A pierdut prin domus

Amintiți-vă, în ultimul episod am văzut o serie de numere 4 8 15 16 23 42? Acum se găsesc în tabără. Cifra 4 pe valiză. Cifra este 8 - chiuveta de pe nisip. Dig 15 este partea dreaptă a cortului, aceasta face parte din fuselaj. Numărul 16 este o cutie sub prelată. Figura 23 - pe un cărucior de alimente în cortul lui Hurley. Figura 42 - în cort Charlie.







Să mergem la filmare. Vizitați punctul medical pentru a face o fotografie a emblemei. Faceți clic pe avion în mâinile lui Kate. Luați o fotografie a chitării lui Charlie. Găsește-te pe drumul spre locașul cu rotile de la Loca și arunci o fotografie. Apoi întrebați unde este Said și intrați în junglă.

Este interesant: este foarte posibil ca acțiunile din filmele "Monstro" și "Staying Alive" să apară în același univers. În "Monstro" poți vedea pentru o clipă sigla Dharma - știi de unde.

În pădure, trebuie să vă deplasați în continuare folosind repere, dar de data aceasta utilizați o busolă. Scrii un grad, te întorci în direcția indicată și mergi la următorul marcator. Așa că ajungeți în zona dreaptă. Înainte de a intra, veți vedea un personaj nou, nu uitați să discutați cu el. A spus că vă va lua laptopul, dar nu o va lăsa înăuntru. Întoarceți-vă la tabără și discutați cu Hurley.

După conversație, veți reveni la trecut. Această imagine este destul de simplă. Dați clic pe dosar când nu va fi închis. După înregistrare, colectați trei bucăți de memorie și discutați cu vânzătorul. Veți reveni pe insulă. Fugiți la Sayid și spuneți-mi ce ați învățat. El te va lăsa înăuntru, dar în buncăr vei fi lăsat singur.

Du-te la camera de la dreapta și introduceți numerele în ordinatorul 4 15 august 16 23 42. Acest lucru trebuie făcut înainte de expirarea timpului pe timer-ul pe ușă, în caz contrar protagonistul a murit în agonie teribilă. Acum aveți destul timp. Mai întâi, culegeți cu atenție toate siguranțele (acestea vor fi necesare pe o scară industrială) și articolele pentru comerț. Atunci o imagine a Turn de carte a melcului, petele de sânge de pe tavanul de deasupra lămpii, cabinet medical, parașutistul costum și frescele din sala.

Acum, să începem să rezolvăm puzzle-uri cu curent, care sunt trei aici. Mai întâi mergeți la panoul de la mașina de spălat. Rândul superior are patru fețe, trei fețe (dreapta, stânga, în jos), două fețe (stânga și în jos). Rândul din mijloc este tri-lateral (stânga, în jos, în sus). Pe partea inferioară, pe patru fețe, pe nimic, pe două fețe (în sus și în dreapta).

Panoul de la intrarea pe hol. Rândul superior are două fețe (dreapta și în jos), trei fețe (stânga, în jos, în sus), față-verso (dreapta și în jos), față-verso (stânga și în sus). Rândul mijlociu are patru fețe, trei fețe (stânga, dreapta, sus), trei fețe (stânga, dreapta, sus). Rândul inferior are patru fețe, față-verso (stânga și în sus).

Ultimul panou la paturi. Rândul superior are patru fețe, două fețe (dreapta și în jos), două fețe (stânga și în jos). Rândul din mijloc are patru laturi, două fețe (stânga și în sus), două fețe (dreapta și în jos), două fețe (în sus și în dreapta). Rândul inferior este pe două laturi (dreapta și în sus), pe trei laturi (dreapta, stânga, în sus), pe patru laturi.

Întoarceți-vă în cameră cu computerul și activați consola. Veți fi încuiat în cameră și ați promis că veți ucide timp de patru minute, dacă nu înțelegeți cum să ieșiți de aici. Fugiți la computer și introduceți VIA DOMUS. Apoi tastați D pentru a merge la testul IQ. Primul răspuns este 63, cel de-al doilea este L. Apoi, tastați A, B și C pentru a debloca ușile.

Acest lucru este important: în versiunea localizată a puzzle-ului și, în consecință, răspunsurile pot fi diferite.

În principiu, poți termina pe asta - pentru asta e suficient să intri pe hol. Dar vom face fotografii, altfel nu veți avea amintiri suplimentare. Selectați meniul Blast Door și apăsați A. Găsiți fotografia care a devenit vizibilă și faceți o fotografie.

Întoarceți-vă la computer, mergeți la meniul Blast Door și selectați B. Rulați în zona rezidențială și faceți oa doua fotografie. Întoarceți-vă din nou la computer și apăsați C. Dacă ați făcut totul rapid, ar trebui să puteți menține în patru minute. De aceea, ieșiți pe coridor și vizionați filmul. Al patrulea episod este trecut.

Când lumina se stinge, faceți clic pe brichetă pentru a vedea fantoma. Vorbește prin ușă cu Kate să se întoarcă în trecut. Stați în spatele fetelor și faceți o captură de ecran a laptopului. Nu trebuie să stați prea aproape, altfel va închide calculatorul. Cea mai bună poziție este la coloană. Găsiți trei articole și discutați cu fetița pentru a reveni la insulă.

Acest lucru este important: sper că ați cumpărat arma, pentru că fără ea, în curând nu veți putea să avansați pe scenă.







Cum să vă ascundeți de fumul negru și să folosiți indicii, știți deja. Înainte de a părăsi teritoriul, încercați să fotografiați autoturismul. După ce ați ieșit din ceața neagră, treceți pe lângă celălalt (sau trageți, dacă aveți un pistol) și mergeți la navă. Luați o imagine a scheletului în cârlig, ridicați dinamitul și reveniți la buncăre.

După ce ați ajuns la buncăr, du-te sub cascadă și instalați explozivul pe ușă. Îndepărtează-te și trage la dinamită. Du-te în cameră și găsește un computer. Trebuie să treci un alt test simplu. Răspunsurile corecte sunt 8, R, 493. Apoi, puteți să vă uitați la diferitele meniuri și, când vă veți plictisi, alegeți Neutralizați reactorul pentru a termina episodul.

Episodul începe cu un jog. Pentru a rula, este necesar să existe forțe, săriți peste busteni și rulați sub copaci. Pentru a nu fi blocați în apă, deplasați-vă numai pe bușteni. După schiță, vorbește cu Julia pentru a reveni la trecut. Faceți o fotografie a fetei și a gardianului când îi arată arma.

Acest lucru este important: dacă încercați să treceți prin stâlpi, personajul principal va fi ucis de o lovitură de sunet.

Du-te jos și ia o imagine a emblemei de pe perete. Apoi du-te în întuneric. Căutați cu atenție toate încăperile și colectați siguranțe. În curând vor fi necesare multe proiecte bilaterale. Du-te la panou, pregateste-te pentru urmatorul puzzle cu curent.

Acest lucru este important: dacă coborâți pe scări, veți găsi un alt comutator bidirecțional.

Rândul superior are două fețe (dreapta și în jos), față-verso (în sus și în dreapta), față-verso (stânga și în jos). Rândul din mijloc are două fețe (stânga și în jos), față-verso (dreapta și în jos), față-verso (dreapta și în jos). Rândul inferior are două fețe (în sus și în dreapta), față-verso (stânga și în sus), față-verso (dreapta, stânga, în sus).

Acum poți intra înăuntru. Ridicați cartușele, opriți lanterna și inspectați camera. Pe masă puteți face o fotografie a ultimului card (primele două pe care le-am făcut în buncăr în cel de-al patrulea episod). De asemenea, puteți urca în computer, dar nu alegeți meniul Continental pentru comunicații, altfel capacul este eroul. Apoi du-te în cameră și trage un bărbat într-un costum negru, cu o armă în mână. După scenă, episodul se va încheia.

Trezind într-o cameră incomprehensibilă, vorbiți prin geam cu Tom pentru a începe să vă amintiți. În coridor, mergeți în camera stângă și ascundeți în copertă (va exista o inscripție corespunzătoare). Apoi, ia o imagine a valizei atunci când este predată de la mână la mână. Acest lucru va pune capăt memoriei și vă veți întoarce pe insulă.

Vorbește cu Tom și așteaptă până deschide ușa. Acum va trebui să ne plimbăm prin coridoarele buncărului pentru a găsi o cale de ieșire și să colectăm cel puțin șase siguranțe cu trei căi și trei patrulaterale. Fără ei, nu mai merge mai departe, verificați cu atenție premisele.

Când ajungeți în cameră cu apă, utilizați computerul pentru a începe testarea. De data aceasta există trei întrebări, iar răspunsurile sunt 44, H, B. Având acces la meniu, ridicați platforma și luați siguranțele de la rechin. Apoi du-te la ușa închisă și găsiți panoul. Ultima în puzzle joc cu curent.

Rândul superior are trei fețe (stânga, în jos, în sus), patru fețe, trei fețe (dreapta, în jos, în sus), patru fețe. Rândul mijlociu are trei fețe (în jos, dreapta, în sus), patru fețe, trei fețe (în jos, în sus, în stânga). Rândul inferior este pe trei laturi (stânga, dreapta, în sus), pe trei laturi (stânga, dreapta, în jos).

Este interesant: desigur, știm deja din serie că există "dinamită" pe "Rock-ul Negru". Dar în joc există un depozit exploziv real.

După scenă, luați busola care se află pe cilindru, stați în fața lui Kate și trageți la dinamită. Toată lumea a dispărut, dar e timpul să scăpăm. Amintiți-vă începutul celui de-al șaselea episod. Acum este același lucru, doar pentru o vreme. După ce ați ajuns la dig, vizionați filmul, urmat de credite.

Jocul este trecut, dar, în spiritul seriei originale, în cele din urmă, nimic nu este clar. Rămâne doar să ghiciți, să construim ipoteze și să sperăm că dacă Ubisoft va face o continuare, va fi mai diversificat în ceea ce privește procesul de joc.

Fotografie - poate cel mai de succes din Lost: Via Domus. Sarcinile din acest mini-joc sunt destul de simple. Trebuie să faceți o fotografie de succes pentru a deschide amintiri sau pentru a afla mai multe informații.

Fotografirea are loc în trei etape. Mai întâi găsești un loc bun și porni camera. Cu toate acestea, nu putem să ne mișcăm mereu, așa că uneori prima etapă este absentă. Cu ajutorul îndepărtării și aproximării, facem revizuirea necesară. Acest lucru poate fi ușor verificat - faceți o fotografie. Dacă lumina verde este aprinsă mai jos, atunci ați făcut totul bine. Atunci ne concentrăm. Acest lucru este mult mai complicat.

Este necesar să se monitorizeze îndeaproape când subiectul anchetelor devine clar. Ca opțiune, puteți schimba în mod constant focalizarea în timpul fotografierii. După ce ați găsit-o pe cea potrivită - cu condiția că ați ales corect recenzia, veți face o fotografie și personajul principal va aminti trecutul. Cele mai complexe fotografii trebuie făcute în amintiri. Cel mai greu lucru de înțeles este ceea ce trebuie să trageți.

În primul rând, vi se solicită afișarea unei fotografii rupte. În resturile ei trebuie să înțelegi ce și cum să tragi. În pasaj veți găsi toate cele șapte fotografii, care determină imediat ce și cum să trageți. Fotografiile convenționale sunt mult mai ușor de făcut. Dar asta este ceea ce este de a trage este adesea un mare mister. Cu toate acestea, nu este necesar să faceți aceste imagini pentru trecerea jocului. Cu toate acestea, în articol veți găsi toate elementele pe care le puteți face fotografii, precum și o descriere a locului unde să le căutați.

Puzzle cu curent

Acest puzzle va fi aruncat de la inceput pana la sfarsitul jocului, fara a schimba conditiile, ci doar adaugand complexitate.

Sensul său este destul de simplu. Există un panou electric cu conectori pentru siguranțe. Există trei tipuri de siguranțe. Trebuie să transportați curentul de la sursa de alimentare la senzor sau la mai mulți senzori. Și totul ar fi bine, dar pentru fiecare senzor trebuie să dați o tensiune într-un anumit interval. Unul este 80-90 volți, celălalt 50-60 și al treilea - nu mai mult de 10. La tensiunea de intrare de 100 de volți, dar diferitele siguranțe se scot cu un anumit număr. Fiecare siguranŃă, cu excepŃia celor care sunt lipite pre-strâns în conectori, poate fi rotită, schimbând astfel circuitul electric. În acest fel, scăzând tensiunea și schimbând direcția curentului, trebuie să conectați corect fiecare senzor.

Puzzle-urile în sine nu sunt prea complicate, mult mai deprimant este necesitatea de a căuta siguranțe. Acestea sunt cheltuite cu fiecare puzzle, așa că trebuie să le colecteze sau să cumpere. Ce fel de siguranțe vor fi necesare și în ce cantitate, puteți citi în pasaj.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: