", nu pierdeți pieptul, care conține un cadou pentru Isabella - o barcă în sticlă.

Părăsim temnița și aproape imediat intrăm în luptă cu garda gnomei. Priviți doar spatele tovarășilor voștri!
După ce garda a murit, vorbim cu gnomul.
După lamentări despre situația lui, Dzhavaris ne spun că vinovat de furtul este în prezent într-una dintre aleile din Kirkwall.

Să eliberăm sau să ucidem gnomul - alegerea voastră. Crima nu va fi aprobată de Warrick și Avelyn (ei vor da puncte rivalității).
Fugim în temniță și, când se deschide harta Kirkwall, vedem o nouă imagine - o sticlă căzută, care semnifică banda orașului unde este elful acum.
Mergem acolo și ne întâlnim cu detașarea gardianului orașului sub comanda lui Sir Makon. Aflăm că sa întâmplat ceva pe alee - aparent, cineva a folosit rețeta kunari furate, iar gardienii blochează în prezent această parte a străzilor.
Convingându-l pe Macon să ne ocupăm de tot, mergem la locul incidentului.
Dacă echipa ta are Avelin, vorbește cu gărzile, o va face, după care vei avea un dialog cu ea. Dacă îi răspundeți cu o glumă, vom obține puncte de Contenție, dacă alegeți alte opțiuni - apoi Prietenie.

Mergând pe alee, echipa noastră începe să piardă sănătatea de la ceața otrăvitoare, care se răspândește în întreaga zonă. Sarcina noastră este să găsim rapid patru pârghii pe teren și să le folosim pentru a bloca patru butoaie deschise de gaz. Dar nu totul este atât de simplu: după fiecare baril pe care l-am blocat, vom bate atacurile dușmanilor. Primul este cel mai slab, restul va fi mai puternic. Puteți rula într-una dintre marginile laterale și păstrați apărarea acolo pentru a vă ocupa de adversarii care avansează la rândul său, dar depinde deja de grupul dvs. și de tacticile preferate.
Secvența de închidere a butoailor nu este importantă. Levierul va apărea pe teren sub cadavrele dușmanilor după fiecare luptă - cu excepția primei, care se află acolo imediat. Cu fiecare butoi închis, deteriorarea pe care o primești constant în timp ce se află într-un nor de gaze va slăbi. Rețineți că nu puteți închide butoaiele în timp ce lupta este în desfășurare, chiar dacă ridicați pârghia înainte de ao termina.
Odată ce închideți cel de-al patrulea baraj de gaz și nu va reprezenta o amenințare pentru voi, va apărea un elf fanatic.
Conversația cu ea se termină întotdeauna într-o bătălie. Nu există nicio alternativă pentru a rezolva problema în mod pașnic.

După ce am învins-o, ne întoarcem la Camp Kunari, unde îi spunem lui Arishoka ce sa întâmplat cu adevărat.
Ascultăm discursul ulterior al kunari-șefului și lăsăm un raport către guvernator.
Aceasta completează această căutare și vă oferă automat următoarea.

Profit și pierdere / Profit și pierdere

Această căutare se obține numai dacă ați luat asistență în numerar Dhugal în primul act când echiparea expeditiei la Deep Paths. Dhugal va apărea în casa dvs. și va necesita o plată suplimentară (deși deja ați rambursat datoria cu dobânda necesară pentru o lungă perioadă de timp). Dacă refuză, el te va ataca atunci când călătorește dintr-o parte a lui Kirvoll în altul.

Găsiți și din nou pierdeți / oferite și pierdute

Această călătorie primiți automat de la guvernatorul Dumar la sfârșitul căutării "Serviciu exploziv".
Guvernatorul este preocupat de dispariția grupului ambasadei kunari, care a venit la cetatea sa. Discutați cu Bran postelnicul și du-te pe timp de noapte în „spânzurătoarea“, unde puteți întreba despre incidentul beat garda Orvalda (cel mai bine dacă face Aveline, este ușor să vytryaset informații și dau puncte de prietenie). Dacă Avelyn nu se află în grup, bătălia se va încheia între Orvald - împreună cu mai mulți vizitatori ai tavernei - și grupul tău, chiar dacă alegi răspunsurile cele mai "pașnice".
În cele din urmă, gardianul mărturisește că ordinul pentru kunari i-a fost dat de către Templieri, care a arătat ea însăși sigiliul Înaltei Preotese Eltina.
După-amiaza, mergeți la biserică pentru a vorbi despre Eltina. În sala centrală vă veți întâlni pe vechiul dvs. prieten Petris, care a fost deja promovat la "mamă". Acesta va renunța destul de ușor la fostul său complice - fanaticul Templar Varnell, care conduce întâlniri ale cetățenilor care sunt agresivi împotriva kunarilor - este undeva în regiunea Kloaki.
Mergeți la locul specificat. Orice ai spune, aceasta nu va afecta rezultatul unei conversații (dar remarci agresive, Aveline da pahare de prietenie), și peste tot în luptă. Dușmani va fi mult, dar este cel mai puternic adversar - el însuși Varnell, fanatici ei înșiși nu sunt deosebit de puternice rămase, și să ia în principal din cauza cantității.
După ce îi ucizi pe toți, locul incidentului va fi vicereșul însuși - vorbește cu el, iar asta va încheia această căutare. Veți primi puncte de prietenie cu Avelyn, dacă vi se recomandă să nu ascundeți incidentul.
Notă: Deși acest lucru nu este afișat în jurnal, puteți vorbi cu Arishok despre ce sa întâmplat după ce ați terminat căutarea și ați ascultat opinia sa despre guvernator și despre dvs.

Șef Suspect / Suspect

B) Credeți-l pe Dupuis și lăsați-l să plece. Înainte de a pleca, va cere să-l informeze despre evenimente și, dacă este necesar, să-l găsească în Kloak, unde intenționează să se ascundă. <





?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?> În acest caz sau în acel caz, va trebui să vă întoarceți la Casemates pentru a raporta rezultatele dvs. Dar în loc de Emerick veți fi întâmpinați de Templarul lui Moira, care va spune că însuși Emerick a mers recent la o întâlnire pe care v-a numit-o într-una dintre aleile din apropierea orașului Kloaki. Du-te acolo - Templarul mort va sta pe pământ, iar în jurul lui veți vedea fantome, după care Demonul Desirei va fi tratat. După ce le-ai rezolvat, Moira va veni să alerge și să întrebe ce sa întâmplat, iar Dupuy nu a fost de vină pentru moartea Templierilor. Răspundeți-i după cum doriți. Aceasta completează această căutare și vă oferă automat următoarea.

Tot ce rămâne

Această căutare se emite automat după finalizarea căutării "Principalul Suspect". Când veniți la conacul dvs., veți afla că Leandra Hawk a părăsit casa în circumstanțe suspecte și nu sa întors.

Aflați locația Liandrei în două moduri:
    1) Întâlniți cu Gamel seara în Orașul de Jos și întrebați băiatul de stradă despre locul în care mergea Leander. El vă va spune despre persoana care a cerut ajutor de la doamna Hawke și va trebui să urmeze petele de sânge de la pământ la vechea turnătorie.
    2) Dacă sunt ferite Gaskarov Dupuis și Moira nu a spus că el - ucigașul, îl puteți găsi în cloaca în partea de sud și aplică Magic de sânge, vă va duce automat la turnarea pe urmele Alessa mai lipsesc anterior. (Dacă îl păstrezi pe Dupuy, îl poți întreba pe băiat, Dupuy, și în acest caz nu este necesar să completezi căutarea.)
În turnătorie, urmați urmele de sânge la gura de descărcare și coborâți în ea. Aproape imediat, veți fi atacați de mai multe fantome, conduse de Demonul mâniei. Faceți-vă cu ei, continuați. La intrarea în camera următoare se găsește amuleta căzută de Liandra. Du-te la biblioteca improvizată a criminalului și luptă cu Demonul mâniei, posedat, fantome și cadavre vii. După luptă, te uiți la portretul peste șemineu - este reprezentat pe ea o femeie foarte asemănătoare cu Liandra (de fapt, este - nu o srisovka foarte buna o imagine a unuia dintre prerafaelitii - Beata Beatrix).

Mergeți și coborâți pe scări. Acolo așteptați deja adevăratul ucigaș, pe care Emerik-ul decedat a fost vânat atât de mult timp. Dacă vii Gaskarov Dupuis ucigaș vorbesc cu el, și vei afla că a căutat Dupuis. Alegeți un răspuns cu un asterisc, vă puteți convinge Gaskarov renunța la intențiile sale, iar în acest caz, el va lupta de partea ta folosind Magic de sânge. În caz contrar, tânărul va lua partea lui Quentin și te va ataca. De asemenea, dacă există Warrick în grupul tău, Dupuy nu va lupta pe nici o parte din vreun motiv.
Bătălia va consta din mai multe etape, asociate cu apariția Demonul Desire ( „Întrupării Ninette“, „Alessa Întrupării“, „Variantei Liandra“) și „anturajul“ lor de fantome și morți de mers pe jos. După ce le întrerupeți, terminați cu Quentin și discutați cu Liandra. După asta, vă veți găsi automat acasă.

Acasă pentru a vorbi cu tine unchiul Gamlen, și după aceea - unul dintre membrii de partid cu care dumneavoastră (a) SG este într-o relație romantică (dacă există, desigur). Aceasta finalizează această căutare.

Urmând Kun / Urmând Qun

Această căutare se face automat, la sfârșitul căutării "Tot ce a mai rămas".
După ce a primit scrisoarea guvernatorului Dumarului, îl întâlniți în Cetate și vorbiți despre fiul său, Seymus.
După aceea, du-te la o conversație cu Arishok. Pe drum veți fi aduși în ambuscadă de mercenari. Ucideți-i și continuați călătoria.
Arishok în timpul conversației vă va spune că Seymus este în prezent, probabil, în biserică, unde a mers să se întâlnească cu tatăl său.
Du-te la biserică noaptea și vezi ce se întâmplă acolo, apoi vorbește cu Petris. Împreună cu ea la biserică veni cetățeni fanatice - la sfârșitul razgovra nu poate scăpa de lupta cu ei (din fericire - fanatici luptători dezgustătoare).
Zgomotul luptei va veni de la Eltina, iar după aceea nu va trebui decât să te uiți la sfârșitul acestei povestiri triste. Nu puteți influența rezultatul său.







Trimiteți-le prietenilor: