Sfaturi și tactici în jocurile ucenicilor se întorc 2 galleani

Sfaturi și tactici în jocurile ucenicilor se întorc 2 galleani

Joc: Discipolii 2: Întoarcerea lui Gallean

Gen: add-on, strategie

Programator: Strategy First

Distribuitor: Strategy First

Editor în Rusia: Russobit-M

Despre Lorzii
-Lordul de război restaurează 15% din viața întregii tale armate. Cine nu știe că unitățile în sine sunt tratate pentru 5% din maxim zilnic. Ca rezultat, tratamentul este de + 20%. Cu siguranta alegerea noastra;)






-Un magician nu este alegerea noastră. Războinicii sunt ORDINI. Pentru cei care au ars EXPERIENCE nedayut.Na focuri de artificii grave trebuie să apuca o grămadă de cristale, etc, etc
-Șeful Breslei. Căci iubitorii construiesc rapid orașul și stau acolo într-un colț întunecat. Și, de asemenea, pentru fanii Dirty Walking în spatele unui hoț. De asemenea, nu alegerea noastră.

Despre eroi.
Caracteristicile inițiale ale personajelor diferitelor rase sunt similare, dar există și excepții.
Gnomii sunt mai grei și mai puternici, dar mai încet. Spiritele au imunitate la moarte. Toți eroii Legiunii pot zbura (de aceea magicianul lor este mai abrupt decât restul)

Creșterea statisticilor eroilor războinici
Sănătate +15 / 10 daune +10 / 5
(numărul după / înseamnă numărul incrementului după nivelul 10. După cum ați reușit să înțelegeți după nivelul 10, creșterea va scădea și veți înceta să primiți abilitățile după nivelul 15)

Creșterea eroilor ȘTIINȚILOR
Sănătate +10/5 daune +5 / 3

Creșterea eroilor MAGAZINelor
Sănătate +10/5 daune +5 / 3

Despre eroii baghetei
Nu știu înălțimea de când am jucat recent pentru legiuni. Toți pseudosporătorii, cu excepția baronesei, sunt pregătiți pentru luptă. Redați, verificați, distribuiți.

Apoi fiecare rasă are propriile posibilități. The Wanderer.
. Oamenii vindecă 40 de vieți (foarte bune)
. Legiuni Scare (care suge = /)
. Clans Lupte (bine, mai bine decât intimidarea, desigur ^ ^)
. Paralizează undead (dacă nemazhet poate absorbi cu siguranță Maneater (un războinic), din păcate armura concepute pentru a paraliza nu funcționează. Asta e motivul arhanghel uman înainte stafii văduvă)

După cum ați învățat să înțelegeți prin incrementare, eroul ar trebui să fie luat fie de Războinic, fie de Magician. Cercetașii sunt buni doar ca eroi suplimentari (angajați în timpul jocului), deoarece alergă departe, prima bataie și td.
Deci, de ce magicianul legiunilor este mai rece decât ceilalți? Pentru că are un zbor ADDIȚIONAL, pe care ceilalți magicieni nu îl au. Zborul imposibil vyuchit.Takzhe juca de fapt, un magician pentru Mertvyakov, pentru că de multe ori pe vrăjmașii voștri vor fi acele stafii aceleași cu imunitate la arme și moarte (și bate în jos foc) .Deși, de obicei, Knight de urgență, deoarece deținut de același zbor.

De asemenea, eroii dvs. vor primi până la nivelul zecea PRECIZIE (+ 1% / ur) și SPEED (mișcare) (+ 1 / ur).

Puteți, de asemenea, întăriți eroul pentru totdeauna cu Elixirurile. Ele pot îmbunătăți parametrii erou Etim: + 10% max sănătate, + o precizie de 10% + 10% (80 + 10 = 8%) + 10% armura (armura îngrijite 10 ^^) și + 10% daune

DESPRE COMPETENTE
În general, puteți citi despre ele în manualul jocului și voi împărtăși opinia mea.

-Cunoașterea drumurilor și cunoașterea căilor. Am luat pe amândouă. Dacă luați prima dată traseele (+ 25%), veți obține în cele din urmă încă 1 punct de mișcare. Apoi vom ajunge, mai mult. Dacă viteza de vizitare / ucidere / trecere este neimportantă - nu puteți alege ^ ^

-Armura naturala (armura +20) Luati tot. Mai putine daune, este mai usor sa ajungi la 90 de armuri. Apoi, puteți da o lovitură paznicului inamic al capitalei (despre acest lucru în cele din urmă)

-Cunoașterea artefactelor / purtătorului standard. Luați tot. Primul va întări eroul / va oferi o oportunitate, al doilea va întări și comanda eroului.

-Echipament pentru drumeții. Cele mai bune cizme dau o deplasare de + 60%. De asemenea, există boți cu Log / Plavan. Necomplicată - inutilă;)

-Sfere magice / Talismane / Cunoștințe secrete. Permite punerea pe Sfere / Talismane / Cărți. Talismanii (pot fi înșelăciți) sunt cam 10 acuzații. Iar cărțile tuturor înlocuiesc una dintre abilități și trebuie să fie trasă din misiune în misiune (protecția de la element / instructor / sferă / talismani). Într-adevăr, niciuna dintre ele nu este importantă (este mai bine să trageți un artefact util pentru o schimbare). Mage are sfere ca o abilitate inițială.

-Conducerea. Conducerea inițială 3. Am avut suficientă conducere 4. Cât de mult trebuie să vă decideți singuri.

-Instructor. Crește experiența dobândită cu 25%. Am luat-o pentru că accelerează problema. În general, există suficientă experiență în întunericul / lumina paza experienței (lipsesc banii pentru a construi clădiri costisitoare pentru avansarea unităților: "(

-Precizie. Cea mai inutila abilitate este ^^. Cu Elixir de noroc la nivelul 10, acuratetea este 89 + 8.

-Ochiul Sharp. De asemenea, recenzia este capabilă să accelereze o esență a afacerii, dar eu nu am.

-Vindecarea naturală. Am spus deja că iau comandantul? În general, am reușit, am fost tratat, întregul detașament ar lua stopudovo;) Nu mai sunt necesare persoane cu un medic.

-Endurance. Face mai greu și mai puțin predispus la moarte, deși nu prea mult :) am luat

-Integritate. Nu știu la ce nivel de complexitate și în ce multiplicatori trebuie să fie jucat, astfel încât hoții să iasă în așa fel încât să-și petreacă o abilitate asupra lor. Puteți ucide oricând un hoț chemând pe cineva cu magie ..







-Prima Inițiere (inițiativă + 50% O_O) face ca Mageul lui Dumnezeu. Luați stopudovo. 60 de inițiative (45+ pentru mineri: P) pe magicienii UTB alegerea noastră.

-Trecând prin pădure. Begodni crește viteza prin pădure, pentru cei care zboară neumeet (luând esessno penalizare) .Goryanyakam ca a lua, nepomnyu;) În general, puteți face vrăji low-cost (lesohodstvo, navigație ..)

-Protecție de elementele magice. Există doar 4. Cel mai util foc și aer, de asemenea, am luat apă (de la mineri) Neutralizează primul atac în luptă sau magie pe hartă (când în tine aceiași mineri aruncă o furtună de zăpadă). Din păcate, nu este un mesaj de apărare protejează, ci doar un erou. Chiar mai bine decât acuratețea :) dar, în general, slab

Cu o atitudine serioasă, merită să ne gândim la eroul pentru 14 abilități. Important am subliniat, restul te va ajuta fantezie

Detasamente și tactici
Aici voi spune ce unități am jucat și ce bine am văzut.
OAMENI

Inchizitorul magiei albe
Vindecător al întregii echipe Hero pe Pegasus
Inchizitorul magiei albe

Eroul luptătorului zboară Dacă ar exista o clădire Wizard / Scout pentru magicieni, ar fi utilă doar pentru 1 unitate. Oamenii primesc un paralizator.S de calificare sabie prima lovit vei paraliza apărătorii agile ale credinței la impactul lor și medicul soldat.Prokachav atât de pompat (și după procurarea unei protecții gramada Elixir + utilizând Mojo pentru apărare) poate distruge în siguranță capitala. Marele Inchizitor ridică nivelul său pentru 800 de experiență. la apărător pentru 2500 + astfel încât ei să-i prindă repede pe * tați * în forță. Imun la mintea și protecția împotriva focului, nimeni nu sa schimbat. Mage decide cine nu va lua arme (și alte reptile pentru prima linie). Cu vindecătorul, du-te ca nemuritor.

Ekvip. Artefactele sunt toate standard, pentru toate cursele, unul pentru armura (deși xs poate purta două ^ ^)
Unul pentru daune / stare (cristal de suflet). Steagul pe care-l folosesc ÎNTOTDEAUNA este cel care dă BRONCH-ul.
În etapele inițiale, purtați ceea ce găsiți, apoi schimbați-vă în armură;) Boots / books / talismans în funcție de dorința și capacitățile dvs.

Arhiepiscopul Hero-Războinic
Șubul grozav al lui IMIR
Hermit (magician de apă la 55 de puncte / decelerare) al doilea pustnic sau gol

În ceea ce privește magia, minerii au depășit cu mult restul. Există 3 elemente în alegere. (apa de la uriașul ghețar / pustnic, pământul aerului erou-magician de la magicianul gigant)
Un magician alb al oamenilor plânge liniștit într-un colț întunecat în comparație cu un pustnic. Inițiativa este același 40 ca kudaaaaa de sănătate mai mult :) Și atunci când trec încetinirea devin mineri si parnyami.Ryadom agil cu Ymir Demons legiuni arata foarte rău. Demoni în sensul asigurării extrem de ofensat: (! Total de 180) / Inițiativa 50 (Oh Mein Gott O_O) nedetskiy daune și chiar degerături la 30 Carcasa este de asemenea decente, și bate APA !!
Aici imunov din arme mai mult decât otvody.Vobshchem OUR;) Alegerea Arkadri / al doilea pustnic pentru variații tactice, din care ..

Ministere
Cea mai mare parte a UDB-ului de tip zapadlo leagă doi războinici în timp ce unul se află în spatele lor. După un început, luăm doar unul, iar cel de-al doilea, când primul învățat să-i conjureze.
-Primirea unei existențe nedureroase. Pentru recepție și nevoie de 2 pustnici (precum și de conducere 5;) Linia de jos este de a sta mai puțin în oraș / băutură lechilki.
Deoarece buvalno prin 5 nivele erou boey va îngrășa și gigant și atât de gros, AI-ul calculatorului va lovi cu piciorul netak gros soldații dumneavoastră (în cazul în care se va face;) Datorită acestui fapt, atunci când un pustnic a fost cap ultima luptă, l-am schimba la rândul din spate pe mai mult succes Tovarăș, cred că totul este clar
-Recepția distrugerii totale. DSSE cu privire la utilizarea druidul pentru novyachkov.Esli inamic UPL otryat de 4-6 persoane - în primul rând magie Druid directă pe lotul otshelnika.Esli din spatele ei și ei sunt tenace - și apoi al doilea (Lupă Archdruid rămâne în luptă, mai degrabă decât rotund) izhodya .Mai de circumstanțe și de a consolida imunitatea fie erou sau velikana.Dumayu aici, de asemenea, totul este clar.

Hero Mage este, de asemenea, o variantă, după cum înțelegeți, va sparge echilibrul delicat și posibilitățile tactice.
Ei bine. Cred ca sa joci minerii :)

Hero-Mage (cu un zbor care;)
Demon cu Petrificare sau Onyx Gargoyle No. 2
Onyx gargoyle.

Esența este simplă. De ce magicianul erou discutam deja.Solor / Scrolls / Spheres sunt, de asemenea, un lucru plăcut. Inițial, toate prejudiciile vor fi luate în considerare de gargoyle. De aceea, împotriva dușmanilor puternici, am pus blocul și l-am bătut pe erou și pe demon / al doilea gargoyle.NO. De îndată ce se mută în marmura Gargoyle cu 60 de armuri. Demon sau Gargoyle Gargoyle decid sami.Vtoraya UPL sufla slab, fără fosilizare, dar bystree.Takzhe pierd de gândire despre construirea erou suplimentar zdaniy.Liderstva scump apucă 4 (am suficient)
Apropo, dacă dai magului un artefact cu statut, el va fi impus tuturor, dar nu atât de des ca un războinic. (aproximativ 50% - actul Poetomu este mai mult decât un artefact pentru daune)

-Tactica nemuririi lui Lelion
Onyx gargoyle are 65 de armuri. De asemenea, ea primește armura +1 pentru fiecare nivel după mutație. Adăugăm aici steagul cel mai abrupt pentru 20 de armuri și ghirlanda ta va fi zgâriată. (daunele la 300 vor elimina 30)
-Protecția orașelor. La fel ca un gardian, lasati gargoilele. Orașul de nivel 4 va da încă 25 de armuri. Trupele proaspete nu vor putea să treacă.

De asemenea înțeleg totul cu legiuni.

ghouls
Din păcate Ghouls am jucat malo.Yunity acestea sunt extrem de diverse și monoton așa-atât de utilizare yelement smerti.U le războinic extrem de puternic cu paralizie (mai bine legionskogo războinic iad va iubi) .Verhovnogo vampir poate fi folosit ca un medic. Dragonul este, de asemenea, popular pentru un motiv oarecare (deși de frână și daune netakoy mare, dar dofiga de sănătate - pentru că bate ryadomstoyaschih mai slab :) Witch paralizuet.Hotya Iată un exemplu de stafii echipa

Vampir înalt (în Raleigh de Doctor Aibolit) Hero-Mage (Nivel ridicat + armură)
DRAGONUL HERRORULUI ROSU ȘI EVOLU
Paralizia umbrei sau cel de-al doilea războinic al scheletului aibolit (element de armă)

În general, și fără un războinic, dar dacă navetest la altcineva care și moartea și imun tine foc ghouls kranty.Magessa în primul rând numai cu armura și / sau lama de băut zhizn.Tolsche vă scheletul nu va mai curând, pentru că te va bate. Și lama și liceul te vor vindeca. Prin urmare, nu merită să stați. La început ne-am pus pe rândul din spate, ia balaurul și prizraka.Magessu, uneori, a pus pe primul rând, astfel încât dragonul nu este atât de suferit.

Tactica PROTECȚIEI sau ca arhanghel ucid un mamut.
Nestesnyaytes pus protecție pe soldați expuse atake.Esli ai lăsat unitatea de două garguie pune astfel încât ritmul. Două scutier - un bloc la care membrii echipei byut.Ostalnye destul de spravyatsya cu inamicul, și veți economisi timp, bani și experiență magazin.
Cum să omori squirul echipei din Beliarkh și arhanghelul. nezazhu :) încercați-l folosind blocul (pentru blocul de Belychi bate 55/2 + 1

3).
Cred că ideea este clară

Despre multiplayer.
Neigral și nebudu să se joace. Cred că jocul dur și NEsbalansirovannoy.No conține componente joc de rol (forța personalității, mai degrabă decât cantitatea) pentru că părinții trec kompaniyu.Prosba * * neobizhaysya;) (cum ar fi citit UPL O_O)

Pasajul / Artefactele descriu nebudu, pierde plăcere. Câteva sfaturi: Vizitați fiecare ruină / turn.
Aerisiți eroul unui cuplu de bărbați puternici (la nivelul următor) și să dea geroyu.Budet lor secundare proaspăt cumpărat mai ușor de a pedepsi zhezlonostsev și hoți, și trupe proaspete, de asemenea)
Câteva sfaturi se bazează și vin mai mult la partea (Profeția întunecată, dar probabil că eroul proaspăt va trece)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: