Abur comunitar 11

Extragerea gheții fără sfârșit.

Testat pe R28.
Obținerea gheții în condiții simple poate fi în munți, sub formă de blocuri unice, pentru a întâlni în lacuri de gheață de gheață și chiar cascada de gheață.







De asemenea, am întâlnit o astfel de problemă a jocului, într-un biom cald, în râu că gheața a fost infinit generată și topită.

Dar există două modalități mai rapide de a extrage gheața, în comparație cu găsirea ei pe hartă. Trebuie să găsiți un biome de zăpadă despre metodă.
1. Prima metodă este foarte simplă. Luăm apă împreună cu noi și turnăm apă într-un biom rece (5 grade). Se răspândește și îngheață imediat. Un bloc de apă vă permite să extrageți aproximativ 15-20 de blocuri de gheață.



2. A doua metodă este extragerea gheții nesfârșite. Pentru aceasta am construit într-un loc răcoros (am construit la o temperatură de 23 de grade, trecerea de la taiga la munți cu zăpadă) construcție ca în imagine.

Șanț 1 unitate în lățime, 4 unități în lungime, pe de o parte de impozitare orice imagini (piatra I), iar a doua jumătate, construit din gheață (permite obținerea 5 grade), în partea de jos a acestei părți prea gheață. Pe partea opusă a gheții a pus un bloc de apă.

Apa se întinde spre gheață și îngheață acolo, colectăm gheață, apa umple din nou vidul și îngheață.

P.S. A doua zi am dezvoltat un design perfect pentru extracția gheții.
Am pus 4 blocuri pătrate, cu un interval de 1 bloc. Se pare ca o cruce. În razele acestei cruci spre fund am pus două blocuri de gheață, înconjurate la margini și la sfârșit și cu gheață.

Am pus un bloc de apă în centrul structurii.

Deasupra apei am pus blocul.

Această construcție generează 8 blocuri de gheață, stând pe blocul central, începem să-l colectăm și când colectăm ultimul, 8 bloc, primul este deja înghețat din nou. Ie vă permite să produceți continuu gheață în cantități nelimitate.

Flori de ceară infinită și cactus.

Testat pe R27.
Prin recoltarea fagurilor pe copaci (ceara de albine)

Există blocuri numite regina albină,

ceea ce înseamnă în traducere, ca regina albinelor. Sensul său este același ca și în viața reală. Dacă aranjăm un loc bun pentru regină, atunci va exista un stup.
Un loc bun pentru o regină de albine este un copac. Am pus unul sau mai multe blocuri de copac (am pus 2 pentru comoditate de colectare) și în cele din urmă a pus un bloc de regina albine și după un timp, acesta va acumula blocuri de ceară de albine.

Nu uitați să lăsați între blocurile de copaci spațiul necesar, astfel încât blocurile să nu rămână împreună.
Pentru a obține flori de cactus, este necesar să puneți 1 sau mai multe blocuri de cactus și după un timp pe ele florile vor crește.

Îți voi spune un secret și un arbore asamblat artificial cu frunziș de felul lui va crește periodic flori pe ele. Aici am adunat pomul de Crăciun pentru noul an, iar pe el au crescut pomul de Crăciun, i-am adunat, am stricat vederea și după un timp a crescut pe fagure.

Deci, de la începutul jocului avem un teleport.

Dar nu toată lumea știe că puteți opri vizibilitatea pentru ceilalți jucători, adică Numai tu o poți folosi.
Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta (sau apăsați F) și debifați "Permiteți altor jucători să călătorească aici".

Teleportanții inteligenți știu cum să se potrivească și de cele mai multe ori pun două teleporturi între ele (așa cum sunt artizanale pereche). Dar puteți salva teleporturile răzuite și, pe de o parte, lângă baza dvs., aveți un teleport pe multe altele. Dar cum să organizați o schemă similară, care să-și amintească codul și să aibă resursele necesare pentru configurare.
Și așa ne uităm.

Ie așezați rafturile, acestea sunt plasate doar trei lucruri, ca în setările teleportului, precum și plachete cu inscripții, în cazul în care aceste elemente din teleportare se vor mișca. Și deasupra teleportului în sine, codul teleportului curent (a fost făcut cel mai simplu și mai ușor de reținut).

În acest joc, care ar crește plantele, este necesar ca blocul pe care planta să crească în contact cu apa. Cineva face o serie de apă, două terenuri și, din nou, o serie de apă, cineva răsucind rândul, unii în ordine eșalonată.
Dar există un fel de astfel de paturi!

Pentru aceasta, facem o adâncime de 2 blocuri adânci și umplem primul strat cu apă, iar cel de-al doilea cu pământul. Ie Blocul de sol este în contact cu blocul de apă din partea inferioară.

Lupta și domesticirea.

Testat pe R27.
Probabil că toți știu, dar din nou pentru începători.
Când un personaj este într-un lichid, nici un animal nu-l poate lovi în acest moment.
Atunci când este îmblânzit, animalul începe să atace, respectiv să înfrunte, de asemenea, trebuie să fie în lichid.
Purtați mereu câteva blocuri de lichid cu dumneavoastră (de preferință apă minerală care vindecă) și într-un moment periculos, turnați-o sub picioarele dumneavoastră și ucideți calm sau îmblânziți animalul.








Mulți dintre nou-veniți întreabă: "Există o armă în joc?".
Există grenade, bulgăre de zăpadă și conuri.

Conurile sunt aplicate daune destul de decente, mult mai mult decât sabie de lemn sau piatră (și, poate, mai mult decât obsidiantovy), și cu condiția ca acesta a variat de arme, acesta este un lucru indispensabil în primele etape ale jocului.

Despre minge de zăpadă le-a spus utilizatorului Bu.

După aceea, am efectuat experimente privind daunele care i-au fost aplicate. Experimentul a fost efectuat pe un porc obișnuit, omorând fiecare articol de două ori. Iată rezultatele:
Albă de zăpadă: 16, 30
Conuri: 3, 3
Sword Obsidant: 3, 3
Ie vedem că daunele provocate de conuri sunt echivalente cu sabia de obsidiană, dar bulbii de zăpadă sunt destul de slabi.

Modele de materiale non-standard.

După cum sa menționat, majoritatea jucătorilor creează clădiri achiziționate (planuri) din materiale standard, care sunt specificate în mod implicit. Ie mulți nu știu că materialele pot fi înlocuite. Și aceasta se face astfel:
1. Am pus blocul de construcție și mergeți în el și apăsați butonul "Dezactivare".


2. Înlocuiți elementele necesare prin tragere (în captura de ecran am înlocuit frunzele pe iarbă).

3. Apăsați butonul "Activare".


Vedem că acum fruntea strălucește roșu.

Aș dori să adaug un nou dubiu cu privire la Blueprints, pe care am învățat-o de la Tiara137. Aceasta se referă la locul de construcție. Sincer, suprafața de aliniere greutăți, cade de la înălțime (în cazul în care clădirea este mare, cum ar fi casa din copac), iar acum, răspunsul a fost destul de simplu: mai bine pentru a construi clădiri mari pe apă. Apoi căderile nu sunt teribile și nu există nimic de aliniere.

Echipăm bucătăria, lichidul.

Și astfel, aranjamentul cel mai convenabil al bucătăriei este ceva de genul:
1. Clădirea bucătăriei ar trebui să fie aproape, sau chiar adiacent la paturi.
2. Bucătăria trebuie să aibă un procesor, pentru transformarea plantelor în semințe, o stație de gătit și mai multe cufere (pentru semințe, plante și mese gata preparate).

3. Și acum să vorbim despre lichid. Și astfel, pentru a nu sufoca cutele cu lichid și că nu se termină în momentul cel mai inoportun, trebuie să le faci fără sfârșit chiar în bucătărie.
Acest lucru este făcut în acest fel.

Ie Acesta este un design convenabil și destul de mic.
Lichide totale 7 (R28): apă, mlaștină, apă minerală, lavă, melasă, gudron.
Problema poate apărea numai cu lavă, dar pentru ea puteți face aici o piscină.

Dacă nu puteți face o piscină cu lavă, așteptați un pic, voi adăuga în curând o secțiune în care va fi scris despre asta. )

În această secțiune voi vorbi despre lucruri interesante care pot fi găsite în lumile creativiste.
1. Arbori imens.
Când am fost prezentat pentru prima dată un copac imens, am găsit această generație glitch, dar când m-am întâlnit același copac în lumea ta, am dat seama că a pus într-adevăr generație, doar foarte rar. Dar acest lucru oferă un stimulent pentru călătorii.
Și așa, pădurea cu crapă imensă.



Am observat un copac normal sub o coroană imensă.

Și, desigur, cel mai mare copac, care este foarte rar: sălbatic.

Procesorul și cuptorul.

Și astfel, lucrurile de bază sunt de înțeles și, deci, menționați doar despre ceea ce nu puteți ghici imediat și răspunsurile la întrebările pe care le-ați întâlnit începătorilor.
Și astfel, puteți procesa procesorul, dar nu trebuie să ghiciți imediat:

Turmalina -> Crystal shard

Mold -> Globul de goo

În cuptor, când am început să joc, nu am observat imediat că diferite materiale dau diferite cantități de temperatură (limbi de flacără), de care depinde rata de remitere. Cea mai intensă arsură este cauzată de arborii și frunzele infectate.

În plus față de iarbă, lemn, frunze și cărbune în cuptor, puteți utiliza:

Și acum trucurile de a vă furniza cuptorul cu combustibil:
1. Pentru a obține un copac infectat, puteți folosi un copac simplu plasat în apă contaminată

2. Pentru a obține sursa infinită de lavă întărită, trebuie să faceți acest tip de construcție.

Lanternele oferă o temperatură mai scăzută decât lava caldă, deci lanternele pot fi construite numai într-un climat mai cald (lângă deșert sau savană). Dacă temperatura este scăzută și lava îngheață toate, inclusiv sursa, atunci lanterna din partea de jos trebuie înlocuită cu lavă întărită.


În cuptor, în plus față de extractele extrase din minereuri standard (oszibin, fier, diamante, lumite), se poate topi

Turmalină -> cristal infuzat

Sursă infinită de lavă.

Testat pe R28.
Așa cum a promis în secțiunea despre bucătărie, secretul de a face o piscină cu lavă pentru cei care nu au reușit. Secretul poate fi înțeles prin capitolul despre procesor și cuptor. În condiții normale, lava se răcește și se transformă în lavă înțepenită. Pentru a se asigura că lava nu îngheață, trebuie să fie înconjurată de surse de căldură. Astfel de surse sunt torțe și lavă răcită (lavă întărită).
Torța da o temperatură mai scăzută și, prin urmare, este recomandat să le utilizeze într-un mediu cald, în cazul în care răcitorul mediu și lava se răcește în piscină, este necesar să se impună și fundul piscinei lava racita.


Semne colorate (semnul lemnului).

Testat pe R28.
În etichetele tabletelor, puteți utiliza câteva comenzi HTML:
Text subliniat
Text înclinat
Text îndrăzneț
Pentru a utiliza aceste trei etichete, trebuie să ștergeți spațiile.
exemplu:

Text roșu
Text verde
Text albastru
Text galben
Textul portocaliu
Textul violet
Textul neagră

Astăzi voi vorbi despre cum să numiți un crab uriaș. În primul rând sa întâmplat menționarea lui în forum, în limba engleză. Apoi am jucat încă versiunea R26 și am vrut să verific dacă este adevărat sau nu. Și nu cu mult timp în urmă, am întâlnit confirmarea acestui lucru în lumea prietenilor mei.

Așa că am fost testat. Citiți o singură descriere în limba engleză (în măsura în care am înțeles):
Sensul a fost ceva de genul:
1. Este necesar să se construiască o piramida de blocuri obsidintovyh
2. Este necesar să puneți torțe pe colțuri
3. Neophodimo ceva mare, sau corali sau scoici
4. Situat la o distanță nu mai mică de 8 blocuri
5. Așteptați o zi de joc
Am construit aici o astfel de piramidă (lenea a fost grozavă, am decis să încerc una mică)

A adus patul și a dormit de două ori, dar crabul nu a apărut (
Am ieșit din lumea mea, am intrat în lumea cunoștinței mele să văd, m-am întors la mine și am bătut, a apărut. A fost la lansarea lui R28.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: