Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

Anatomia Marinarului Spațial

Transformarea unei persoane obișnuite într-un spațiu marin durează destul de mult timp. Ei primesc implanturi, cunoscut sub numele de gena-semințe care vor transforma corpurile lor și să le dea abilități supraomenești - lasa sa scuipat de acid otrăvitoare pentru a absorbi amintirile din morți, prin consumul de carne lor, du-te fără somn pentru o lungă perioadă de timp, la rândul său, retezarea parti ale creierului, precum și a întuneca pielea lor pentru protecția împotriva radiațiilor.







Recruții sunt supuși instruirii mentale și condiționării, care le sporește hotărârea și se transformă în războinici loiali și nemiloși. Nu toată lumea este recrutată, dar chiar și așa, majoritatea nu rezistă încărcărilor și antrenamentului.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

Selecție Editare

Recruții sunt recrutați de cei mai buni războinici - oameni. Firește, Lumile Moarte și Lumile Sălbatice sunt surse excelente de recruți, deoarece viața tare pe astfel de oameni luminează oamenii, făcându-i puternici și neînfricați. Se crede, de asemenea, că Myry-Hives este o sursă ideală de recruți potențiali, deoarece populația nivelurilor lor inferioare este reprezentată de cei mai morți reprezentanți ai omenirii. Adesea sunt prinse bande întregi de poduli pentru a găsi candidați potriviți. În astfel de recruți, agresivitatea și instinctul înnăscut al ucigașului sunt cele mai apreciate. Cu lumea civilizată recrutează, dar nu atât de des.

Cerințe Editați

Recrutarea ar trebui să fie destul de tânără, deoarece implanturile refuză adesea să lucreze dacă destinatarul a atins o anumită maturitate fizică. Acestea ar trebui să fie de sex masculin, deoarece zigoții sunt atașați la hormonii și tipurile de țesut masculin. Doar un procent mic de oameni pot supravietui implantelor si sugestiilor hipnotice, ceea ce le transforma in Marinele spatiale. Înainte de începerea acestui proces, un potențial recrut trebuie să facă numeroase teste privind adecvarea țesuturilor și scanarea psihologică. Dacă testarea are succes, recrutatul va deveni neofit, iar după implantarea organelor va deveni inițiat dedicat.

Chiar și după ce organele sunt implantate, ele rămân inactive pentru o perioadă de timp, inutile fără pregătire suplimentară, hipnoterapie și tratament chimic. Majoritatea recruților se alătură fraternității la vârsta de 16-18 ani.

Implanturi Edit href = Edit

Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia
Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

19 organe implantabile au o structură extrem de complexă. Datorită faptului că unele dintre ele funcționează corect numai împreună cu alte implanturi, îndepărtarea, mutația sau eșecul unui organ pot afecta performanța stabilă a altora. Din acest motiv și din cauză că genozemul fiecărui ordin îi aparține singur, Ordinele diferă atât în ​​ceea ce privește abilitățile fizice, cât și în metodele de implantare și seturi de implanturi.

În timpul implantării, marinarii spațiali trebuie să treacă la mai multe niveluri de procesare pregătitoare, astfel încât noile organe să se dezvolte corect și să devină parte a fiziologiei sale.

Mai jos este o listă completă a implanturilor care sunt introduse în corpul neofitului:

  • Fazele 1-3 - pot fi efectuate simultan, de preferat la vârsta de 10-14 ani
  • Fazele 4 și 5 - pot fi efectuate simultan, de preferat la vârsta de 12-14 ani.
  • Hipnoterapia începe de obicei în timpul fazei 6, de preferință la vârsta de 14-17 ani.
  • Fazele 7-9 sunt de obicei efectuate simultan, de preferat la vârsta de 14-16 ani. Implantarea ulterioară a organelor este, de asemenea, de dorit să fie efectuată la vârsta de 14-16 ani.
  • Etapele 14 și 15 pot fi efectuate simultan, în mod ideal, la vârsta de 15-16 ani. Implanturile rămase trebuie introduse în recipient la vârsta de 16-18 ani.

A doua ediție a inimii

Editarea Ossmodule

Faza 2: Un mic, complex în structura organului tubular. Osodulul secretă hormoni care întăresc structura scheletului și induc oasele de creștere pentru a absorbi substanțele ceramice introduse în alimentele marinelor spațiale. Datorită creșterii și dezvoltării osoase variază considerabil, iar aproximativ doi ani de la implantare ossmoduly, osul gazdă sunt mai mari în dimensiune și putere și torace topită în plăci antiglonț cuplate împreună.

Biscopia Edit

Etapa 3: Acest mic organ rotund este introdus în cavitatea toracică și secretă hormoni care măresc creșterea masei musculare în tot corpul navelor spațiale. De asemenea, ajută la formarea bazei hormonale pentru multe dintre implanturile ulterioare.

Hemastamen Edit

Faza 4: Acest implant minuscul este implantat în sistemul circulator principal, creșterea saturației hemoglobinei din sânge, făcându-l roșu aprins și permițând mai eficientă pentru a transporta oxigenul in organism. De asemenea, monitorizează efectul implanturilor de fază 2 și 3.

Organul lui Larraman Edit

Faza 5: Un corp asemănător unui ficat, dimensiunea unei mingi de golf, acest implant este plasat în cavitatea toracică și atașat la sistemul circulator. Produce și controlează celulele Larraman, care sunt secretate în sângele destinatarului atunci când sunt rănite. Ele sunt atașate la leucocite și transportat la locul unei răni, în care la contactul cu aerul, ele formează aproape instantaneu un petic de țesut cicatricial, sigilând toate rănile suferite Space Marine.







Editarea nodului kaleptic

Faza 6: Implant în partea din spate a creierului, acest organ de dimensiunea unui mazăre afectează ritmurile zilnice de somn și răspunsul organismului la deficiența sa. Acest nod îi permite Marinilor Space să rămână treaz și să doarmă în același timp, alternând oprirea unor părți ale creierului. Acest proces nu poate înlocui complet somnul, dar sporește supraviețuirea marinelor spațiale, permițându-le să simtă mediul în timpul restului. Astfel, Marinarii Spațiali nu au nevoie de mai mult de patru ore de somn pe zi și, dacă este necesar, pot dura mai mult de două săptămâni fără somn.

Preomnor Edit

Faza 7: Acest organism este în esență un pre-stomac, care neutralizează alimente otrăvitoare sau indigestibile. În preomnor nu există absorbție de nutrienți, ci doar dezinfecție înainte de a intra în stomacul natural al corpului. Dacă este necesar, preomnorul poate fi izolat de restul tractului digestiv pentru al proteja de substanțele extrem de periculoase.

Editarea omofagului

Faza 8: Acest implant permite Space Marine "să recunoască, să mănânce". Este în măduva spinării, dar, de fapt, face parte din creier. Patru noduri nervoase sunt atașate la măduva spinării și la pereții stomacului. Omofagul citește informația genetică din materialul absorbit de parașutist, apoi îl transferă către creier sub forma unui set de amintiri sau experiențe. Prezența acestui organ a dus la o varietate de ritualuri de a mânca carne și de a bea sânge, pentru care multe ordine Astartes, cum ar fi Bloodthirsty sau Dismissed, sunt cunoscute. De-a lungul timpului, din cauza mutațiilor homofagice, unele ordine au dezvoltat o sete nenaturală pentru sânge sau carne vie.

Editarea Multilight

Etapa 9: Această lumină suplimentară este activată atunci când navele spațiale intră în medii sărace, oxigenate sau otrăvitoare, precum și în apă. În astfel de cazuri, plămânii naturali sunt blocați de mușchiul sfincter asociat cu multiplamul și plămânul implantat își începe activitatea. Acest plămân conține sisteme antitoxice foarte eficiente.

Occulob Edit

Faza 10: Acest implant este plasat în cortexul cerebral și oferă un stimulent hormonal și genetic care permite ochilor parașutiștilor să răspundă terapiei optice. La rândul său, această terapie le permite Apothecaries să schimbe sistemul de ochi și celulele retinei receptive la lumină. Ca urmare, spațiul marin este înzestrat cu o viziune mult mai eficientă decât o persoană obișnuită și poate vedea atât în ​​întuneric, cât și în timpul zilei.

Urechea lui Lyman Editați

Faza 11: Acest implant nu numai că conferă imunității spațiului marin la amețeală și boală de mișcare, dar îi permite, de asemenea, să filtreze și să amplifice conștient sunetele. Înlocuiește complet urechile naturale ale parașutiștilor și nu se deosebește în mod exterior de omul obișnuit.

Anabiosis Membrane Edit

Faza 12: Implantabilă asupra creierului, această membrană se îmbină perfect cu creierul destinatarului. Acesta va funcționa numai după terapia chimică suplimentară și formare, rezultând într-o marină spațiu se poate folosi implantul pentru a introduce corpul într-o stare de animație suspendată, atât în ​​mod conștient și, ca urmare a unei reacții automate la pagube, menținându-se astfel durata de viață a corpului timp de mai mulți ani, chiar dacă el au suferit răni fatale. Numai chimioterapia adecvată sau autosugestia pot conduce Space Marine din această stare. Cel mai lung exemplu înregistrat de folosirea unei astfel de stări - Fratele Silas Err al Îngerilor Întunecați a petrecut 567 de ani în acest stat, după care a fost animat cu succes.

Melanochromic Body Edit

Etapa 13: Acest implant controlează cantitatea de melanină din pielea Marinei spațiale. În cazul contactului cu un nivel ridicat de radiație solară, pielea parașutiștilor se va întuneca, pentru a compensa efectele negative. De asemenea, protejează parțial împotriva altor forme de radiații.

Editarea rinichilor oolitic

Etapa 14: Împreună cu a doua inimă, acest implant permite Space Marine să-și curățe foarte repede sângele, făcându-l imun la cele mai multe otrăviri. Cu toate acestea, detoxifierea de urgență necesită mult flux sanguin, atât de des în timpul acestui proces, spațiul marin rămâne inconștient de ceva timp. De asemenea, acest organism monitorizează zilnic întregul sistem circulator, ceea ce permite altor organe să funcționeze eficient.

Neuroglottis Editați

Crearea Marinei Spațiale, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

Faza 15: Organismul crește simțul gustului Kosmodesantniki într-o asemenea măsură încât acestea sunt în măsură să recunoască majoritatea compușilor chimici, pentru a le încerca, și chiar scopul, bazat pe gustul său.

Mukranoid Edit href = Edit

Faza 16: Acest implant permite organismului sa transpir substanta Kosmodesantniki care acoperă pielea și oferă o oportunitate de a rezista la căldură sau frig extreme și chiar îi oferă o anumită protecție într-un vid. Este activat numai ca urmare a mediului extern.

Iron Betcher Edit href = Edit

Etapa 17: Se compune din două glande identice implantate fie pe buza inferioară de lângă glandele salivare, fie pe palatul dur. Acest fier de călcat funcționează precum glandele de venin de reptile prin sintetizarea și stocarea otravă mortală pentru care Space Marines înșiși sunt imune datorită acestui organism. Acest lucru face posibil ca Marinarii Spațiali să scuipă cu venin de orbire. De asemenea, are un efect coroziv și poate coroda chiar și metale puternice în timp.

Progenoide Editați

Faza 18: Spațiul marin este implantat cu două astfel de glande: una - în gât și cealaltă în cavitatea toracică. Ele sunt vitale importante și reprezintă viitorul Ordinului, deoarece singura modalitate de a produce o nouă genotipare este să-l crească în corpurile marinarilor spațiale. Acesta este singurul scop al implanturilor. Aceste glande absoarbe materialul genetic al implanturilor rămase și, după ce ajung la o anumită vârstă, dezvoltă genomia fiecăruia dintre organele implantate.

În medie, maturarea durează 5-10 ani, după care se poate extrage genosemia pentru a crea noi nave spațiale.

Modelul Shell Black Edit

Faza 19: Implantul cel mai vizibil, este un film de plastic negru, foi implantate direct sub pielea torsului Marinarilor Spațiali. Apoi se întărește din afară și trimite pachetele nervoase invazive în corpul parașutistului. După ce organul este complet, receptorul este echipat cu senzori și puncte de interacțiune neuronale, crashing în suprafața cojii, permițând Kosmodesantniki să interacționeze direct cu armura putere.

Editare pentru modificări

  • Tratamentul chimic - Înainte de inițierea sa, candidatul pentru Marine Spațiale trebuie să facă în mod constant teste și verificări. Pentru organele implantate, este necesar să se monitorizeze îndeaproape, să se corecteze orice deviere și să se controleze stabilitatea acestora. După terminarea procesului de inițiere, acest tratament este redus semnificativ, dar nu se oprește complet. Pe tot parcursul vieții, Marinele Spațiale trebuie să fie supuse unor examinări periodice pentru a menține un metabolism stabil. În armura Marinei Spațiale în sine, există echipamente și distribuitori chimici care ajută în acest sens.
  • Hypnotherapy - În timp ce corpul super-îmbunătățit crește, candidatul trebuie să învețe să-și folosească noile abilități. Unele dintre implanturi, în special fazele 6-10, pot funcționa numai după hipnoterapia adecvată. Spre deosebire de tratamentul chimic, nu este întotdeauna eficient, dar poate duce la rezultate remarcabile. Dacă Space Marine înțelege cum să-și controleze metabolismul, el va deveni mult mai puțin dependent de chimie. Acest proces se realizează utilizând o mașină numită Hypnomat. Spațiu marin în ea sunt plasate într-o stare de hipnoză, în timpul căreia auzul și vederea lor sunt stimulate să trezească mintea și să descopere procesele subconștiente ale metabolismului.
  • Pregătirea - Antrenamentul fizic stimulează implanturile și le permite să-și testeze eficacitatea.
  • Prelucrarea psihologică - La fel ca și corpul Marinei spațiale, primesc 19 implanturi diferite, creierul său este, de asemenea, reconstruit pentru o muncă mai precisă. De exemplu, Space Marine este capabil să controleze simțurile sale și a sistemului nervos, poate rezista la durere, care ar ucide o persoană obișnuită, acest tratament accelerează reacția și de gândire la viteza luminii, și, de asemenea, devine memorie îmbunătățită, chiar și de multe fotografice în curs de dezvoltare. Deși, desigur, ca și alte persoane, marinarii spațiali variază în ceea ce privește nivelul de abilități.

După toate aceste implantări și schimbări, spațiul marin devine mult mai mare decât persoana. Mulți chiar cred că marinarii spațiului în general nu pot fi considerați ființe umane.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: