Trecerea completă a jocului diviniti versiunea originală a pacatului 2, quest-uri (statui vorbind, iubire de pisică,

Trecerea completă a jocului diviniti versiunea originală a pacatului 2, quest-uri (statui vorbind, iubire de pisică,

Trecerea divinității jocului: Păcatul original, statui de vorbă - vorbe

Recompensă per pas - 3 400 de puncte de experiență

În interiorul dvs. veți întâlni un robot - acesta este încă un alt șef necesar pentru a finaliza căutarea pentru The Fabulous Five. După victoria asupra lui, trebuie să folosim o altă ieșire și să mergem spre vest. În final, găsiți-vă aproape 4 statui de chat.







Pentru a finaliza această căutare, trebuie să folosiți vrăji de pământ, aer, foc și ode. În același timp, de fiecare dată când faceți acest lucru, un anumit demon va apărea înaintea voastră. Aceștia nu sunt adversari atât de dificili, dar nu uitați că vrăjile care corespund elementelor acestor demoni lucrează sub forma vindecării. În plus, după moarte de la demoni, rămân capcane.

Pasajul divinității: Păcatul original, Quest - Distracția publicului

Recompensă per pas - 125 de puncte de experiență

Când veniți la piață, veți vedea Reginald, care distrează mulțimea cu ajutorul unui cap de vorbire. Discutați cu Gallagher și aflați că Reginald la plătit pentru asta. Du-te în partea opusă a pătratului unde va fi Cedric. Ea ocolește publicul. Spune-i că telespectatorii Reginald lucrează pentru o taxă. După aceea, Cedric vă va cere să mituiți publicul.

La conversație, este necesar să folosiți cel mai bun atribut pe care omul la trecut celuilalt. Dacă o faci bine, Gallagher îl va ajuta pe Cedric. Mai departe, du-te la Reginald, ce să spun, că angajatul care a fost mituit de ei, l-au lăsat. Totul, căutarea este trecută.

Trecerea divinității jocului: Păcatul original, Quest - Story of Stones

Recompensă pentru trecere - camere noi

Imp va va cere sa gasiti cat mai multe pietre pe care le-a folosit Evelyn. Cu cât sunt mai multe pietre, cu atât sunt mai multe camere. Pentru a ieși din cameră, trebuie să priviți prin telescop și Impe vă va spune cum să deschideți ușile din sala principală. Vorbește cu doamna despre ce urmează. Discutați cu Impe pentru a obține un portal portabil. Apoi puteți călători între piramide.

Când folosiți piramida, veți intra în baie. Unele doamne se lasă acolo. Este necesar să aplicați simbolul care este în colțul din dreapta al ecranului. Treceți la un alt punct. Când sunteți în oraș, utilizați piramida pentru a găsi a doua piatră. Dacă treceți jocul de companie, puteți transfera piatra unui alt personaj, lăsând originalul. Veți putea să vă teleportați unul la celălalt la nevoie.

Găsiți prima piatră la sfârșitul căutării "Misterioasă crimă". Se află într-o tavernă unde a existat o crimă. Apoi deblocați "Sala Eroilor", găsiți-vă prietenii cu care nu ați mai călătorit în ultimul timp. A doua piatră este situată în partea estică a orașului. Există multe strigăte de foc. Doar du-te pe drum, piatra va fi după Monstru Magma. Deci, deblocați cartierele rezidențiale.







Trecerea divinității jocului: Păcatul original, Quest - Pactul de piere

Recompensă per pas - 4 250 de puncte de experiență

Din partea conducătorului gardei veți afla că farul vechi este plin de fantome. Și-a trimis poporul acolo odată, dar nu sa întors. Trebuie să aflați ce sa întâmplat acolo. Du-te la poarta de vest, acolo va ataca strigoi. Luptați la distanță - au scuipat acidul. În prima castel veți găsi cadavrul pazei trimise cercetării Farului. Du-te de-a lungul drumului spre vest. Din nou, strigoi zboară. Ei au bombe pe spate - feriți-vă. După fermă și casă veți găsi doi gardieni care încă mai trăiau. Dar nu vor să meargă la Mayak.

Du-te la locul de pe drum. Înainte de a intra, trebuie să lupți cu mini-șeful. Ajută-l pe arcași și câini. Știu că el poate revigora asistenți și avertizarea lui - pune doi distrage atenția câinii, ceilalți să lupte cu seful. În general, trebuie să omorăm pe toți.

Trecerea jocului Divinitate: Pacatul original, Quest - Lost Love on the Beacon

Premiul pentru trecere - 3075 de puncte de experiență

Această sarcină va fi obținută din fantoma lui Samson, care a fost pe Mayak. El a spus despre iubirea lui de lungă durată pentru o doamnă. Va trebui să o găsiți. Suflați în oraș prin poarta de sud-vest. Atunci vei fi în port. Găsiți corpurile unui om și un orc, urmați urmele unui orc cu o retină. Informații despre modul de a lupta cu orc pot fi citite în căutarea "Crabi împotriva scheletelor". Introduceți peștera. Acolo scheletele se luptă cu orcii. Puteți interveni în luptă și puteți aștepta până se va termina. Apoi găsiți cheia liderului pirat din sarcina "Crabi împotriva scheletelor". Lângă câmpul de luptă există o scară - urcați-o. Rămânele balaurului vor dovedi că mergi bine.

Apoi vă veți găsi într-o locație în care veți fi atacați de un crab. Aruncați-o și luați pradă. El va ajuta în căutarea "iubirii Kitty". Apoi sufla înainte. Va mai fi un crab imens. Este șeful. Dificultatea de a lupta cu el este că el are capacitatea de a apela crabii mici la ajutorul lui. El atacă, de asemenea, cu apă. Pentru al învinge, folosește foc și electricitate. Când treceți jocul Divinity: Original Sin după victorie, continuați până veți vedea fantoma femeii. Du-o la Samson. Când vă întoarceți la Far, trebuie să decideți cum să o părăsiți - individual sau împreună.

Pasajul divinității: Păcatul original, Quest - Arheologul dispărut

Recompensă per pas - 3 100 de puncte de experiență

Aureus vă va cere să găsiți arheologul dispărut. El la trimis să cerceteze ruinele din pădure, care este în nord-est. Utilizați Poarta de Nord, apoi faceți stânga. Arheologul lui Woolfram poate fi găsit într-o casă abandonată.

Arheologul a cerut să se conducă în oraș. Puteți fi de acord. Apoi, asigurați-vă că nu se îndepărtează de tine. În plus, va trebui să luptăm cu strigoi. Dacă este posibil, este mai bine să prezentăm un "rezervor". Când vă aflați în oraș, mergeți la tavernă, discutați cu arheologul. Chiar dacă acest personaj moare, acest lucru trebuie spus căpitanului. El va rămâne nefericit, dar misiunea va fi în continuare considerată adoptată. Dacă nu sunteți de acord să faceți Wolfram, nu veți primi o recompensă.

Pasajul divinității: Păcatul original, Quest - dragostea Cat

Recompensă pentru trecere - 3 350 de puncte de experiență

Pentru a începe această misiune, trebuie să aveți abilitatea "Pet Pal". Această abilitate vă permite să comunicați cu lumea animală. Toate deoarece căutarea este dată numai de pisică. Du-te la taverna "King Crab", găsiți o pisică pe nume Sam, vorbiți cu el. Pisica va cere să afle de ce păsărica lui Maxine nu acordă atenție unui om atît de frumos.

Suflați în bibliotecă. Acolo veți găsi alte pisici și pisici. Veți afla că Maxim nu este interesat de Sam, pentru că este prea bătrân și nu se poate reproduce normal. Trebuie să ne întoarcem la pisică și să-i spunem adevărul. Găsiți-i un guler frumos.

Când treci jocul Divinity: Original Sin de la sarcina anterioară, când ai vizitat Pestera Neagră, ai depășit crabul. Gulerul poate fi scos din acest crab. Peștera va fi găsită pe plajă, care este aproape de intrarea de vest a portului. În peșteră veți fi întâmpinați de orci și în interiorul peșterii orcii se vor lupta cu schelete.

La sfârșitul bătăliei de căutare "Crabi împotriva scheletelor", aveți posibilitatea să luați cheia din corpul principalului pirat. Găsiți o ușă masivă mare pe unul dintre pereți, deblocați-o, coborâți pe scări, ridicați-vă de rămășițele balaurului. Examinează-le. Apoi veți vedea un crab imens. Trebuie să fie înconjurat, apoi atacat. Când victoria este câștigată, gulerul va cădea din crab. Trebuie să o luați și să o luați cu dvs. Există un alt crab, mai rău și mai periculos. Ar fi trebuit să-l dați în sarcina anterioară.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: