În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Jocul "Star Wars" de la Visceral sa dovedit a fi "fascinant și distractiv"

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Campania Star Wars: Battlefront 2 se va concentra pe distrugerea rezistenței de către forțele Imperiului







În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Trailer pentru adăugarea gratuită a Mortal Empires, care combină Total War: Warhammer și Total War: Warhammer 2

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
SCS Software a arătat primul remorcher din New Mexico pentru simulatorul de camioane american

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Revizuirea Răului în 2: Totul este diferit

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Revizuirea Cuphead: de așteptat perfect

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Opinie: de ce este important să puteți aștepta la jocurile de cărți

În colaborare cu sexul prosparo, am aflat ce sa întâmplat cu carterul italian
Ce să așteptați de la Monster Hunter: Lumea. Interviu cu un reprezentant al Capcom

Primul este modul de joc. Voi începe cu el, el este cel mai important în acest proiect.

În ciuda faptului că jocul începe cu cuvintele celor care spun că nimeni nu vă va călăuzi prin poveste, jocul este liniar. Faceți imediat o rezervă: acest lucru nu înseamnă că nu există domeniu de aplicare. Mergând înainte, aveți ocazia să opriți calea și să vedeți ce este acolo. Numai acolo, nu veți avea nimic de făcut. Găsiți ceva interesant se va întâmpla numai când traversați podul de piatră. În rest, în spatele copacilor, detectivul va aștepta stânci și pietre care nu pot fi ocolite. De cele mai multe ori vei petrece mersul pe jos, mai degrabă chiar și pentru un fel de meditație. Prin urmare, toți cei care așteaptă o acțiune activă trec imediat.







În joc trebuie să rezolvați "sarcini-cheie", pe această temă - a restabili imaginea a ceea ce sa întâmplat. Demonstrația lor a fost văzută într-un film cu un bărbat care a fost rupt de picioare de un tramvai. Se pare că acesta: detectivul Prosparo, găsește victima, examinează cartierul și returnează obiectele în locul unde erau, înainte de tragedie. Un alt detectiv are abilități paranormale. Prin urmare, dacă un element este pierdut, Prosparo poate, ca erou în Infamous, să-l vadă pe el și o bucată din locul unde se află. Găsind și returând toate obiectele în loc, eroul începe să vadă fantomele oamenilor care au luat parte la evenimentele care au avut loc aici. Rămâne doar să expuneți succesiunea acestor evenimente. Dacă numerotarea este corectă, veți vedea evenimentele care au avut loc. Acesta este cel mai puternic și în același timp cel mai slab punct al gameplay-ului. La urma urmei, în curând, am găsit dovezi despre frica mea cea mai gravă.

Nu e de mirare că ei spun al treilea supliment - prima dată când este original, a doua fixare a trecutului (repetarea mamei învățăturii), dar aici este a treia. Unii ar putea ghici deja că mă refer la auto-repetare. Din păcate, dezvoltatorii nu au dezvoltat metoda de investigare în nici un fel. Când restabiliți prima imagine a crimei, considerați că ați văzut toate deliciile în puzzle-uri de acest fel. Formula a văzut, a găsit, a revenit, a stabilit cronologia nu se schimbă de la început până la sfârșit. Dar, aparent, dezvoltatorii înșiși înțelegeau perfect că au continuat în același spirit, jucătorul putea să depășească ticăloșia. Prin urmare, deja de la a treia oară, procesul de investigare este mult simplificat. Aici, durata jocului joacă un rol și mai mare. 2 - 2,5 ore. Jocul se termină doar atunci când investigațiile ar putea începe să fie enervante.

Deasupra am folosit "sarcini-cheie", acestea sunt cele care sunt responsabile pentru principalele evenimente care au avut loc cu Ethan. Sau nu? În plus față de acestea veți întâlni mai multe sarcini separate. Pentru a le găsi, trebuie să opriți drumul într-o groapă. Nu pot spune despre ele, pentru că, chiar aici, un singur cuvânt devine un spoiler puternic. Voi spune doar că nu sunt multe dintre ele, dar fiecare dintre ele este unică și nu se repetă în nimic. Și trebuie să rezolve totul, altfel finala va fi indisponibilă.

Al doilea este complotul. Povestea spune povestea detectivului Paul Prosparo, care a venit la cererea băiatului Ethan. Într-o scrisoare de la Prosparo, Ethan scria despre ceva ce oamenii obișnuiți nu ar trebui să știe. Și, de asemenea, că este în pericol.

Detectivul însuși, îndreptându-se către țintă, nu lasă în mod periodic nici reflecțiile cele mai roșii, dând astfel un ton destul de sumbru atmosferei, acestui loc destul de colorat. Cea mai interesantă idee a fost exprimată la începutul povestirii - "Acest caz va fi ultimul." După aceasta, începeți să așteptați până la sfârșitul morții eroului.

Mergând de-a lungul istoriei, nu am putut să mă gândesc că a existat ceva în aer din Call of Cthulhu. La un moment dat, ca și un mic Amnesia Dark Desent. Poate că mă înșel și aceasta este pur și simplu asocierea mea, dar mi-a plăcut. Plotul, ca și în Suspectul de suflete ucis, nu se lasă până la capăt. Periodic, el dă răspunsuri la unele întrebări, dar, ca urmare a celorlalte, el doar adaugă. Totul este bine aici.

Ulica a treia - grafică. Inclusiv jocul și privirea la mediul înconjurător, chiar într-un fel nu este foarte greu să credem că acesta este un tip vechi UE3. Pietrele frumos urmărite, mușchiul, apa și piscul de piatră sunt făcute uimitoare. Și ce fel de lumină solară pătrunde între ramuri! Acest lucru este dincolo de laudă. Fără pretenții, desigur, au existat unele: de la distanță ramurile de copaci arata aproape solide și plate. Ei bine, texturi tradiționale atunci când se apropie. Dar acest lucru este nitpicking - imaginea este foarte frumoasă și are un studiu stilistic de foarte înaltă calitate.

Ulyka a patra este bună. Muzica aici este minunata - mai intai este interpretat pianul, apoi vioara, este si altceva. Ea este calmă, măsurată, emoțională. În funcție de locul în care vă aflați și de situația în care vă aflați, o anumită compoziție se joacă. Acestea sunt selectate foarte precis, în opinia mea.

Este cel mai bine să vă simțiți când vă plimbați calm pe pajiște sau pe drum. Ascultați-o, vreau să vă răsfăț în meditație, în vis, în meditație. Chiar și în timpul creditelor finale, vrei doar să stai, să asculți și să nu te mai distrați.

Pentru a rezuma, vreau să spun - aceasta este o poveste interesantă, cu o componentă vizuală și muzicală excelentă, lipsită de diversitate în modul de joc. M nu mi-a plăcut jocul, dar pentru mine este un proiect unic. Redând o singură dată, nimic nou nu poate fi găsit. Toate secretele vor fi găsite pe prima trecere. Cred că acest lucru va fi pentru mulți.

Scorul meu personal este de 8 din 10. Sper că revizuirea mea va fi de folos pentru cineva.

P.S. Am planificat, ca și în revizuirea despre conducătorul neonului Fetch, să comparăm argumentele pro și contra, dar mi-am schimbat mintea la sfârșit. Acesta nu este un joc în care elementele eșuate și eșuate, este necesar să se reducă fruntea pe frunte. Și pur și simplu nu ar fi fost construite aici. ;)

P.P.S. Ugh, am rezolvat toate greșelile. Cum e frigul ăsta. O asemenea mizerie în cap, nu-ți poți imagina.

Mulțumesc că ați citit.







Trimiteți-le prietenilor: