Complexitatea jocului dante - inferno ps3, stratege

Inițial Adăugată pe site de Shadowskiy

DLC 5/10 Toate trofeele din dopa. cu excepția cazului în care cooperativul poate fi eliminat pentru jumătate din seară

Timp de jumătate din seară nu poți trece fizic. Trebuie să puneți 100 de ratinguri și, prin urmare, să jucați 100 de încercări diferite. Cu toate acțiunile întreprinse, aceasta este de 30 de secunde pe proces, adică 40-60 de minute. Apoi, în singur bobina de încercare EA au un proces pe 100 de valuri - este foarte ușor, chiar și viața nu este pierdut, dar mult timp, ultimul val - uciderea Summoner pe Koatside (hartă largă) și rulați-l bine. În general, acest proces este de aproximativ 90 de minute. Apoi trebuie să mergi 100 de bron. + 75 ser. + 50 de rele. + 25 plăci. Încercări = 250. Dintre acestea, 100 vor trece cu o evaluare, restul de 150 mai repede, pentru că. puteți relua doar studiile freestyle, timpul pentru încă 30 de minute va continua să dispară. Și există încă 24 proces cu o singură bobină, fiecare 5 minute până la 30 de minute (în cazul în care 6 arene la 6 valuri, fiecare val de minute, în medie, și chiar mai mult), în sumă am nici măcar nu știu cât de multe, dar cel puțin 3-4 ore . Pădurea neagră pentru încă 15 minute. Concluzie: cum poate exista o evaluare adecvată a complexității persoanei care este absolut estimări inadecvate în timpul jocului.







Inițial Adăugată pe site de por9idok

Fiica diavolului atac cu rază lungă de acțiune doar convertește carnea, dar nu damajit (sau dammazhit ineficient). Ce poate fi aici "pentru Lucia - Bug și trage un atac intensificat".

Îmbunătățită de atac la distanță pentru Lucia damazhit foarte mult Malakodu traversează Dante ineficient (500-600 hit-uri de pe infernul care a avut nevoie de un cerc deasupra capului său a luat foc) și este necesar să-l stingă mi.

Inițial Adăugată pe site de por9idok

ci pentru a alerga acolo decent

Pentru ce să fugi în acest joc? Aici mecanicul este de la GoW, dash-cancel (după fiecare bord trebuie să strângeți pătratul) și veți zbura literalmente în jurul arenei.

Inițial Adăugată pe site de por9idok

Timp de jumătate din seară nu poți trece fizic. Trebuie să puneți 100 de ratinguri și, prin urmare, să jucați 100 de încercări diferite. Având în vedere toate acțiunea este de 30 de secunde la proces, care este de 40-60 de minute. Apoi, în singur bobina de încercare EA au un proces pe 100 de valuri - este foarte ușor, chiar și viața nu este pierdut, dar mult timp, ultimul val - uciderea Summoner pe Koatside (hartă largă) și rulați-l bine. În general, acest proces este de aproximativ 90 de minute. Apoi trebuie să mergi 100 de bron. + 75 ser. + 50 de rele. + 25 plăci. Procesele = 250. Dintre acestea, 100 vor trece cu setarea estimările rămase 150 mai repede, deoarece puteți reda pur și simplu studiile Freestuff, timpul este încă 30 de minute încă plece. Și există încă 24 proces cu o singură bobină, fiecare 5 minute până la 30 de minute (în cazul în care 6 arene la 6 valuri, fiecare val de minute, în medie, și chiar mai mult), în sumă am nici măcar nu știu cât de multe, dar cel puțin 3-4 ore . Întuneric pădure pentru încă 15 minute. Concluzie: cum poate exista o evaluare adecvată a complexității persoanei care este absolut estimări inadecvate în timpul jocului.

Apreciez asta. după cum a considerat potrivit. În plus față de testele de cooperare. totul se poate face destul de repede.

---------- Mesajul a fost adăugat la ora 13:00. ---------- Mesajul original a fost trimis la ora 12:56.

Mesaj de la lapamivverh

yampada. da, tu scormonești monștrii când mă uit. A scos 100%. 4/10 joc de bază, 8/10 DLC, 25+ ore - când intri în mecanică, înțelegi că provocările sunt unele puzzle-uri - și dacă totul se face corect în arenă - nu devine atât de dificil. Dar pentru asta trebuie să vă umpleți mâna în joc - la început unele arene par impracticabile. Și nu cred că tovarășii yampada și VanSlayder sunt atât de Batman încât nu au privit la YouTube toate arenele cu nefericire cu 3-4 încercări. Ei bine, nu-mi spune, te rog.

Mecanica în joc. kopipastul Dumnezeului războiului. nici măcar nu este nevoie să o înțelegeți. foaie combo ca atare și nr. Spamați-vă câteva lovituri și toate. Totul depinde de modul în care joci și de partenerul tău. Dacă permiteți ambele curbe. atunci timpul va fi de 100 + iar scorul va fi 10 \ 10.







Inițial Adăugată pe site de andrey7234i

da, este dificil în lungi, o singură misiune este lungă, dar nu complexă, misiunea de cooperare ar trebui să fie de maxim 5 ore. Nici măcar nu trebuie să înveți tehnici, tot felul de lucruri, doar tactici, totul în mană, trebuie să înțelegi când să o ții și când să o cheltuiți. Îmi aduc aminte de cel de-al 15-lea val pe care l-am trecut a treia oară, realizări izzy.

Ultimul om din coop. unde la sfârșitul lui Lucifer?

Vânător de metale pentru trofee

Shadowskiy. Ei bine, da, este un pic cam complicat, dar nu mi-am amintit în mod special de valul 15, singurele mi s-au părut mult mai dificile

Vânător de argint pentru trofee

M-am gândit acolo la petrecere a timpului liber bun și încă mai pune dopam 5/10. Dacă ați terminat jocul pe Easy, da, la început va fi dificil să stingă dușmani, cum ar fi sirene, eretici, avari, delapidatori, dar pe fiecare mob are o anumită tactică - un fleac pentru a captura, mediu arunca în aer și bychara a scăzut la o distanță atac de distanță spam, pentru Lucia este, în general, IMBA. Procesele de co-op pur și simplu nu uitați de bord și să încerce să salveze răscumpărare, care coboară de pe ultimul val - atunci când este pornit, și chiar și în plăcile nu se teme de nici Malakoda (sănătos demon de foc), care ataca cercul-cerc-cerc-tringl sunt tăiate foarte repede. Cele mai multe zaparno potrivit jucătorilor cu trofiorga proces Înălțare Shadowskiy ne-am dus la al doilea apel și prima dată când am fuzionat toată viața în urma mulțimii de eretici, iar ultimul val în Lacul Cocytus cu sarcina de a ucide Summoner 1,5 minute au trecut de la 1 această încercare.

Jocul a pus 4/10, adăugând 9/10. Până când nu veți învăța să luptați în mod sensibil, și nu doar un mesaj spam, încercările nu vor trece. Și partenerul ar trebui să poată juca. Deși recunosc că într-o cooperativă un jucator foarte bun poate trage un țăran de mijloc care nu știe nimic de fapt, atunci el va pune dificultatea de a admite 5/10 și de a-și bate pumnul pe care îl va dovedi.

Vânător de metale pentru trofee

Shadowskiy. deși 100% depinde de partenerul dvs., dar sa întâmplat că am bătut pe acești Kelenge cu partenerul meu constant pe koopam, au trecut mai mult de 30 de jocuri, poate că din acest motiv totul este atât de ușor.

Așa că am terminat 100% în acest joc. Adăugarea la pădure este dificil de a apela o adăugare, doar o glumă. Nu vorbesc despre complexitate, ci despre interesul și complotul, dacă se poate spune asta. Dar a doua adăugare este foarte bună. Cred că era necesar să-l includem în jocul principal, așa că jocul ar părea mult mai diferit și mai logic.

Despre complexitatea trialelor. Citiți aici corespondența. Nu găsesc o explicație pentru o estimare atât de scăzută de la vcvffddfree344rr și VanSlayder. Probabil băieții s-au băut nu numai în timpul jocului, ci și la o evaluare
Pentru mine, complexitatea seamănă foarte mult cu complexitatea jocului Dead Nation (și anume trofeul pentru 10 valuri de supraviețuire). Numai aici este necesar să treci cu mult mai multe valuri. De asemenea, puteți muri dintr-un accident vascular cerebral și trebuie să începeți din nou. Numai aici există un partener, dar el nu este întotdeauna vrednic. Și totuși, există o problemă cu respawn - tu apar într-un loc unde un văzut și imediat un cadavru. Prin urmare, un minim de 6 puncte.
A 4 puncte - aceasta este o estimare, de exemplu, pentru Infamous First Light.

Ei bine, am ajuns și la DLS. După ce am aruncat jocul cu mult timp în urmă, am decis să cumpărăm dopas acum o lună. Apoi s-au adunat să le treacă, li s-au alocat 2 săptămâni pentru trecerea lor. Am început imediat cu misiuni de polițist. La început părea dificilă. OOOOchen dificil. Am jucat mult timp atât. La început chiar și testele de bronz păreau prohibitive. A trecut pentru câteva seri doar câteva teste. Dar, după ce au folosit-o de această dată, au găsit tactici necesare, toate începutul este trecut pe ura, cu 2-3 încercări. După trecerea misiunii de co-op, testele unice nu mai reprezintă complexitatea dincolo de complexitate. În ceea ce privește evaluarea, eu personal cred că 7 și nu mai mult. Chiar și cu mâinile mele strâmbe și cu un partener bun, au provocat o complexitate, dar nu puternică. Trebuie să stăm o vreme, dar nu putem vorbi de nimic. Și dacă doi jucători buni vor trece dopa, atunci recunosc că scorul poate fi mai mic. Dacă două nu sunt cele mai abilitate, atunci cifra de afaceri este mai mare.
Amenințarea Întreabă-l pe partenerul Eragon4ik cu privire la complexitate, indiferent ce ar da complexitatea dopasului, a spus el 5 și nu mai mult.

Vânător de lemn pentru trofee

yampada, da, scuipați monștrii așa cum arăt

Da, sunt obținuți monștrii. Nu voi vedea nimic surprinzător, și chiar mi se pare ridicol, pentru că după ce trec prin joc de 3 ori pe izi prin metoda "cercului prescris al acelor vinuri", îl numesc liber.
Probabil nu ați observat sau nu ați știut, dar ceea ce am este că vanslayerul are experiență de a trăi cu greutăți hardcore.
În consecință, atunci când oamenii au trecut lucrurile și au devenit mai greu, ei nu s-au ciocnit pe YouTube și s-au descurcat cu ușurință, fără a se strădui să treacă.
Cu minus opinia unei persoane este puternică.

Bronz Hunter pentru trofee

M-am săturat de asta. Pentru a lupta este deja obosit. Dacă nu puteți să strângeți și să țineți un cerc și să tăiați un scut imediat ce este fixat și acesta este pentru voi, 8 atunci nu mai am nimic de spus. Nu voi schimba opinia și părerea mea. Jocul și protozonul DLS. Acesta este modul în care trebuie să fiu, nici măcar nu știu ce să spun, pentru a începe să minus evaluarea justificată descrisă. Dacă nu puteți trece, problema nu este în mod clar în celelalte.
Nu voi mai scrie aici - ochenka este expus. Mecanica jocurilor este primitivă și este construită pe 2-3 tipuri de atacuri și scuturi. Nu există nimic de învățat și de urmărit.
Tu, la naiba, încercați să-mi explicați că mi-a fost dificil în acest primitiv - este minunat deloc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: