Nopțile de iarnă 2 1

Gameplay [edita]

La începutul jocului, jucătorul trebuie să-și creeze caracterul, în conformitate cu regulile Dungeons Dragoni. care include alegerea rasei și a clasei, urmată de atribuirea punctelor de calificare. Jocul are 12 clase de bază. Pe măsură ce personajul avansează, se deschide accesul la o varietate de așa-numite clase de prestigiu. Clasele pot fi combinate în cantități de până la patru.







Puteți include în grup până la 5 sateliți, sateliți de druizi și călăuzitori, vrăjitori familiari și vrăjitori și alte creaturi convocate. Pentru a afla istoria sau a obține loialitatea NPC-ului, trebuie să aveți o influență suficientă asupra ei.

Parcela [edita]

În centrul liniei de poveste se află confruntarea unui grup de aventurieri cu un jucător în frunte și o creație veche puternică numită Regele umbrelor.

Eroul începe aventura într-un sat mic în mlaștini - Western Harbor (West Harbor), care a atacat crearea lumile exterioare gitiyanki și gestiona duergar. Înțelegeți motivele pentru aceasta - scopul original al eroului. În timpul călătoriei sale, el află că Geet de vânătoare pentru fragmente de argint Sword, care este, de asemenea, singura armă care poate învinge Illefarn gardian vechi cunoscut sub numele de Shadow Regele (King of Shadows). Și când gitiyanki au fost învinși, umbra Regele este sabia lui Damocles atârnă peste Neverwinter și întreaga lume. Jocul are două terminații principale.

Act 1 [modifică]

A respins primul atac duegarov erou primește de la tatăl adoptiv mandatul său Deyguna - pentru a le găsi ascunse pe o mlaștină din apropiere Silver Shard (singurul lucru pentru care ar trebui să atace satul) și să-l în orașul Neverwinter. Duergarami persecutat erou va trebui, de asemenea, pentru a obține primele știri din umbră, venind din mlaștini îndepărtate, se confruntă nu numai mergând de la dinozauri ei tribale, dar, de asemenea, cu preoții, necromanții.

După ce a terminat (în funcție de calea aleasă) o serie de sarcini, atât în ​​Neverwinter, cât și în afara orașului, eroul reușește în cele din urmă să vorbească cu salvatorul Aldanon. El spune că aceste fragmente (pe care eroul le are deja mai multe) - de la sabia antică, care folosea binecunoscutul în Neverwinter, vrăjitorul Ammon Jerro.

Eroul merge în căutarea ultimului descendent al warlock-ului - Shandra Jarro. Dar aici se va confrunta din nou cu un detașament, care o caută și ea. De data asta - până la moarte.

Actul 2 [modifică]

Eroul nu reușește să meargă cu Shandra în căutarea bunicului ei - Luscani îl acuză că a omorât toți locuitorii satului de frontieră și a cerut extrădarea sa. Wizard Sand îi oferă eroului să jure supunere față de unul dintre nobilii Neverwinter (nobil sau asociat cu criminali) - atunci procesul lui va fi ținut în oraș.

După jurământ, eroul (împreună cu Sand, care a hotărât să devină avocatul său) merge în căutarea unor dovezi care ar putea dovedi nevinovăția sa pentru această crimă. Învățând că cei din Luskani au fost implicați în tragedie, iar unul dintre ei cu pudră magică a creat o iluzie, eroul merge în instanță. Cu toate acestea, indiferent de rezultatul său, partea pierzătoare va cere să termine problema cu un duel.

La scurt timp după ce instanța a constatat că Luskan trimișii ei înșiși au fost înșelați - negru Mage Garius folosind tulburările, el a fost capabil de a captura o cetate-la-intersecție abandonate. Lordul Nasher ordonă eroului să ia parte la eliberarea castelului. fortificații dărăpănate Sturm trece repede, dar nu reușește să captureze Garius - el și ajutoarele sale au murit în timpul unui ritual magic.

De la eliberatul Aldanon, eroul descoperă că Garius a chemat încă regele umbrelor vechi. Odată ce a fost gardianul magic al imperiului lui Illefarn, dar din cauza erorii unui magician, a început să folosească puterile lumii umbrelor și sa întors de la un apărător la un annihilator.







Creând paza, vrăjitorii din Illefarne au oferit un ritual pentru distrugerea lui, dar nu au reușit să-l realizeze singuri. Pentru a se pregăti pentru acest ritual, eroul trebuia să viziteze câteva statui străvechi. Cu toate acestea, statuia, aflată în apropiere de portul occidental, slujitorii regelui Umbrelor trezite a distrus până atunci. Împreună cu populația întregului sat.

Eroul merge în căutarea lui Ammon Jerro, care odată a reușit să oprească pe Regele Umbrelor. Pentru a deschide calea spre sanctuarul său, Shandra cu sângele său eliberează demonii din jurământ. Cu toate acestea, înainte ca cineva să reușească să intervină, Ammon Jerroau, prins de furie și furie, o omoară.

Actul 3 [modifică]

Lordul Nasher numește erou Knight-căpitanul Cetății-la-intersecția, dar ceremonia este întrerupt atac hoardele strigoi comandat invincibil Shadow-Eater. Odată ce inamicul reușește încă să alunge, Lord Nasher instruiește eroul pentru a pregăti o cetate de apărare și să găsească o cale de a distruge slujitorii împăratului Umbrelor.

Mesageri de la Luskan erou află că Devoratorii Mortii - l Garius cu asistenții săi, și a obține o listă cu numele lor adevărate, citirea care ar priva Devoratorii invulnerabilitate. De asemenea, eroul reușește să restaureze alianța vechi cu gnomii și să aducă dinozauri, a căror umbră expulzat din zonele umede lor native. În plus, eroul a reușit să colecteze suficiente fragmente pentru a restabili Sabia de Argint de la Hit, care este capabilă să distrugă Regele Umbrelor.

În lupta cu hoardele regelui umbrelor, armata lui Neverwinter a fost învinsă și sa retras la Cetatea de pe Cros. Eroul, cu detașamente de contraatacuri ale soldaților, încercând să împiedice avansarea inamicului, distrugând mai mulți soldați morți, apoi protejează cetatea însăși din urmele care urcau pe pereți.

Deadly Shadow nu permite vii să ajungă la ruinele Illefarn, dar Neverwinter Wizards a găsit o modalitate de a deschide un portal pentru a direcționa refugiul subteran al regelui Shadows, în cazul în care eroul este în așteptare pentru o altă întâlnire cu Garius. Membrii răi ai detașamentului vor fi oferite să meargă spre partea întunericului. Împreună cu Garius împotriva eroului se va lupta de la unu la cinci dintre foștii sateliți. Le învinge și Garius și sa întâlnit cu regele umbrelor, eroul se poate merge la partea întunecată, și singur sau împreună cu episcopul pentru a ucide toți ceilalți pe ceea ce jocul este de peste. În caz contrar, este necesar pentru a învinge Shadow King în trei versiuni, dar moartea lui ar provoca prăbușirea bolților. Corpul eroului nu va fi găsit și nici nu vor spune despre soarta sateliților.

Fortress-on-the-cru [modifică]

În ciuda statutului strategic important, a fost abandonat din motive necunoscute, iar mai târziu - capturat de Garius pentru ritual. Potrivit complotului, eroul, eliberând cetatea, primește titlul de Cavaler-Căpitan. Acum, el are dreptul de a colecta taxe de la țărani și taxe cu comercianți (mai puțin anumite sume Domnul Nasher), dar este obligat să pregătească o cetate de apărare. Deoarece drumul care duce spre cetatea a avut prea mare și în pădurile din jur divorțați multe spărgători, veniturile inițial, practic, nu vor, dar costul de erou foarte semnificativ. Restabilește curtea castelului dărăpănate reconstrui și consolida peretele, găsi soldații voluntari, comandate în atelierul de arme și armuri bune.

Evaluări ale criticilor [editați]

Conform ideii unui participant din Wikipedia, în acest moment trebuie să existe o secțiune specială.
Puteți ajuta proiectul scriind această secțiune.

Adăugări oficiale la joc [editați]

Diferențe față de prima parte (Neverwinter Nights) [edit]

  • Meniul radial este înlocuit cu un meniu contextual. Numărul de celule cu acces rapid a fost mărit (acum există 120 dintre acestea). Sistemul este transferat de la numeroase MMORPG-uri, care constă în comutarea benzilor cu ajutorul unui buton special.
  • Este posibilă colectarea partidului.
  • Se adaugă trăsăturile proprietare ale continuărilor de la Obsidian - influența asupra membrilor partidului (așa cum a fost în Star Wars: Cavalerii din Vechiul Rep. II: Sordii Lorzi).
  • A adăugat capacitatea de a gestiona în mod direct membrii de partid în același mod ca și personajul principal.
  • Fiecare membru al partidului are propriul inventar, se adaugă posibilitatea echipării membrilor de partid.
  • Creșterea nivelului de membri ai partidului este aceeași cu creșterea nivelului caracterului principal, adică o fereastră de deschidere cu o varietate de aptitudini, caracteristici etc.
  • Există o hartă a lumii cu o alegere de locație în care să călătorească.
  • Procesul de creare a unui personaj este îmbunătățit:
    • Acum puteți alege nu numai cursa, ci și subrația. De exemplu, în loc de doar un elf, puteți alege acum un elf pădure, solar, lunar sau întuneric (drow). Cursa adăugată Marcată de Planuri (Altele) - creaturi în ale căror vene sare sângele creaturilor cerești sau demonilor. NWN 2 prezintă aasimaras și tieflings.
  • NWN 2 cuprinde principalele și multe clase de prestigiu de personaje, precum și altele noi:
    • The Warlock este un magician cu o vrăjitorie proastă, dar nu are nevoie de antrenament și poate să-i folosească tot timpul.
    • Hotul umbra lui Amn este o clasă de prestigiu, ale cărei alegere este necesară pentru a fi membru al organizației
    • Nine Neverwinter este o clasă de prestigiu, ale cărei alegere este necesară pentru a fi membru al organizației

Vezi și [editați]

Referințe [editați]

Poate articolul să fie îmbunătățit?
Du-te la Neverwinter Nights 2 (în Wikibooks)

Ați putea fi, de asemenea, interesat de:
date-potrivite-conținut-ui-type = "image_sidebyside" date-matching-content-rows-num = 6 date-ad-format = "autorelaxed"

Instrumente personale
namespace
instrumente






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: