Trecerea sublustrumului jocului - sublustrum - ghid, manual, manual, faq

Casa omului de știință. Povestea a început

În primul rând, aș aprinde lumina. Puteți face acest lucru făcând clic pe butonul de pe peretele drept. După aceea, îndreptați-vă cu îndrăzneală în pasaj, lângă oglindă, cu o fotografie a unei femei cu un copil, veți găsi o bucată de scrisoare în care fratele tău a fost rugat să dea permisiunea pentru acoperirea descoperirii sale în presă. Din scrisoare putem concluziona că a refuzat odată. Acum du-te în partea opusă - acolo intri în cameră cu o mașină ciudată - o capsulă.







Fratele tău a lăsat un mesaj vocal pentru tine, se pare că știa ce s-ar putea întâmpla. Totul indică faptul că, probabil, omul de știință nu a murit deloc, nu sa putut întoarce din altă lume și în mesajul său vă cere să faceți ca nimeni să nu știe vreodată despre invenția sa. Pentru a face acest lucru, spune el, trebuie să-i distrugi toate înregistrările și echipamentul, cu excepția capsulei, al cărui scop pentru tine este încă un mister. Și există un avertisment cu privire la repetarea experimentelor sale. Da, acum ești proprietarul întregii sale proprietăți sub voința fratelui tău. Felicitări.
Acum e timpul să rumați pe aici. Ia cartea despre infrasunet pe canapea. După citirea acestei cărți, activitatea omului de știință începe să se descopere. Acum intrăm în birou, unde conduce ușa dublă deschisă.
În partea dreaptă puteți vedea un alt dispozitiv ciudat care generează sunete diferite. Pentru dvs. nu este important încă, cel mai important este să scoateți siguranța de pe el. Acum luăm de la masă o carte interesantă despre dolmen, care include și infrasound. Mergeți în jurul mesei, luați cheia de la a doua ușă din cameră din sertarul deschis al mesei.

Acum, când părăsiți camera, veți auzi un alt mesaj pe care fratele vostru la lăsat. Într-o altă lume, el sa întâlnit cu părinții obișnuiți, așa cum le-a amintit de o călătorie cu feribotul. Aparent, de fiecare dată în acea lume a rămas o parte a esenței sale interioare, toate gândurile și amintirile unei persoane de acolo au un caracter material. Dar din mesajul fratelui tău rezultă că erau prea vii și l-au văzut. Veți afla, de asemenea, că menajera a deschis ușa pentru dvs.
Apoi du-te la a doua cameră, cheia pe care tocmai ați găsit-o. Acordați imediat atenție cabinetului din dreapta. Pe el se află un alt jurnal al fratelui tău, în care descrie studiul unei plante inteligente când infrasounda influențează această plantă. Ciudat, dar descrierea efectului plantelor asupra unei persoane ca un narcotic. Și m-am gândit că fratele meu a studiat infrasune și nu a inventat droguri. În același loc, luați inhalatorul. Mergeți într-o altă parte a serii - pe masă trebuie să luați o supapă, o carte interesantă despre botanică (pentru o citire ușoară) și trebuie să rotiți robinetul pe conductă spre dreapta. Fiți atenți la tubul cu furtunul, aveți încă nevoie de el.

Du-te pe scări în conservator și treceți cu îndrăzneală prin ușă. Acum veți vedea, în dreapta, un mic raft pe care se află nota omului de știință, citiți și mergeți la lumina verde. Chiar sub ea, dulapul în care se află revista este foarte important pentru trecere, pentru că numai în ea poți găsi foarfece. De la interesant, revista spune despre o altă lume, pe care omul de știință a numit-o Shimmering.
S-ar putea fi observat trei porți, și la marginea celui de al patrulea, dar rupt, fixați-l, a atașat la locul porții pe care ați luat mai devreme. Acum, în ordine: primul robinet, tot drumul spre dreapta și spre stânga de șase ori, a doua doar la, a treia cale extrema dreaptă la dreapta și la stânga de două ori și, de asemenea, chotvorty mai întâi spre dreapta și de trei ori la stânga. Porniți apa apăsând pârghia neconfundată din stânga.

Este timpul să folosiți foarfece. Urcați în seră și du-te la masă (pe care se află o carte despre botanică), tăiați furtunul de evacuare a gazelor de foarfece din tubul de testare. Alături de dvs. sunt oale cu planta Albertia Undorum, rupi frunza de la mijloc. Mutați puțin mai departe de-a lungul mesei - veți găsi un dispozitiv pentru frecarea frunzelor. Folosește-l. Acum trebuie să reparați unitatea ciudată, care este la stânga răzătoarei pentru frunze. Pentru a face acest lucru, înlocuiți furtunul deteriorat cu unul propriu, cel pe care tocmai l-ați tăiat, apoi înlocuiți inhalatorul astfel încât lichidul să se scurgă în el. Înainte de utilizare, aruncați frunzele sfărâmate în inhalator. Tot ce poți face este lunar. De trei ori faceți clic pe butonul din stânga și până la limita din dreapta. Acum îl puteți amesteca în a treia eprubetă. Rezultatul a fost un lichid albastru. Dați totul în inhalator. Moonshine este gata.

Fără a uita inhalatorul, treceți prin ușă spre locul unde este capsula. Pe peretele din cameră există un scut cu comutatoare, puneți-le în starea inferioară. Pentru ca utilajul să funcționeze, este necesar să introduceți o siguranță în acesta. Aveți nevoie de codul de acces la capsulă - pentru aceasta mergeți la biroul fratelui și pe generatorul de sunet face ca toate cele trei becuri să se ardă prin mutarea glisoarelor. Ei bine, sau să nu vă chinuiți voi spune - codul de acces 25754.

Înainte de a intra în capsulă, instalați siguranța în partea stângă a acesteia. După aceea, intrăm în capsulă. Conectați inhalatorul la amestecul pe care l-ați pregătit și purtați o mască. Introduceți codul din dreapta, la fel ca cel introdus pe generatorul de sunet, și activați mașina cu maneta care este în spatele dvs. Plecăm!

Realitate alternativă. Lumea strălucitoare

Bine bine, nu voi spune nimic. Sunteți încă într-o capsulă în casa fratelui, dar într-o altă dimensiune. Imediat după sosirea la locul din interiorul capsulei, ridicați niște piese de schimb și apoi ieșiți afară.
Uită-te în jur, pare a fi la fel, dar într-un mod diferit. În ferestre, imaginea în cuvinte generale nu poate fi descrisă. Orice a fost, este necesar să ieșiți de aici.






Lângă gramofon este o șurubelniță, luați-o și mergeți la seră. În seră nu veți obține, pentru că în locul ei există acum un pasaj, în care florile nici măcar nu miros. Mergeți până la capăt până ajungeți la atelier și colectați următoarele elemente: un ciocan, un daltă, un detaliu în valiză. Acum trebuie să ajustați scara pentru a merge mai departe. Pentru a face acest lucru, du-te înapoi la birou. Înainte de ușă care duce la capsula, pe podea, există o țiglă cu un model ciudat, folosiți un daltă pe ea și faceți clic pe ea, acolo veți găsi un detaliu mai detaliat. Deși cabinetul nu seamănă foarte mult acum.

Înainte de a începe cu o mașină ciudată pe masă, ar trebui să citească o altă revistă de știință. Se pare că fratele începe să creadă că el merge pe acoperiș: el spune că este blocat în această lume, se spune că nu există nici o altă lume, dar este doar un vis. Omul de știință vă spune că imaginile, uneori, se confruntă din copilărie îndepărtată, dar numai ca spectator pasiv și mai mult, că el a fost ca și cum cineva a fost uitam din întuneric și cineva a scris în jurnalul său.

Să ne întoarcem la mașină de scris. Întoarceți toate butoanele în ordine: primul clic pe dreapta, cel de-al doilea spre stânga, al treilea nu atingeți, cel de-al patrulea spre stânga. Acum du-te pe scări în încăperea unde era o seră. Dă-te jos.

Pe podea, ridicați scrisoarea, se pare că fratele tău a scris-o, dar nu a avut timp să o trimită. De util în această cameră - un baston de fier, culcat pe podea. Scoateți piesa din carcasă.

Mergeți la atelier. Aici, țineți bastonul de fier în viciu și îndoiți-l cu un ciocan. Du-te la birou din nou, acolo pe dreapta, prin prăpastie, puteți vedea ultimul detaliu. Ridicați-l cu cârligul croșetat. Acum aveți toate cele cinci părți și o șurubelniță, ceea ce este tot ce aveți nevoie pentru a colecta cheia de timp în atelier.

Trebuie să acționăm rapid, trebuie să vă conectați mai întâi la magazin și să ia masa roată, apoi chiar în fața studioului trebuie să aducă laolaltă firele cât mai aproape posibil, apoi executați la biroul fratelui său și să ia bateria podea. Acum așteptați întoarcerea la prezent.

Acum coborâți scările pe care le-ați înființat în biroul de știință. Acolo, în partea stângă, introduceți bateria lipsă în conectorul bateriei. Du-te înapoi la gaura de chei pentru cheia de timp. În partea dreaptă se rotește comutatorul și se observă schimbări și mai mari ale dispozitivului Shimmering. Dacă vă uitați atent, nimic nu sa schimbat, cu excepția forței de atracție.

Din nou intram în camera unde erau băieți răi. Urcăm în acel scurt timp, despre care vorbeau și care se încadrează din nou într-o altă dimensiune sau într-o altă lume, mai mult.

Orașul mort în nisip

Ei bine, acum sunteți în deșert. Dacă vă întoarceți, puteți vedea unul dintre numeroșii dolmeni, se pare ca într-o carte din casa fratelui său. Vei ajunge la ruinele orașului și veți vedea există un tramvai, în interiorul căruia se află o umbră, care, dacă se dorește, se poate vorbi, dar nimic util nu vă va spune, și spune doar că cel pe care il cautati, la stânga, și trebuie să se grăbească, nu a fost încă o furtună de nisip a început. Apoi, mergeți în direcția opusă tramvaiului - pe scări, dar înainte de a lua o cârpă de la fereastră. Urcați pe scări, acolo veți găsi o rangă (nu numai că Gordon Freeman știe cum să o folosească). Du-te la masina si deschideti compartimentul pentru bagaje cu o ranga, din care scoateti recipientul. Și, în sfârșit, curățați numărul cu o cârpă - acesta este codul din siguranța pe care trebuie să o deschideți. Nu pot și suferi, cod și număr: 573.

Acum, de fapt, trebuie să mergeți în siguranță - mergeți la ruinele casei din fața mașinii, adică cea care se află lângă scări. Seiful se află imediat după ușă. Puteți tasta codul în orice ordine, principalul lucru este să alternați direcția turnului discului. După ce ați hackat în siguranță, scoateți o notă și un comutator de acolo.
Se îndreaptă spre piață. Aici, puneți comutatorul în spațiul rezervat pentru el, este imposibil de confundat. Ajustați-l: mâna stângă sus și partea din dreapta jos sus, mâna stângă jos spre stânga și dreapta sus în jos. Deschideți trapa de canalizare și rotiți robinetul. După frauda cu robinet, du-te la bancă în parc și citiți acum nota de la mașină de scris. Nota spune că fratele tău a făcut o expediție pentru a studia dolmenii. Dar principalul lucru este că în interiorul ei există o hartă indicând locația necesară pentru trecerea obiectului - un embrion mecanic. Du-te la templu, care poate fi văzut din piață.

În templu, faceți clic pe mouse între coloanele rupte și întreaga coloană, luați embrionul și mergeți la scară. Acolo, rotiți robinetul și întoarceți-vă la pătrat. Umpleți cutia de apă din fântână. Acum reglați butoanele comutatoarelor astfel încât cel din stânga să privească cel din dreapta. Firește, atât de jos cât și de sus.

Du-te la tramvai. Înăuntru, deschideți al doilea trapa de la intrare și turnați apă acolo. Acum, împingeți embrionul mecanic în conector (în ciuda faptului că este ascuns, este ușor de găsit, trebuie doar să faceți clic pe unitatea ciudată lângă umbra), prin urmare începeți tramvaiul. În drum!

Turnul Infinit

H-da, un sistem teribil. M-am gândit deja că tentaculele care au ieșit din embrion se vor sufoca, dar nu, soarta este de susținere, iar tentaculele tocmai și-au făcut drumul prin acoperișul tramvai până la fire. Și acum sunteți acolo. Deși nu există o alegere specială, mergeți direct la ușă.
Pe perete vei primi o notă de la fratele tău despre un fragment din copilăria ta îndepărtată. Se pare că întotdeauna a avut o dorință de a păstra jurnale și ceva proiectat, după cum nota spune că în timp ce ai fost patinaj cu tatăl său, el a fost în grădiniță (datorită faptului că a crescut din patine), în anticiparea de Crăciun și patinele noi, au colectat vaporul pe un curs de kerosen. Un pic mai mare este o altă notă, amintiri despre modul în care tu și fratele tău aveai de gând să lansezi un abur și faptul că poți să faci skate chiar și în vara - el va atașa rotițe pe patine. Dar nu contează, mergeți mai departe.

După ce urcați la vârf, luați o găleată și plăci. De la bord faceți o dată un pod și urmați-l spre turn. În spatele ușii veți găsi un lift, reveniți la ultimul etaj. Mergeți spre stânga și comutați comutatorul. Acum du-te la etajul al doilea. Coborâm toate pârghiile și mergem la etajul 3. Se trece la stânga și a stabilit paleta, astfel încât punctele de săgeată la dreapta (sunetul să fie cel mai tare) și a fost o singură apăsare pe pârghia de dreapta mai departe decât linia cu harpa. În general, sunetul loviturilor trebuie să fie selectate pe o tijă de fier boboc închis, care este situat la ultimul etaj al casei, dar nu ar fi plină de satisfacții dacă nu ureche pentru muzică, sau răbdare. Prin urmare, rândul său, robinetele de la etajul al treilea, după cum urmează: rândul său, tot drumul spre stânga și apoi alfa-macara imediat la dreapta, beta și gama de trei-patru. Du-te la podea de mai jos și introduceți polenul de flori deschis într-o găleată. Din nou, rotiți robinetele: mai întâi toate la stânga, apoi - nu atingeți alfa, beta - una la dreapta și gamma - la două. Cel care a venit cu acest puzzle, și chiar mai mult, cel care a venit de două ori cu el este un pervers evident. Ei bine, acum că totul sa terminat, du-te la etajul patru. Acolo, într-o altă floare înflorită, turnați polenul și luați fructul de fier.

Iarna. Sfârșitul jocului, dar nu sfârșitul povestii

Deci, sunteți în mijlocul zăpezii, este destul de frumos, dar nu ne vom uita de mult timp - probabil că deja simțiți că sfârșitul este aproape. Ai dreptate.

Chiar sub picioarele voastre este un jet de jurnal al copilului fratelui vostru, ridicați-l și scoateți o umbră înaintea voastră. Faceți clic pe el și o bancă apare lângă el. Apăsând în mod constant pe umbră, mergeți mai departe, fără să uitați să colectați înregistrări ale fratelui. Acest lucru va continua de mai multe ori.

În notele din nou amintiri, de data aceasta despre cum tu și fratele lui m-ai dus să-i las aburul, dar ai uitat frânghia. Viitorul om de știință a alergat după ea, dar a auzit un strigăt și sa întors, realizând ce sa întâmplat.

Când ajungeți în gaura de gheață, gheața va eșua și veți începe să vă scufundați. Deci, retrăiți momentul din copilărie. Veți vedea cum va încerca fratele tău să te scape, dar evident că nu poate. Jocul se termină cu aceleași cuvinte ca atunci când a început - cu cuvintele literei. Dar istoria nu pare să aibă un început sau un sfârșit. Du-te titluri, care indică trecerea jocului. Eu, din partea mea, nu pot explica sfârșitul. Toată lumea trebuie să o înțeleagă pe sine ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: