Parada de trecere - Penumbra 2

Să explorăm zona rezidențială

Important: Zona rezidentiala este un complex de spatii si coridoare complicate. Orientul pe teren permite indexurilor și schemelor de situri situate pe pereți.







Într-o stare semi-leșin, personajul ascultă vocea care sună în capul său și se numește îngerul păzitor.

Ne ridicăm de la podea și ne uităm în jur.

- Trebuie să găsim o bibliotecă - ultima dată când l-am văzut pe Howard.

Parada de trecere - Penumbra 2

Ne apropiem de ușa bibliotecii încuiată lângă care se află scanerul retinei și amprenta palmei.

Parada de trecere - Penumbra 2

Ne mutăm la stânga, ne întoarcem la dreapta, ieșim pe coridor, unde pe perete atârnă planul zonei rezidențiale a stației. Ne îndreptăm către calculatorul central (camera 6 pe plan).

Trecem în stânga, împingem caseta din perete și dintr-o dată se aude o voce. În spatele ușii încuiate găsim un om de știință infectat care oferă mâna, astfel încât să putem ajunge la bibliotecă.

- Trebuie să găsesc o fierăstrău pentru dr. Eminiss. El este în camera de computer. "

Parada de trecere - Penumbra 2

Pe raftul rackului găsim "Manualul computerului".

Parada de trecere - Penumbra 2

În camera următoare se află două computere, dintre care unul este în stare de funcționare. În cutia unuia dintre mese găsim un set de baterii, iar în dulapul cu sertare se află un anestezic. Deschideți ușa spre stânga, mergeți la depozit.

Parada de trecere - Penumbra 2

Există trei panouri arse pe server în colț. Le scoatem și le aruncăm pe podea. Faceți clic pe panoul de pe peretele de lângă ușa din peretele opus al depozitului.

Parada de trecere - Penumbra 2

Examinează camera cu o coloană în centru. Plecăm din camera computerului. Urmăm harta, virați la dreapta, în conformitate cu semnul "la spital". Înainte de a intra în coridorul următor, examinăm camera din stânga - aici este vestiarul (simbolul pe hartă este R104).

Ridicăm din podea o bucată de ipsos. Îl rupem cu un pahar de nișă pe perete. Primim "Istoria anticilor". Din sertarul din dreapta sus scoatem bateriile. Din sub bancă, extragem un artifact ciudat 2. Plecăm din vestiar.

Trecem în coridor spre stânga, mergem în sala de mese. Ușa este blocată sau plină. Se apropie de ușa infirmeriei. De asemenea, este blocat, deși nu există blocare pe el. Ține minte numărul - 3061.

"Pe drumul spre infirmerie se află o ușă încuiată. Pe numărul ei este 3061 ".

Întoarceți-vă, pe hartă determina următoarea destinație - aceasta este sala de calculatoare. Mergem la el.

Trecem prin ușile deschise automat, uită-te la a doua ușă.

"Coridorul care duce la camera mașinilor este umplut cu gaz toxic".

Plecăm pe coridorul principal, mergem la depozit. În coridorul depozitului, încercăm să deschidem ușa spre stânga. Se pare că există cineva în spatele ușii. Am pus cutiile care stăteau lângă ușă.







Parada de trecere - Penumbra 2

Trecerea la depozit este păzită de o capcană cu laser. Din nou, utilizați consola. pentru a le dezactiva (sau construim un pasaj pentru a ne deplasa pe rafturi în cealaltă parte). Luăm torța de semnal de pe rafturi.

Parada de trecere - Penumbra 2

Construim o scară din cutii, privim în sus, luăm un artifact ciudat 3. Inspectăm deschiderea care duce la camera următoare. Încărcături grele se blochează în ea. Plăcile de presiune montate pe podea, în trepte pe care o vom lansa mecanismul, și o sarcină grea ne-a strivit într-o clătită.

Parada de trecere - Penumbra 2

Îndepărtăm pasajul de la cutii, punem trei cutii pe plăci. Din raft, luăm o cutie de carton și, stând la distanță de încărcătură, îl aruncăm pe plăci. Sarcina de care avem nevoie cade. Din al doilea grup de cutii construim o scară, ne mutăm de-a lungul acesteia în camera următoare. În încăpere, la ușa de la intrare, este instalată aceeași capcană cu laser. Pe raftul de lângă păstrarea artefact, sunt înregistrări ale Dr. Richard Eminiss „Virus Research, Raport 2“. Utilizați telecomanda pentru a dezactiva capcana cu laser.

Parada de trecere - Penumbra 2

Deschidem ușa, găsim un alt cadavru. Așteptăm un timp până când gazul dispare din cameră. Luăm masca de gaze din mâinile cadavrului. Depărtăm butoaiele, găsim un anestezic. Plecăm din depozit, ne întoarcem la sala mașinilor.

Important, trecem pe ușă pe coridor, lângă care strângeam cutiile. De îndată ce le vom trece, ușa se deschide cu un accident și un monstru apare din ea - acum se va agăța constant în jurul coridoarelor. Singurul mijloc de mântuire este în desfășurare. În camera în care a ieșit monstrul, există baterii de rezervă pentru lanternă și o lanternă de semnal.

În coridor am pus o mască de gaz: deschidem inventarul, tragem masca de gaze pe figura personajului. Deschidem ușa și mergem înainte.

Parada de trecere - Penumbra 2

Trecem prin camera cu gaz, deschidem ușa, mergem în camera următoare. Scoatem masca de gaz. Încercăm să întoarcem supapa de pe perete spre dreapta, dar este blocată. Ușa spre stânga nu se deschide.

Parada de trecere - Penumbra 2

Continuăm înainte, lăsăm în cameră, în centrul căruia se află mina, de unde emite căldură. Încercăm să deschidem ușa turnată. Este blocat, dar blocarea pe ușă este "slabă". În partea dreaptă, în spatele butoaielor din apropierea peretelui, selectăm un "băț metalic puternic".

Parada de trecere - Penumbra 2

Am pus bastonul în grătar și ne întoarcem. Trecem în camera următoare. Porniți calculatorul și introduceți programul "Statistics Stare Pressure" .exe, dați clic pe opțiunea "Mod manual". Ieșiți din program, faceți clic pe fișierul "Operație cu presiune abur" .exe. Facem clic pe opțiunea din rândul de sus "deschis" (deblocăm astfel vana în coridor). Plecăm din program. Deschidem sertarul mesei, scoatem bateriile.

Mergem la supapă și o întoarcem în sensul acelor de ceasornic, oprind alimentarea cu otravă. Părăsim camera cu computerul și ne mișcăm de-a lungul coridorului spre stânga. Blocajul de pe usa din fata noastra nu functioneaza. Punem cursorul la ușă, trageți-l spre dreapta.

Parada de trecere - Penumbra 2

Ne uităm la cadavru și la mașină cu un comutator cuțit în colțul care "așteaptă doar să închidă pe cineva". Ne apropiem de comutator și ușa se închide în spatele nostru. Turnăm întrerupătorul cuțitului - grătarul coboară și corpul cade jos.

Parada de trecere - Penumbra 2

Pereții camerei încep să tremure de la apropierea de ceva imens. Observăm cum un vier gigant trage printr-un zid și înghite un cadavru. Fugim spre peretele din fața celui care a lovit viermele. Observăm că prin acest perete trece un cablu de alimentare. Așteptăm când viermele loveste alt perete sau tavan. și du-te la comutator. De îndată ce zidurile încep să tremure din nou, rotiți mânerul comutatorului și prăjiți viermele. Ridicăm peria cadavrului. erupt de un vierme. Aplicați peria pe scaner. Plecăm din cameră. Mergem pe coridor, întoarcem supapa în sensul acelor de ceasornic, blocând fluxul de gaz și părăsim camera mașinii.

Mergem spre arsenal (camera R109 pe hartă). Vedem cadavrul care a apărut pe coridor. a cărui perie îl purtăm în inventar.

Pagina 3 din 6







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: