CorelDraw 12 1

Poate că peisajul creat de noi într-unul din exercițiile anterioare nu are niște nori. Le prezentăm folosind o umplere a rețelei.
1. Deschideți fișierul sunset.cdr salvat anterior. Să începem cu imaginea conturului norului. Ca atare, se va potrivi aproape orice curbă închisă construită de instrumentul Bezier (curba Bezier). Dar, din moment ce peisajul nostru este descris pe o foaie de orientare peisaj, incearca sa-l faci alungit in latime. Anulați conturul cloudului făcând clic dreapta pe proba de culoare încrucișată din paleta de pe ecran. Pentru a umple norii, selectați o culoare albă pură.







Nu trebuie să încercați să construiți imediat un nor de dimensiunea dorită pe locul în care va fi localizat în compoziția finală - pentru a schimba dimensiunea și poziția obiectului nu este dificilă.

2. Selectați instrumentul Mesh Fill din bara de instrumente Interactive Fill. Pe obiectul care ilustrează cloud-ul, apare o grilă (implicit - celule 3x3, care este suficientă pentru acest exercițiu). Încercați să corectați forma cloud-ului prin tragerea nodurilor situate pe conturul cloud-ului. Ca rezultat, ceva de genul fig. 6.29.

Rețineți că, atunci când ochiurilor de umplere (Mesh umplere) instrument se comportă exact ca instrumentul de formă (Formular) - prin modul în care, în același timp, de fapt, schimbă forma curbei, iar dacă mai târziu eliminați de umplere a ochiurilor de plasă, aceste modificări vor continua.

Fig. 6.29. Mesh Cloud Fill

3. Acum, cea mai consumatoare de timp, dar și cea mai creativă parte a lucrării este atribuirea de culori la nodurile principale și adiționale ale rețelei. Pentru a nu împiedica imaginația creativă, ne limităm recomandarea: dacă vopsea nodurile din partea superioară a norului de unul în nuanțe mai deschise de gri, iar în partea de jos - în nuanțe delicate de roz, apoi se dovedesc destul ca un nor, iluminat de jos de soare setarea. Pentru a atribui o culoare godeului de umplere a grilei, faceți clic pe el cu ajutorul instrumentului Mesh Fill și apoi faceți clic pe paleta de culori de probă cu culoarea dorită.

Nu uitați de posibilitatea de a accesa paleta secundară de culori a culorii selectate. Pentru aceasta, trebuie să țineți apăsat butonul mouse-ului pentru mai mult timp decât cel obișnuit pe proba diagonală a ecranului.

4. După ce forma și culoarea norii au devenit complete, selectați instrumentul Pick și glisați dreptunghiurile de selecție pentru a da norului dimensiunile dorite și apoi mutați-l în locul său. Cel de-al doilea nor este doar o copie a primului. Cu toate acestea, este foarte ușor să vă ascundeți: trageți doar câteva noduri pe conturul norului într-o locație nouă cu ajutorul instrumentului Mesh Fill și setați culori noi în unele noduri de rețea. Rezultatul este arătat în Fig. 6.30 (din păcate ilustrația monocromă nu transmite toate suprasarcini de culoare - acesta este un alt stimulent pentru a face exercițiul și a admira totul în culori!). Bineînțeles, marginile norii s-au dovedit a fi oarecum dure, dar noi le vom corecta cu ajutorul transparenței gradientului. Prin urmare, salvați peisajul într-un fișier nou sub un alt nume - ssdouds.cdr.








În Fig. 6.31 afișează panoul atribut cu instrumentul activ de umplere a ochiurilor.

Fig. 6.31. Panoul de atribute atunci când lucrați cu umpluturi de plasă

Prin utilizarea comenzilor de pe bara de instrumente, puteți afecta grila care stă la baza umplerii ochiului de plasă.
- Contoarele numărului de rânduri și coloane de celule vă permit să determinați dimensiunea grilei. Valoarea maximă care poate fi setată în aceste contoare este de 50. Dar rețineți că cu cât dimensiunea rețelei este mai mare, cu atât mai mare este luciditatea de a lucra cu ea și imaginea mai lentă este reconstituită atunci când se efectuează modificări.
- Butoanele pentru adăugarea și eliminarea unui nod vă permit să schimbați structura grilei în același mod ca atunci când editați o curbă folosind instrumentul Shape. Cu toate acestea, există unele particularități. În special, îndepărtarea ansamblului regionale sunt eliminate nu numai segmentul adiacent grilă, dar, de asemenea, întreaga linie împărțind rânduri sau coloane de celule de rețea (Fig. 6.32).

Când ștergeți un nod de rețea internă în care se intersectează două linii, ambele linii sunt șterse imediat cu acesta.

- Butoanele de conversie a unei segmente rectilinii și curbilinii permit conversia la nodurile selectate segmente adiacente - în același mod ca și atunci când editarea instrument curbe Shape (Form).

Fig. 6,32. Treceți grilă la (stânga) și după îndepărtarea nodului de margine (dreapta)

- Butoanele de conversie de tip nod vă permit să convertiți tipul nodului selectat, modificând comportamentul punctelor de ghidare asociate la editarea nodului.
- Cursorul de curățare a curbei vă permite să influențați gradul de netezire al curbelor care trec prin nodurile rețelei.
- Butonul pentru copierea atributelor umplerii grilei vă permite să transferați umplutura de grila construită anterior la obiectul selectat.
- Butonul pentru anularea umplerii rețelei anulează umplerea grilei și restabilește umplerea setată anterior a obiectului. Încă o dată, observăm că toate modificările aduse conturului în timpul editării rețelei sunt păstrate în ea chiar și după umplerea rețelei.
Începând cu versiunea CorelDRAW 11, o umplere a grilei poate fi aplicată nu numai obiectelor vectoriale, ci și bitmapurilor. În acest caz, culorile nodurilor de umplere de control sunt luate de la pixelii imediat sub ei. După ce ați aplicat o completare a grilei, imaginile bitmap sunt șterse și, chiar și după anularea umplerii, nu pot fi restaurate. Problema este că, indiferent de o clasă de obiect pentru care a fost desemnată umplutura de rețea, ea este transformată în mod automat în obiectul unei clase speciale - umplere de plasă (umplere netă). Dacă anulați umplerea, obiectul original nu este restabilit, numai forma conturului său este restabilită sub forma unei curbe închise.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: