Hyde 3 - Povestea 4

Un moment bun al zilei, dragi cititori.

Ghidul nostru de astăzi este dedicat druidilor sălbatici - atât pisici (DPS) cât și urși (tancuri). Să începem cu partea cea mai fascinantă - despre cum să îndrăznești în mod corespunzător. Recunoaste-te, pentru ca este mult mai placut sa faci peste noua mii de DPS intr-o pisica, mai degraba decat sa taiet din pacate, oferind 2500?







Înainte de a începe, voi introduce câteva abrevieri pentru a evita jena și neînțelegerile legate de conținutul textului:
  • ArP = Grad de penetrare a armurii (ArP, rating de penetrare a armurii)
  • CP = Punct comun, punct de serie de recepții (CP = Punct Combo)
  • FB = muscatura feroasa (FB = muscatura feroasa)
  • AoE = efectul de batere a zonei (AoE = zona de efect)
  • Стр = Forța (StR = Forța)
  • Agi = Agilitate (Agi = Agilitate)
  • Express = Gradul de măiestrie (ExP = Expertiză)
  • Sta = Endurance (Sta = Stamina)
  • CD = Cooldown (CD = Cooldown)
  • BiS = Cel mai bun element pentru acest slot (BiS = Best in Slot)
  • ToT = trucuri mici (ToT = Trucuri ale comerțului)
  • Mangle = Mangle
  • Rip = Pauză
  • Împărțire = Împărțire
  • Growl = Ryk
  • Rake = rana profunda
  • Savage Roar = Râul sălbatic
  • Furia tigrului = furia tigrului
  • Berserk = Berserk


Ei bine, atunci. Ce ne putem aștepta de la ghid? În primul rând, aș dori să menționez că se va dovedi a fi la fel de util atât pentru fermele începătorilor, cât și pentru druizii avansați. În ea veți vedea o descriere detaliată a clasei cu ochii unui jucător experimentat, cu adăugiri la teorie și la unele matematici. Vreau să observ că nu m-am bazat pe teorie pe deplin, pentru că nu este capabil să simuleze lupte reale într-o temniță de atac. Despre asta mai târziu.


Cum să devii cea mai meticuloasă pisică din zonă, oh, mai precis, pe server.

În primul rând, determinăm valorile necesare ale loviturilor (hit-urilor) și calificărilor (expertiză) și alte lucruri plictisitoare:
  • 263 de precizie
  • 132 de calificare
Și acum este timpul pentru glifele. Pe gard se scrie că cei mai buni glifi sunt:
  • Break (Rip)
  • Shred (Shred)
  • Hohote sălbatic (Savage Roar)


Așadar, suficiente pentru a suferi FIG știe ce cu ghirpii lui Berserk și Dumnezeu știe ce altceva. Aceste trei glife sunt cele mai bune absolut oricum, chiar dacă nu aveți un debuffer de mangle în raid. Dintre glifele mici, merită remarcată simbolul Neburată de renaștere, Dash și altceva întâmplător, cum ar fi Spinii.


Aici este profilul personajului. creat pe wowhead.com. Uită-te la mândrie și pietre.

Și aici este lista de bi-obiecte pentru feral. care are acces la toate conținuturile de top. Desigur, acesta este un ideal, despre care nu puteți decât să visezi. Pentru a obține totul împreună, trebuie să fii un copil norocos.


Ei bine, ești îmbrăcat, pătat, tunat. Ce te separă de titlul ADA Kotyar? De fapt, rămâne doar să înveți cum să apăsați butoanele corecte la momentul potrivit. Când Tun întrebat despre rotația lui, el răspunde: „Bind Mangle, Rip, Shred, Savage Roar, Bite Feroce, și Berserk de pe butoanele de 1-6 și plimbare pe ele fata. Dacă există dificultăți în emiterea DPS - doar dub despre persoana clavistă în loc de patinaj ". Înțelegi: P

De fapt, feralitățile nu au o anumită rotație. Există numai priorități pentru fiecare abilitate și mai multe cronometre. Dacă temporizatorul se termină, economisiți puțină energie pentru ao actualiza cât mai repede posibil. Este mai bine decât să continuați să mușcați ca un steroid.

Cu o astfel de rotație (sau priorități, dacă permiteți) puteți merge să vă rugăm să sefii! În timp ce sunteți încă aici și nu ați stăpânit setea de a alege, nu uitați că ahii Hysteria și ToT sunt pur și simplu divina pentru feral. Plătiți DK și coarne, dacă este necesar! Avem nevoie de mai mult DPS! MAI MULT! ORICE PRET! Egoiști proști - Nu știu, aproape toți se joacă acum în gropi și nu se mai pun în rezervă. Coarnele se înșelă unul pe celălalt. Iar oamenii fermi erau lăsați în pace. Excelent.

Dacă nu aveți suficiente ArP, mâncați lyuterotul, altfel găsiți o masă la +40 aga. Ca și câțiva? Pe scurt, există hrană pentru 40 de agi, care este preparată dintr-un fel de pește.

Cel mai bun balon DPS este flaconul de pe AP, care este Flage of the Fear Endless. Oricât de ridicol s-ar putea suna, adăugarea a 180 AP la cei 10.000 de pagini va aduce cea mai mare creștere a pagubelor.


Deci v-am spus despre ce este bun și ce este rău pentru feral Dereida. Restul este o experiență valoroasă și abilitatea de a nu șterge. Acum, o mică groază. Teorie.

În primul rând, să discutăm despre lovitura moartă. Acesta nu este un subiect ușor și chiar vreau să vă transmit mecanismul lucrărilor sale. Să începem cu specialitățile: Shred, Rake și Mangle. Ei nu pot glansa, astfel încât șansa lor crit poate fi overclockată la cel puțin 100%. Atacurile tale albe pot fi privite, iar șansa este 24%, ca oricare altă clasă de mile în joc. Toate șefii în joc au o scădere în Creta cu el egală cu 4,8%, dar în raidul va fi + 3% din retrika, cu rezultatul că softkap hit-ul va fi de 100% - 24% (glansingi) - 4,8% (scădere Crit) + 3% = 74,2%. Care este reducerea crit-urilor în sefi? Aceasta înseamnă că 4,8% din atacurile dvs. critice devin atacuri albe normale. La spetsataki acest lucru nu se aplică. Există încă mulți factori ipotetici externi, care se întâmplă foarte rar. Să presupunem că aveți un plafon, dar 1% din expertiză nu este suficientă. Dacă loviți mulțimea de 100 de ori, vă prăbușiți de 50 de ori, de 49 de ori veți obține un atac alb și o singură dată dor de tine. Acest lucru nu este rău, dar dacă aveți un crit, atunci cu cât atacurile dvs. nu ating ținta, cu atât mai multe critici pierdeți. Imaginați-vă că aveți 80% din crit, caz în care 5,8% va dispărea pur și simplu pentru că sunteți trivial mai des decât să nu puteți critica. Hit și expertiză, de asemenea, începe să joace un rol din ce în ce mai important cu recrutarea de crit. Dacă aveți 75% crit, dar nu aveți 2% din lovitură și 1% din expertiză, veți înscrie numai cu o probabilitate de 72%. Amintiți-vă, vorbiți despre astfel de valori critice nebunești, care sunt realizabile cu cel puțin un set complet de corpuri din CPI-25. Creta și loviturile au, de asemenea, un efect asupra spetsataki-ului, care sunt verificate de o dublă castă de oase: pentru a lovi țintă, apoi pentru critică. Astfel, nu criticați pe cel care nu atinge ținta.







Uff, aproape că mi-am pierdut gândul. Aici este, magia cifrelor feral (un pisoi este considerat cu un cap de hit și de examinare):
  • Cu 100% kritshansa veți avea: 24% din priviri, 1,8% atacuri albe și 74,2% crită.
  • Cu 76% din kritshansa veți avea: 24% din ochi, 1,8% atacuri albe și 74,2% crită.
  • Cu 75% kritshansa veți avea: 24% din ochi, 2,8% atacuri albe și 73,2% crită.
  • Cu 70% din kritshansa veți avea: 24% din ochi, 7,8% atacuri albe și 68,2% crită.
  • Cu 60% kritshansa veți avea: 24% din vedere, 17,8% atacuri albe și 58,2% crită.


Nu uitați, această întreagă matematică este relevantă numai pentru atacurile albe și presupune prezența inimii debuff-ului Crusader, care atârnă paladinii retrași, pe ținta. Spetsatsaki (galben) sunt verificate printr-o aruncare dublă (prima rolă determină dacă vei atinge ținta, al doilea - crit va fi sau o lovitură normală). Din acest punct de vedere, concluzionăm că atunci când vine vorba de atacuri galbene, crit joacă un rol crucial și cu cât este mai mult, cu atât mai bine. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că lovitura și expertiza sunt foarte importante pentru specialități, deoarece dacă există o scădere, ruloul de verificare a crit va fi doar unul, deoarece nu veți pierde niciodată pe țintă.

Acum voi repeta despre importanța succesului și a experienței. Căderea lor devine mai importantă, pe măsură ce crește șansa ta critică. Este evident: cu cât te apropii mai mult de kapa crit, cu atât critici mai mult. Dacă pierdeți un atac, având un crit de 74,2%, esti în esență crit competent. E simplu. Nu pot determina exact "punctul de cotitură", pentru că La valori critice scăzute, lovirea și examinarea nu sunt atât de importante.

Dumnezeule, deja am dureri de cap din atâta mângâiere. Iartă-mă că scriu asta! Să sperăm că acest lucru se va stabili definitiv în mintea mea și dumneavoastră, precum și speranța că scrisul meu are greutate, și că orice suflet un fel cu EJ (elitistjerks.com -. Circa Perevi). O mulțime de râs la mine.


În general, să păstreze în minte toate cele de mai sus (am înțeles că toate întrebările care nu am răspuns despre feralov DPS) și va prezenta kotyaroy intestinelor iadului.


Cum să devii un urs formidabil și gras.


N-am fost niciodata un amator sa iau Feral Aggression intr-un detector de tancuri, pentru ca exista multe alte modalitati de a sublinia efectul unui demos de imbunatatire pe sefi.


Selectarea statisticilor pentru un rezervor feral a fost întotdeauna o problemă controversată. Opinia generală este de 20 agi în prize roșii, 30 de stamine în albastru și 10 apărare / 15 rezistență în galben. Thong nu este așa. Thun se gândește radical. 20 agi în roșu, 10 agi / 15 rezistență în albastru și 34 agi (dzhevelkrafting) în galben. Se presupune că va continua să facă acest lucru, chiar pierzând bonusurile pentru socket. Dacă bonusul este foarte bun - puteți introduce o piatră pe def / rezistență, dar, în opinia noastră, această piatră este o grămadă de gunoi smelly. Rasmotrim Fatal Vise (inel): o priză galbenă și un bonus de 6 staminy. Alege - 18 sute și mai mult de 8 defencs sau piatră bijuterie cu 41 de staminy. Ce îți place mai mult, 8 defa sau 23 rezistență? Răspunsul este evident dacă nu sunteți bolnav psihic. Chiar și o piatră albastră obișnuită este mai bună. 30 sute față de 18 sute și 8 defa. Sper că vor înțelege cu timpul că prizele galbene - nimeni nu are nevoie de gunoi și să scape de ele.

Există destul controverse. Citiți bonusurile stabilite, calculați profitul. Împingeți rezistența în toate prizele și veți fi fericiți. În CLC, debuful se blochează cu -20% din eschiva, astfel că încercarea de a evita este complet inutilă. STAMINO, MAI MULTE STEAM!


Sunt necesare 4 bucăți de t10 din cauza bonusului. Minus 12% din daune în enrage - chic.


Glifurile pot fi folosite diferit. Dacă nu există niciun cap de lovitură (263), utilizați:
  • hârâit
  • schilodi
  • Supraviețuirea instinctelor

Dacă aveți un capac de lovitură, utilizați:
  • Regenerarea frenetică
  • schilodi
  • Supraviețuirea instinctelor


Dintre glifele mici, aproape toate sunt inutile, cu excepția Roar'a provocatoare. Introduceți-o și Renunțarea neîncărcată. Ultimul slot este Dash sau alte prostii.


Flage: Infuzie de sânge de piatră.

Alimente: Puteți să luați mâncare pentru o lovitură, dacă într-adevăr nu doriți să inserați simbolul lui Ryk, iar lovitura la kapa lipsește destul de puțin (mai puțin de 40). În caz contrar, mâncați Blackened Dragonfin (afumat dragon-angel pește).

Puneți întotdeauna o cantitate decentă de hiland. Poțiunile de invincibilitate, de asemenea, nu interferează.


Pentru rezervare, folosesc doar trei macrocomenzi.
    • #showtooltip / cast Mangle (Ursul) (Poziția 5)


Este mult mai ușor să trăiești cu ei - nu trebuie să trimiteți spamul butonului lui Maul.


Voi spune câteva povesti despre viața rezervorului. În timpul său, PTR Tun a condus raidul și sa așezat pe bancă în timpul traseelor ​​lui Mimiron în hardmode. Nu putea să renunțe la nimic, dar nu avea un echipament DPS. A fost foarte distractiv să faci demoschout în prima fază. Asta e tot ce putea. Până acum, druidul feral nu este capabil să respingă prima fază a lui Mimiron. Dar DC cedarea cu ușurință întreaga fază singur. Poate că druidul și înghite aceste raze prostești, dar de la ei, este prea multă pagubă, care nu se datorează lipsei cooldownurilor defensive (cu excepția unei reduceri a daunelor cu 20%).

Unele bresle rotesc rezervoarele sub corpul special al șefului, în Encidia acest lucru nu sa făcut. Thun a ținut seful la limită când Thun murise - șeful îl apucă pe Kungen. El a asigurat Zkygge (aparent, un rezervor de rezervă, care este un prim.). Trebuie doar să arunci salve în aripile aripilor lui Pristovo sub sefii sefului. Va cădea în fața rezervoarelor tale.

Procesul Crusader-ului este prea primitiv pentru a permite orice fel de feilings din partea tancurilor. Merită remarcat faptul că, fără un stat precum Block, druizii trăiesc greu. Ehhh, și la urma urmei, vrei să adaugi rezervor lui Anub, fără a se baza pe Războinici. Criptarea a trebuit să fie invadată în raidul de altas, pentru că Varry de la structura de bază nu a deranjat colectarea rezervorului. Astfel de cazuri sunt obținute dacă lucrarea druide este încredințată lui Varra.
Fii mai politicos cu vindecătorii tăi. Nu este nimic tragic despre moartea ta.

Ultimul mesaj: cred în tine. Frumusețea adevărată este înăuntru.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: