Privire de ansamblu a zonelor de adăugare a legionară stormmay

Campionatul Mondial Overwatch

Hearthstone Tour Championship

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Campionatul Mondial

Campionatul Mondial Overwatch







Hearthstone Tour Championship

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Campionatul Mondial

Cel mai vechi artist din zone și teritorii Eli Cannon, designerul de jocuri Don Adams și designerul junior Trevor Huev vorbesc despre Stormheim - una dintre noile zone ale suplimentului Legiunii.

Privire de ansamblu asupra zonelor adăugării legiunii Stormmay


"Stormheim" (Russell Brower)

Stormheim are o frumusețe deosebită și dură - este oarecum o reminiscență a vrykulului care o locuiește. Aici trebuie să învățați despre cultura acestui popor, precum și despre locul în care au apărut valenții misterioși și caldirul teribil. Va trebui sa lupti impreuna cu regele-Dumnezeu, care cauta sa-i aduca Stolpul de odihna, la odihna in Stormheim, pentru maestrii sai de la Legiunea Arzatoare. Veți ajunge la ceruri înșiși, unde vă așteptați să experimentați cei mai mari războinici ai vrykulului.

Privire de ansamblu a zonelor de adăugare a legionară stormmay

Cum ați descrie atmosfera care predomină în această zonă? Cum arată ea?

Eli: Am fost de gând să recreeze peisajul verde, tipic munților de înălțime medie, stânci de bazalt grele, învelite în ceață, tipice de partea inferioară a creastă noroasă. Există o mulțime de umiditate - tipii ăștia trăiesc cu sentimentul constant că furtuna se va prăbuși pe ele.

Când veți obține doar în zona, atmosfera pare greu și greu, dar pe măsură ce trecem mai adânc în peisajul dă drumul spre un luminos, de aur în toamna, care se schimbă oarecum starea de spirit. Și apoi atmosfera opresivă revine din nou.

Am încercat să facem schimbări în mediul înconjurător în armonie cu complotul. De asemenea, începe destul de greu, devine treptat mai clar, iar apoi din nou devine pictat în tonuri întunecate.

Don: Aș spune că în această zonă este complet uluitoare. Acestea sunt roci mari, maiestuoase. Deasupra zonei atârnă Halele Valor, care sunt vizibile aproape oriunde, oriunde te afli. Există un munte peste care se înconjoară o furtună teribilă. Există o mulțime de vederi spectaculoase și roci.

Privire de ansamblu a zonelor de adăugare a legionară stormmay

Eli: Este o zonă montană imensă.

Don: Face o impresie extraordinară. În Stormheim te simți ca un bug.

Eli: Stormheim diferă de Krutogorye prin faptul că vremea este mai dinamică: când ajungeți aici pentru prima oară, furtuna fură peste tot, oriunde te uiți. La orizont, vedeți un vârf de furtună, în jurul căruia se izbucnește o furtună - la valul Chertov. Dar, așa cum am spus, toate acestea se transformă într-o stare de spirit mai ușoară și mai ușoară. Apoi vă aflați în pădure și nu în munți - dar munții vă înconjoară din toate părțile.

Trevor: În peisajul din Stormheim găsiți combinații foarte interesante. De exemplu, există roci severe care alternează cu verdeața înflorită. Foarte similar cu nordul Scoției.

Se pare că acesta este locul cel mai potrivit pentru Vikingi și altele asemenea. Aici veți întâlni, de asemenea, pasaje abrupte: de la dealurile verde moale până la misteriosul Haustvald, construit din piatră și asemănător cu o criptă uriașă. Tot aici este Helheim, care amintește foarte mult de viața de apoi.

Eli: Am încercat să transmitem ecourile istoriei vechi de secole a vrykulului, sentimentul că aici au trăit mult mai mult decât acolo unde le-ați întâlnit înainte. Există mai multe pietre în arhitectura lor. Un exemplu foarte bun este Hustaustal. Vrykul săpate fundație în piatră și a creat din piatră acest templu, asemănătoare cu un mormânt. Am vrut să le dăm jucătorilor să înțeleagă că vrykulul a trăit și a înflorit aici, și nu în așezările Nordscoli, care au apărut destul de recent.

Trevor: orașele lor Skold-Achille și Khridshal sunt foarte bine fortificate. Este imediat evident că poporul a trăit pe acest pământ și sa luptat pentru el. De asemenea, construiesc ziduri înalte. Poate că au încercat să ia aceste orașe, dar vrykulul le-a dat revanșa invadatorilor. Aceștia sunt războinici fermi și hotărâți să lupte.







Eli: Istoria vrykul este strâns legată de pământul pe care trăiesc.

Privire de ansamblu asupra zonelor adăugării legiunii Stormmay

Ce zone din zona nouă vă plac cel mai mult și de ce?

Eli: Da, da. Îl ador pe Houstald. Locul meu preferat în întreaga zonă.

Trevor: O să zic și eu, probabil, Houstald. Din punct de vedere vizual. Există sentimente conflictuale: pe de o parte, este pur și simplu gigantică, iar pe de altă parte - se pare că spațiul este comprimat în jurul vostru. Înainte de a crește monoliți uriași, dar și văd mormintele mici la care mergeți. Acest lucru spune multe despre misticii care locuiesc aici, pentru că misticii vrykul există între viață și moarte. Locul în care trăiesc, arată ca un mormânt imens de piatră.

Don: Și Runewood îl înconjoară. Este unul dintre acele păduri misterioase, care sunt pur și simplu plăcute pentru a vedea. Și în el există un copac vorbitor Vidar. Această zonă cântă.

Îmi place foarte mult zona lui Kvaldir în portul Wollskord. De aici a avut loc acest trib și aici veți afla povestea primei întâlniri cu Heliya, care a adus un blestem asupra întregului popor. Acesta este un loc destul de ciudat, spre deosebire de nimic din Legiunea.

Eli: Bineînțeles, Helheim.

Trevor: Da, dar acesta este răspunsul evident. Helheim este uimitor.

Don: Întoarcerea la întrebarea de maiestate. Statuetele fac o impresie extraordinară, precum munții și sălile de valori. Și apoi treceți prin adâncurile Hautstalde la Helheim și vedeți Helium - este doar imens. Uneori ți se pare că vezi o ființă din epice.

Privire de ansamblu asupra zonelor adăugării legiunii Stormmay

De ce crezi că merită să pornim jocul din această zonă?

Don: Sylvanas împotriva generalului Sedogriva.

Trevor: Ce zici de vrykul, dragoni, caldir și, bineînțeles, cârligele de îmbarcare? De fapt, când am început să lucrăm la Stormheim, sarcina noastră comună era de a crea un epic scandinav, în centrul căruia se află jucătorul. Deci, dacă sunteți un fan de valeri, dacă doriți să aflați mai multe despre Kvaldir, dacă vă place dragonii.

Don: Dragonii furtunii.

Trevor: Ce mai pot fi necesare în afară de dragonii furtunii?

Eli: În această zonă, o poveste minunată, dar și povestile laterale în ea, sunt minunate - amuzante și elegante, oferind farmec Stormheim.

Don: Tensiunea între Horde și Alianță a crescut după bătălia de pe Shore-ul tăiat și invazia demonilor, și aici înțelegi pe deplin acest lucru. Confruntarea cu fracțiunile se declanșează la început, ceea ce duce la o poveste uimitoare. Și mai târziu se întoarce la el din nou. Dacă memoria a ceea ce sa întâmplat este încă proaspătă și vrei să te răzbuni pe Silvanus, nu-ți poți imagina un loc mai bun.

Privire de ansamblu asupra zonelor adăugării legiunii Stormmay

Ce motivează jucătorii să se întoarcă în această zonă? Desigur, există sarcini locale și temnițe aici, dar poate ceva altceva?

Trevor: Voi spune doar un lucru - frații Șase-săbii. Nu întreba de ce. Și, de asemenea, Insula Shield Broken, o zonă pentru personajele de la nivelul 110 în apele de pe țărmurile din Stormheim. Acesta este un loc de înmormântare vechi, care este atacat de către Kvaldir. Ei sunt dornici să primească suflete puternice (de exemplu misticii), care au trăit aici de mai multe secole. Și, bineînțeles, dragoni.

Eli: Și cârligele de luptă. În această zonă există multe locuri interesante, unde sunt ascunse multe comori.

Don: Aici puteți colecta și iarbă cu cel mai bun nume al tuturor timpurilor și oamenilor - fyarnskaggle.

Trevor: Și aruncă o tijă de pescuit pe taxa specifică.

Eli: Cele mai bune nume pentru materiale profesionale sunt în Stormheim. Și, de asemenea, comunicați cu copacul vorbit Vidar - bine, adică comunică cu voi.

Privire de ansamblu a zonelor de adăugare a legionară stormmay

Don: Cred că ar trebui să menționăm Kvaldir. Nu vreau să vă stricesc plăcerea, dar să ne imaginăm că Heliya nu sa terminat și trebuie să vă ocupați din nou de Kvaldir.

Trevor: Există și șefi locali, deci în procesul de ridicare a nivelului, puteți muri de câteva ori cu mâna lui Nithegg. Și când ajungi la nivelul maxim, poți să te întorci și să te răzbuni.

Privire de ansamblu a zonelor de adăugare a legionară stormmay

Ce mai așteaptă jucătorii din Stormheim?

Trevor: Povestea centrală a Stormheim este pur și simplu imensă și foarte saturată. Te poți concentra pe ea și asta va fi suficient pentru a te plictisi. Dar din când în când, ei ar trebui să se abată de la complot, deoarece sarcinile individuale sunt fascinante în ele însele. Deci, veți putea să întâlniți toate personajele memorabile și să porniți pe aventuri minunate care nu fac parte din povestea principală.

Don: Cele mai memorabile sunt cele la care nu te îndreptăm direct. Am creat atâtea sarcini uimitoare ale terților.

Trevor: Și altceva. Utilizați cârligele de prindere. Chiar și atunci când vi se pare că nu te vor conduce spre locul unde te conduce povestea. Deci puteți găsi ceva interesant.

Don: Exact, nici unul dintre aceste cârlige nu este adăugat la joc așa. Ele merită cu siguranță folosirea, dar dacă nu sunteți un vânător de demoni, luați un glider cu goblin. Deci, în cazul în care brusc ai probleme.

În această locație, se întâmplă multe lucruri pe verticală. Țările muntoase sunt cea mai înaltă locație, dar în Stormheim, probabil cea mai mare diferență dintre înălțimi și zonele joase. În cele din urmă, zona urmează Krutogorye și coboară la nivelul mării. Stormheim pare atât de impresionant în mare parte datorită stâncilor uriașe.

Eli: Gama de vedere este de asemenea scară. Puteți planifica acolo pentru o perioadă lungă de timp.

Trevor: Oh, da, un alt sfat pentru personaje care nu au atins nivelul maxim și sunt în Runnwood: dacă se întunecă și se zăpește, alerga.







Trimiteți-le prietenilor: