Crearea materialului de cortină în v-ray

Esența întrebării: Tehnica de a crea un material realist pentru perdele, precum și efectul lucios cu utilizarea materialului Material Blend și o hartă de amestecare.

Crearea materialului de cortină în v-ray

Pe imaginea atacului, materialul constă, în esență, din două materiale. Anume - de la tulul translucid mat și de la modelele strălucitoare de folie de diferite culori pe el.







Pentru a face un astfel de material compozit, va trebui să faceți ambele componente. Apoi, conectați-vă la un material utilizând un al treilea material special cu o mască, indicând unde să se arate materialul tulului și unde este materialul folie.

Tul sau organza. se face foarte simplu.

Creați un nou VRayMtl, în slotul Diffuse ați pus culoarea dorită. Cel care ar trebui să fie organza ta. Apoi, mergeți la secțiunea Refracție și plasați o culoare gri în slotul Refract. Cu cât bricheta este, cu atât materialul este mai transparent, cu atât este mai întunecat - cu atât este mai puțin transparent.

Un efect interesant poate fi atins prin setarea în slotul Refract nu doar o culoare solidă, ci o hartă Falloff în modul Perpendicular / Parallel. Apoi, transparența tulului va varia în funcție de forma cortinei și de unghiul de vizualizare a acesteia. Ca și în acest organz material 3d.

Și, în sfârșit, cel mai fizic corect efectul vizual cel mai realist, sau mai degrabă se poate realiza instalarea unei hărți alb-negru transparență în slotul Opacitate. Acest lucru va face literalmente o zonă (negru) transparentă, cealaltă (albă), dimpotrivă, opacă.

În principiu, nimeni nu interzice combinarea, așa se face în acest material tul cu un model 3d 🙂

Dar lăsați asta mai târziu. Pentru început, veți avea pur și simplu o culoare gri în slotul Refract.

Apoi treceți la parametrul IOR.

IOR, indicele de refracție - valoare? Determinarea gradului de distorsiune a refracției într-un material transparent.

Din punct de vedere vizual, ceea ce este refracția este foarte simplu de înțeles. Umpleți un vas mare de sticlă cu apă și puneți un obiect în spatele acestuia. Veți vedea imediat cum este distorsionată forma sa, dacă vă uitați prin borcan. Acest lucru se datorează faptului că paharul cu apă (la marginea a două medii), există o refracție mare de raze de lumină. Ele sunt distorsionate și, prin urmare, obiectul care se află în spatele borcanului de apă, de asemenea, pare distorsionat.

Avem același material de țesătură. Materialul este un material opac, format din mai multe fire, între care există micro-goluri, prin care trece o parte din razele de lumină. Și unele dintre razele de lumină sunt întârziate de filamentele opace. Din acest motiv, se pare că un astfel de material, ca organza sau tul, este translucid.

Revenind la tulul nostru, nu este greu de ghicit că el nu ar trebui să refractă razele luminoase prin definiție. De aceea, indicele de refracție IOR ar trebui să fie egal cu unul. Aceasta nu înseamnă nici o distorsiune a refracției.

Cu tul, în principiu, totul.

Dacă doriți, după cum spuneți, materialul cu luciu, mergeți în zona de reflecție și setați culoarea la Reflect. Acest lucru va determina reflectarea materialului. Dacă faceți culoarea mai întunecată sau mai deschisă, reduceți sau creșteți reflecțiile în consecință. Apoi du-te la Refl. lustru. Acesta este responsabil pentru neclaritatea reflecțiilor, adică efect lucios. O unitate înseamnă reflexii complet clare. Valori mai puțin de unu - reflecții neclare. Cu cât sunt mai puțin estompate, cu atât este mai mare efectul lucios. Pentru o astfel de mat, valorile 0,5 - 0,6 vor fi normale.

Acum ajungem la materialul foliei.

Acum, setați parametrul Reflect la lumină gri sau, mai degrabă, la o culoare albă închisă. Acest lucru va determina reflectarea materialului din folie. Principalul lucru pe care trebuie să-l acordați este că ar trebui să reflecte mai puternic decât tulul. Pentru un efect mai frumos, în loc de o culoare gri deschis, puteți pune o culoare deschisă de același ton ca și difuzul.

Acum lucioasă. Refl. valoarea lucioasă este mai mică decât una. Pentru a face acest lucru, blur mat mat 0.7 - 0.8.

Totuși, acordați atenție faptului că de-a lungul întregului material, atât pe folie, cât și pe tul, există o rugozitate longitudinală. Pentru ao simula, ar trebui să puneți ambele materiale Bump în sloturi, harta corespunzătoare, care va stoarce aceste micro-benzi longitudinale pe ele.

Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să combinați cele două materiale într-unul singur.

Pentru a face acest lucru, pe a treia minge, desigur, face materialul Blend.

În slotul său Material 1 cutii de tul. În slotul său Material 2 - cutii din folie. Pentru aceasta, trageți și plasați bilele corespunzătoare în sloturile corespunzătoare.

Acum, în slotul Mască, puneți o mască alb-negru cu modelul de care aveți nevoie. Apoi acolo, unde părțile negre ale modelului acestei măști, vor fi vizibile Materialul 1, adică tulul și în cazul în care materialul alb - materialul 2, adică folia.

Un truc asemănător, numai cu ajutorul cardului Mix, care se poate vedea din ultimul capitol Redare postprocesare în 3ds Max. lecție despre crearea unui renderer de rețea.

Asta e tot

Mulțumesc pentru explicații, opera operativnenko, - Respect și uvazhuha pentru tine, voi crește de mai sus mine. A doua zi voi lua timp și încerc, voi posta rezultatul.

Băieți, vă mulțumesc foarte mult, ați testat schema - funcționează. Timp de o jumătate de oră sbatsal scena fără pretenții, a făcut o matcă și aici este un test randar 🙂🙂

Crearea materialului de cortină în v-ray







Nu m-am deranjat mai ales de cărți, mi-am aruncat o hartă monocromă pe hartă amestecată ca pe difuzie, mi-a plăcut lucioasa, voi juca mai mult timp liber cu setările, voi face o hartă normală de amestecare. Vă mulțumim pentru rezultatul final!

Desigur, practică. Principalul lucru este să înțelegeți esența a ceea ce trebuie făcut și veți reuși neapărat 😉

Zdrastvujte, RenderStuff! Iată rezultatul pe care am vrut să îl obțin, setările și rezoluția nu sunt cu siguranță la maximum, dar rezultatul pe care îl cred că este vizibil.

Crearea materialului de cortină în v-ray

Foarte bine, ca și pentru prima experiență. Este chiar mai strălucitor să faci o render, așa că ar fi mai bine să ai o perdea, și așa bine făcut 👍

Este posibil să spui cum să faci o perdea cu un jar.
Am citit lecția cu ajutorul Reactorului, dar există multe poligoane la modelare și la calculul dinamicii la mine "vyletket" 3ds max în legătură cu memoria insuficientă. Cred că există o modalitate de a face acest lucru mai ușor, de exemplu printr-un modifier de pânză, dar pentru aceasta trebuie să aplicați modificatorul atât pentru perdea, cât și pentru jartieră și să atribuiți ambele tipuri de țesături. Cu toate acestea, pe de altă parte, garterul trebuie să fie de tip Collision Object. și ea este deja o cârpă + pentru a merge mai departe. În general, o mulțime de întrebări. Aș dori o scurtă lecție despre acest punct. Sau cel puțin principiul / metoda de creație.

Bună, mopuri! Ne bucurăm să vă vedem din nou în discuțiile RenderStuff 🙂

Din păcate, nu suntem încă pregătiți să scriem lecții și sfaturi despre modelarea exactă. În prezent există multe planuri de vizualizare.

Mai aproape de subiectul creării de perdele, în scopul de a face orice simulare, dacă reactor, sau ceva de genul asta, trebuie să aveți acest tip de experiență, un sentiment de cum să se comporte în aceeași țesătură într-o situație dată. Apropo, în modelarea poligonală, acest lucru, de asemenea, într-un anumit sens, este adevărat. Aici aveți nevoie de instruire. Am un model legat perdele, face un sampler poligonală subdiviziune a urmat, pe care le putem pune în loc de a publica alte 😉 Mai ales pentru că RenderStuff creat tocmai pentru a nu avea să-și petreacă răbdare pentru a simula subtilitățile și să ia gata și de a face o vizualizare frumoasă .

Vă mulțumim pentru răspunsul prompt. Și pentru modelul de la rândul său, dar totuși aș vrea să înțeleg ce metodă este mai optimă pentru a modela orbirea jargonului. Deoarece modelul este gata să aplice un singur lucru, ci să o faci singur, este o altă chestiune 🙂
Voi arata si incerc.

P.S. Încă așteptăm lecții despre iluminat 😉

Bună, tovarășii 3D'shniki și, în special, mop-urile! În detrimentul simulării ar adăuga, dacă este cu adevărat necesar și interesant de a învăța principiile de simulare a reactorului (perdele de animație, crearea de fețe de masă, toate tipurile de perdele și alte astfel de ustensile), pot da câteva lecții pe ssylochek ca mine în această chestiune este foarte ajutat. Și, în general, pe care am vrut să spun, lucra cu un reactor standard, probabil, în valoare, dar dacă este vorba de ea modelarea perdele, cele mai bune plugin-uri juzat, special ascutiti pentru acest caz, de exemplu, eu folosesc plugin-ul „SimClothe 3“, uita-te pentru alte versiuni - pot mânca proaspete . Pluginul este foarte similar cu reactorul, este mai ușor de configurat, este suficient de precis și execută rapid animația. Încercați. mult noroc.
Referințele la lecții, așa cum am promis, am atașat:

  1. Lecție privind lucrul cu reactorul MAX
  2. Parametrii de bază și configurația plug-in-ului SimCloth
  3. O lecție bună pentru pluginul SimCloth de la Evermotion
  4. Un alt tutorial SimCoth

Denis, salut. Mulțumesc pentru legături, acestea sunt lecții reci. Noi, noi înșine în timp, s-au întâlnit, de asemenea, când au fost întrebări legate de modelarea stofelor. În special, primul tutore, cu certitudine în timp util, a citit mai mulți modelatori 3d, toți care pentru prima dată în serios au fost întrebați de o chestiune de creare a perdelelor realiste selectate 😉

Simklot simplifică foarte mult lucrarea, dar unele lucruri pe care încă nu le poate face. Prin urmare, dacă este cu adevărat necesar să faceți cuverturi matlasate cu răsuciri și selecții complexe, atunci este mai probabil doar un reactor.

Bună mOPs, încercați să schimbați fișierul swap cu mâna, spuneți că puteți vindeca bug-ul cu zborul.
Cum se schimbă manual:
Panoul de control> sistem> opțional> descărcați și restaurați> opțiunile> editați și adăugați următoarele la sfârșitul liniei:
multi (0) disc (0) partiție rdisk (0) WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional 3GB" / noexecute = optin / fastdetect 3GB
Încercați să vă ajutați, da, și reporniți neapărat). Mult noroc.

Și pentru Windows 7?

Sori chel, în detrimentul celor șapte nu poate ajuta, eu folosesc doar XP, poate băieții de la RenderStuff acel fir auzit despre un astfel de lucru.

Tasta / 3GB este relevantă numai pentru un sistem de operare pe 32 de biți și numai dacă este instalat fizic mai mult de 3 GB RAM în sistem.

În alte cazuri este inutil.

În orice caz, pentru o lungă perioadă de timp deja de lucru cu un sistem de operare pe 32 de biți este complet irelevant. În mod normal, ar trebui să instalați o versiune pe 64 de biți a sistemului de operare și fără probleme să folosiți întreaga resursă instalată în memoria RAM a computerului.

Da, și aici sunt perdele frumoase de noapte cu pick up în 3d. despre care am vorbit. Descărcați și înțelegeți în mod clar în coleg. Nu este simplu, dar cred că totul va fi clar acolo. În special, ținând seama de faptul că a fost realizat conform conceptului descris mai sus, în special un material frontal brățară cu modele de aur 😉

Bună ziua, Denis. Mulțumesc pentru lecții, m-am cunoscut. Da, chiar cu plug-in-ul SimClothe 3 este mult mai ușor. Da, și mi-a rezolvat problema de "retrogradare" a programului.
Numărul de poligoane din perdea este același ca și ultima oară (am încercat chiar și cu un număr mai mare) și totul funcționează!
După cum se spune "purtați o carte de carte a unui student" 😁
Vă mulțumim din nou.

Indiferent, întotdeauna mă bucur să ajut. 🙂 Sam a scos o dată munții de informații inutile și lecții stupide despre modelarea draperiilor, până când a găsit ce avea nevoie. Apropo, pe capturile de ecran din partea de sus a perdelelor cu jartiere, realizate prin intermediul SimCloth 3!

dar nu am nici un ieftin în modificatori SimCloth 3. Unde pot să-l pun sau să-l găsesc? 🤔

SimCloth este un plug-in gratuit 3ds Max. de la dezvoltatorii de V-Ray, care nu este furnizat cu max, nu cu vira. Cu toate acestea, SimCloth poate fi descărcat gratuit de la unul dintre site-urile sale de dezvoltatori, în secțiunea de descărcări SimCloth 😉

spune-mi vă rog cum să creați un perdele materiale similare?

Crearea materialului de cortină în v-ray

În plus față de această imagine, nu am nimic mai mult, dar din punct de vedere vizual, clientul dorește să vadă doar astfel de perdele cu toate suprapunerile de material, etc. Dungile dulci de perdele sunt făcute din taftă, restul nu știu - poate jakarts și fâșii înguste de țesătură de brocart sau perdea.

Bună, trebuie să creați un amestec complex de materiale din cel puțin trei sub-materiale: 1 - verde de preaplin, 2 catifea maro, 3 bej.
spun - crea un material de amestec furnir 1 - sub-material - material maroniu de catifea, 2 sub-materiale - bej, se amesteca prin dungi si cercuri din carton alb si negru. În acest stadiu, materialul a fost catifea brună cu benzi bej. Apoi trebuie să mergem la nivelul superior, care se numește amestec de virray, faceți clic pe el și înlocuiți-l cu un alt amestec virgin. În el 1 material va fi cel pe care l-am creat mai devreme, cel de-al doilea va crea materialul verde cu vânătăi și sclipici, apoi le vom amesteca printr-o hartă de benzi alb-negru. Aici, sper că nu prea confuz. Am schițat texturile așa cum erau. 🙄

Crearea materialului de cortină în v-ray







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: