Utilitatea desenelor animate în joc - absolut post

Bună ziua, dragi cititori!

În partea anterioară a articolului intitulat „Perspectivele pentru novice în joc, sau cât de repede te curat“, am proclet posibilitatea dezvoltării Neutre pe teritoriul unui stat puternic, care are dușmani.







În această parte vom discuta despre utilitatea desenelor animate. În primul rând, pentru a înțelege aria subiectului, este necesar să se decidă ce este un desen animat și cu ce se mănâncă. Deci:

Acum, să vedem ce beneficii poate aduce desenul animat.

Beneficiile în viață sunt diferite. Fără a obține o metafizică profundă, puteți determina folosirea unui avantaj tactic (chiar acum) și strategic (pentru viitor). Pentru fiecare joc, beneficiile tactice și strategice sunt diferite și depind de regulile jocului.

Referitor la RiV la beneficiile tactice pot fi atribuite următoarele:

Dacă deodată război, atunci avem un "pian mare în tufișuri".

Pentru un avantaj strategic este posibil să se transporte astfel de elemente:

Trebuie remarcat faptul că toate avantajele strategice de mai sus vor fi folosite de jucători în orice caz, indiferent de reguli. astfel de la "beneficiul desenelor animate", îl putem exclude. Și, de asemenea, tot ce nu mă deranjează, poate să vină uneori la îndemână.

Cum de a face ca desene animate să fie neprofitabile? Să ne dăm seama cum să ne ocupăm de resurse, unități și planete. Există mai multe soluții.

Avantajul apare atunci când putem obține ceva mai ieftin (sau pentru nimic).

Orice lucru care nu mă deranjează, poate să vină uneori la îndemână.

Capacitatea LVC este limitată.

Statul fără un aflux de "sânge proaspăt" (nou-veniți) - este garantat că va pierde sau va fi capturat de vecini care recrutează oameni și cresc.







Citiți cu atenție și regândiți postulatele.

Ce se întâmplă? Noob, care sa născut lângă mine, ia o parte din venitul meu de la mine. "Da pentru o astfel de ucidere este necesar!", Unii vor spune ... și vor fi confundați. Gândește-te la asta. Cât costă un noob și cât de mult faci? În stadiul inițial, venitul nubei este egal în sprijinul uneia dintre sutele de stormtrooperii tăi. Sunteți gata să sacrificați un stormtrooper de dragul unui începător adecvat? Sunt cu siguranta gata. În timp ce un novice crește și începe să câștige mai mult (mai mult te jefuia), tu și el poate decide dacă este potrivit pentru echipa ta si accepta-l (a aruncat unele desene animate inutile de LVTS) sau curat incepator / evacua. Dar, în cazul în care un novice nu este abordată în echipa ta, curățarea ar fi, în orice caz - am aflat deja în articolul precedent „Perspectivele pentru novice în joc, sau cât de repede te curat.“

Acum ne vom gândi la ceea ce nu avem suficiente pentru a îngropa complet conceptul de carting? Ne lipsește atingerea finală: "Orice unitate sau orice număr de resurse nu ar trebui transferate gratuit de la jucător la jucător." De ce? Căutăm un exemplu:

Odată ce este introdus un astfel de mecanism, atunci jucatorul va fi obligat să cred că este mai profitabil: de a construi la (X irosirea resurselor lor + N se mută) sau de a construi gazdă și aliat (2X cheltui resursele și aceeași N accidente vasculare cerebrale). Construcții în „gazdă și aliat“, în acest caz, este destul de identic cu cazul construcției „doar tine“, dar cele două lumi simultan. Și, prin urmare, se bazează pe cantitatea de resurse disponibile pentru jucător.

Problemele care decurg din acumularea de resurse, am discutat în trilogia "resursele de scurgere".

În ambele cazuri, desene animate au devenit inutile în planul tactic, după cum este necesar (avantaj strategic în formă de exploatare a datelor, nu vom accepta în calcul, deoarece este din domeniul relațiilor umane, și nu se aplică la multi, ci mai degrabă contrariul - ceea ce face jocul interesant ). Două dintre aceste metode, ca de obicei, pot fi combinate într-una [vorbește despre coerența metodelor propuse], ceea ce va da un efect și mai sigur.

Materiale pe tema:







Trimiteți-le prietenilor: