Zhvalevsky andrey

Nu ne propunem să detaliem prevederile graficii computerizate, dar ar trebui explicați câțiva termeni folosiți.

Vector și grafică raster

O imagine în computer poate fi formată în două moduri principale.






Acesta poate consta din fragmente rectangulare (pixeli) de luminozitate și culoare diferite (Figura 1.1). Imagini similare se numesc imagini raster.

Fig. 1.1. Imaginea raster și fragmentul său cu creșterea

După cum puteți vedea, pe unitatea de lungime a imaginii bitmap există un anumit număr de pixeli. Această valoare se numește rezoluție și este măsurată în mod tradițional în termeni de număr de pixeli pe inch (pixeli per inch, ppi).
Foarte des, în loc de rezoluție în ppi, se utilizează o valoare apropiată - dpi (puncte pe inch - puncte pe inch). Acest lucru nu este în întregime adevărat, dar chiar dacă dezvoltatorii CorelDRAW măsoară rezoluția imaginilor pixel în dpi și nu în ppi, vom urmări și terminologia lor.
CorelDRAW vă permite să lucrați cu imagini raster, dar scopul principal al acestui program este crearea și prelucrarea obiectelor vectoriale. Sunt numite imagini vectoriale în care sunt specificate în mod explicit numai noduri unice și legile prin care aceste puncte sunt conectate prin linii.
Formele vectori pot avea un umplere (interior colorat) și un accident vascular cerebral (o margine colorată) (vezi Figura 1.2).

Fig. 1.2. Obiect vectorial de umplere și umplere

În plus, în documentul CorelDRAW pot fi utilizate obiecte speciale implementate utilizând tehnologia OLE (Object Linking and Embedding). Pentru a schimba un astfel de obiect, trebuie să apelați programul care la creat, de exemplu, dând dublu clic pe el.

Localizarea obiectelor în documentul CorelDRAW

Toate obiectele (vector și raster) sunt aranjate în document într-o ordine strictă. În primul rând, ei se află pe diferite planuri. Aceasta înseamnă că dacă combinați obiecte, atunci unul va fi ascuns în spatele celuilalt (Figura 1.3). Se spune că obiectul ascuns se află în fundal, iar obiectul suprapus se află pe prim plan. Uneori se folosesc termenii "de mai jos" și "de mai sus", ceea ce nu înseamnă un aranjament geometric, ci un aranjament conform planurilor.

Fig. 1.3. Elipsa se află în fundal în raport cu dreptunghiul

În al doilea rând, puteți crea mai multe straturi în document, adică seturi de obiecte separate. Straturile sunt de asemenea situate pe planuri diferite. Dacă stratul Layer 1 se află în prim plan cu privire la stratul Layer 2, atunci toate obiectele din primul strat vor fi în prim plan cu privire la obiectele celui de-al doilea strat.
În al treilea rând, programul acceptă documente cu mai multe pagini. Obiectele de pe diferite pagini pot fi pe același strat, dar, de regulă, nu pot interacționa unul cu celălalt. În CorelDRAW X4, straturile de pe fiecare pagină nu depind una de cealaltă, ceea ce vă permite să editați fiecare pagină individual într-un document cu mai multe pagini.

Modele color și color

Culoarea din computer trebuie să fie formalizată, adică este descrisă în valori numerice exacte. Prin urmare, în grafica computerizată, se folosesc diferite modele color matematice. Menționăm doar cele două cele mai comune.
□ RGB este un model în care toate culorile sunt obținute printr-o combinație de roșu (R ed), verde (G reen) și albastru (B lue). Acest model descrie în special culoarea afișată pe monitor.
□ CMYK este un model în care toate culorile sunt obținute printr-o combinație de albastru (C yan), magenta (agent M) și galben (Y ellow). Astfel, culoarea se formează la imprimare. Culoarea neagră adițională (blacK) este utilizată pentru a regla caracteristicile de imprimare.
Adesea, în special la pregătirea documentelor pentru tipărire, este convenabil să se utilizeze scale speciale de culori - seturi de culori presetate. Cea mai faimoasă scală de culori este PANTONE.

Atribute de text

Un rol important în crearea documentelor se joacă prin tastarea și editarea textului. Iată câteva termeni pe care trebuie să-i stăpâniți pentru a lucra cu încredere în obiecte de text.
□ Font - o formă grafică de caractere (litere, numere, caractere speciale) ale unui anumit sistem de scriere.
□ Kegl - dimensiunea fontului după înălțimea sa, măsurată, de regulă, în puncte (fri).






□ Inscripție - o variantă a desenului fontului. Fețele sunt clasificate în funcție de densitate (îngust, normal, larg), saturație (luminos, bold, grăsime) iar panta (drepte, italic, oblice).
□ Setul cu cască - un set de fonturi de diferite forme și dimensiuni, unite printr-un model comun de puncte. Denumirile de fonturi au nume specifice, de exemplu, "Literary", Arial, Times New Roman.
□ Kerning - schimbați distanța dintre literele care fac parte dintr-o pereche specifică.
□ Urmărire - modificați distanța dintre toate caracterele textului selectat.
□ Linia de bază - linia pe care sunt amplasate simbolurile liniei.
□ Leading - distanța dintre liniile de bază ale rândurilor adiacente.
□ Oprit - metoda de aliniere a textului. Justificare poate fi lăsat (rânduri aliniate numai pe partea stanga), dreapta (doar pe marginea din dreapta), centru (centru), plin (la stânga și la dreapta marginile în același timp, cu excepția ultimei linie, care este aliniat la stânga) și forțată (de Marginile din stânga și din dreapta sunt aliniate cu toate liniile, inclusiv cu cea din urmă).

Unul dintre avantajele CorelDRAW este o interfață flexibilă și ușor de personalizat. Apoi, în capitolul 6, vă vom arăta cum să potriviți fereastra de lucru a aplicației cu nevoile dvs., dar pentru moment, luați în considerare cum arată în mod implicit.
Fereastra programului, chiar și în forma obișnuită, este saturată cu elemente de serviciu (Figura 2.1). Scriefli-le pe scurt.

Fig. 2.1. Vederea generală a ferestrei programului CorelDRAW

□ Meniul principal, care conține toate comenzile folosite în CorelDRAW.
□ Un panou standard care conține butoane pentru efectuarea operațiilor de editare de bază.
□ O bară de proprietăți sensibilă la context, a cărei vizualizare depinde de obiectul selectat și de instrumentul activ.
□ Bara de instrumente.
□ O bară de stare care afișează informații despre operațiile curente.
□ O fereastră de andocare (vezi mai jos).
□ Paleta de culori - un set de culori pentru colorarea obiectelor.
Dacă este necesar, utilizatorul poate apela elemente suplimentare de interfață pe ecran. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe una dintre zonele listate ale ferestrei și în meniul contextual rezultat (Figura 2.2) selectați comanda dorită.

Fig. 2.2. Meniul de context pentru a apela elemente de interfață suplimentare

Meniul principal

Meniul principal conține toate comenzile programului (a se vedea Figura 2.3). În capitolul 3, vom examina mai atent meniul principal, dar pentru moment doar listați elementele sale.

Fig. 2.3. Meniul principal al programului

Panoul standard

Butoanele aflate pe panoul Standard (Figura 2.4) corespund celor mai populare comenzi ale meniului principal.

Fig. 2.4. Bara de instrumente standard

Bara de instrumente

Acest element important al interfeței este discutat în capitolul 4, deci aici enumerăm pur și simplu funcțiile grupurilor de unelte (Figura 2.5).

Fig. 2.5. Bara de instrumente

Bara de stare

Bara de stare afișează informațiile actuale, natura cărora depinde de obiectul selectat și de instrumentul activ. De exemplu, dacă un dreptunghi este selectat cu instrumentul de selecție activ, bara de stare arată ca în fig. 2.6.

Fig. 2.6. Bara de stare

În colțul din stânga sus al dimensiunilor geometrice specificate ale obiectului (Width (Lățime) și Height (H)), iar coordonatele centrului (Center), la centrul de sus - tipul de obiect și numele stratului pe care este localizat (dreptunghi pe Layer 1). Pe partea dreaptă a barei de stare Setați culoarea de umplere (Cyan) și accident vascular cerebral (negru), iar grosimea cursei (Hairline - minim posibil). Coordonatele actuale ale indicatorului mouse-ului sunt afișate în colțul din stânga jos. În centrul din partea de jos este un sfat util pentru instrumentul activ.

Docking windows

Documentele ferestrelor pot fi utilizate pentru a realiza o gamă largă de funcții: de la mutarea obiectelor și plasarea lor pe straturi înainte de a afișa colecții de linkuri web. Implicit, ferestrele de andocare ocupă partea dreaptă a ferestrei programului (Figura 2.7).
Pentru a economisi spațiu pe ecran, puteți transforma o fereastră de andocare într-o fereastră plutitoare. Pentru a face acest lucru, glisați-l peste antet în spațiul liber. Pentru a reveni la fereastra de andocare din partea dreaptă a ecranului, faceți dublu clic pe titlul acesteia.
De regulă, fiecare fereastră de andocare conține mai multe file (de exemplu, fereastra Transformare atașată, prezentată în Figura 2.7, are cinci). Pentru a accesa fila, faceți clic pe pictograma corespunzătoare din partea de sus a ferestrei care urmează să fie îmbinată.

Fig. 2.7. Fereastra Transformare docabila (Transformation) este localizata in partea dreapta a ferestrei programului

Meniul de context

Meniul de context se numește prin clic-dreapta pe mouse. Compoziția sa depinde de locul în care se face clicul. Elementele din meniul contextual repetă comenzile din meniul principal al programului, deci nu le vom descrie în detaliu. Luați în considerare cele mai frecvente opțiuni pentru meniul contextual.
□ Meniul de configurare a interfeței (vezi Figura 2.2), care se numește când faceți clic pe orice bara de instrumente sau în meniul principal.
□ Meniul de bază (Figura 2.8), care a făcut clic pe fereastra documentului nu pe obiect.
□ Meniul Edit al obiectului (Figura 2.9), care se numește atunci când se face clic pe obiect.
□ Meniul de editare a textului (Figura 2.10) care apare când faceți clic pe un obiect text.

Fig. 2.8. Meniul de context de bază

Fig. 2.9. Obiect Editare meniu contextual

Fig. 2.10. Meniul de context pentru editarea textului

Paleta de culori

După cum am menționat mai devreme, meniul principal conține toate comenzile programului. În această carte nu ne-am propus să oferim o descriere detaliată a meniului - există ghiduri detaliate de utilizare a acestui meniu. Prin urmare, multe echipe vor fi descrise pe scurt și numai cele mai importante dintre ele vom lua în considerare mai atent.
Rețineți comenzile rapide de la tastatură care apar în mai multe elemente de meniu. Acestea sunt echivalentele de tastatură ale comenzilor corespunzătoare.

Meniul Fișier

Fig. 3.1. Meniul Fișier







Trimiteți-le prietenilor: