Evaluarea tehnicilor de luptă între mâini

Evaluarea tehnicii luptătorilor în duelurile etapei a 2-a

1. Într-un duel în lupta mână-mână, principalele faze sunt combinate sau alternate arbitrar:

  • șoc, când luptătorii schimbă lovituri;
  • aruncând, atunci când luptătorii, luând confiscarea, încearcă să se arunce reciproc;
  • lupta minciuna, atunci când luptatorii efectuează confiscarea, trucuri dureroase sau sufocante.

În acest caz, duelul se descompune într-o serie de episoade constând din acțiuni de atac, de apărare și contraatac a luptătorilor. Episoadele sunt împărțite prin manevrarea luptătorilor și pregătirea abordării pentru atac.







2. Evaluările la luptători sunt oferite în timpul luptei pentru toate acțiunile tehnice efectuate în episoadele și combinațiile lor.

3. Numai acțiunile controlate (curse, aruncări, retenții, recepții dureroase și sufocante) inițiate pe covor (articolul 36, punctul 1) sunt evaluate în funcție de eficiența acestora.

4. O luptă de stand-up este considerată ineficientă dacă, în 5 secunde după capturarea și menținerea aderenței, nu a fost efectuată nicio aruncare.

5. Lupta în poziția culcat pe spate este considerată a fi ineficiente atunci când: a) timp de 5 secunde nu a urmat aderenta pentru retenție, durere sau strangulare; b) 20 secunde c au trecut debutul durerii (sufocare) recepție;

6. Tabelul 2 oferă evaluări ale acțiunilor tehnice efectuate de luptători în lupte.

7. Se evaluează numai aruncările pe care le are înainte de aruncare în poziția în picioare.

8. În zona paletei nu se înregistrează nicio lovitură.

9. Victorie netă (ca evaluare a acțiunilor tehnice) se acordă pentru:

  • a) primirea controlată a durerii (sufocare), în care adversarul sa predat;
  • b) o aruncare efectiva a adversarului fara a cadea, urmata de o lovitura efectiva (desemnarea fara contact) a adversarului mincinos (finisaj);
  • c) o aruncare controlată a adversarului fără cădere, urmată de o serie de lovituri efective (fără marcare fără contact) împotriva adversarului întins (finisare).
  • d) knock-out ca urmare a unei lovituri controlate la cap sau trunchi;
  • e) două lovituri în cap sau trunchiu;
  • f) dacă unul dintre luptători are un avantaj de 7 puncte.






10. Se acordă două puncte pentru acțiuni tehnice:

  • a) o serie de lovituri sau lovituri efective;
  • b) o lovitură efectivă a capului;
  • c) impactul efectiv (desemnarea fără contact) în partea din spate a capului sau coloanei vertebrale;
  • d) knockdown ca urmare a unei lovituri controlate la cap sau trunchi;
  • e) o aruncare efectiva fara cadere;
  • f) eliminarea adversarului de la echilibru (pierderea unei poziții stabile) și impactul ulterior cu mâna sau piciorul;
  • g) ținerea inamicului timp de 20 de secunde.

Două puncte sunt de asemenea atribuite pentru al doilea avertisment anunțat inamicului.

11. Un punct este acordat pentru acțiunile tehnice:

  • a) Fotografiile efective cu mâna sau piciorul în zona permisă a trunchiului sau capului care nu îndeplinesc cerințele paragrafelor 9 și 10 ale acestui articol;
  • b) o aruncare efectiva cu o cadere;
  • c) rola controlata pe trunchi fara cadere;
  • d) mențineți timp de 10-19 secunde.

Un punct este de asemenea acordat pentru primul avertisment anunțat inamicului.

12. Activitatea este acordată pentru acțiuni tehnice:

  • a) eliminarea adversarului (aruncarea la 3 puncte);
  • b) rola de control controlată;
  • c) țineți apăsat timp de 1-9 secunde.

13. Activitatea prin decizia judecătorilor. Dacă jumătate din trecerea timpului alocat pentru meci, nici unul dintre sportivi nu contează, altele decât avertismente (adică, cheltuielile și punctele tehnice activitățile 0: 0), jurizării definește triplu luptător mai activ în prima jumătate a meciului. Puncte primite de avertisment luptător declarat adversarului său nu sunt luate în considerare cazul ballami.V tehnice de soldați de puncte tehnice, decizia de activitate este anulată.

14. În timpul bătăliei cu ajutorul reținerii, puteți înscrie nu mai mult de 2 puncte (o încercare pentru 2 puncte sau două încercări pentru 1 punct). În același timp, activitățile pentru începerea reținerii (dacă au fost) sunt anulate și nu se evaluează în continuare încercările de reținere.

15. În lupte, bărbați tineri și bărbați adulți sub 1 knockout și knockdown de descărcare este interzisă, arbitrul poate decide „durere (sufoca spate gol) a primit numărate“, fără a pune un semnal atunci când o captura de inamic este făcută corect, este imposibil să scape de recepție și desfășurarea în continuare a acesteia va duce la un prejudiciu.

16. În cazul în care, în timpul luptei, unul dintre luptători a fost bătut de două ori, el este declarat învins, iar adversarul primește o victorie curată.







Trimiteți-le prietenilor: