Comunitatea eroilor

Câteva cuvinte introductive

În acest articol am încercat să ofer statistici și informații de bază despre diferitele forțe ale HOMM3. Nu include informații despre unitățile "creaturi neutre", inclusiv. Dragonii lui Armageddon. Evaluează diferitele caracteristici pe care le veți găsi aici, desigur, subiective și bazate exclusiv pe experiența personală și unele din calcule pe care le puteți vedea, de asemenea, în tabele. Ori de câte ori a fost posibil, am încercat să folosesc limbile englezești sau skulkirovannye. Sper că toată lumea va înțelege ce înseamnă "halberdieri", "pikeneri", "vrăji" sau "castă". De asemenea, o mică explicație a parametrilor: „Resurse suplimentare“ „Atac“ și „protecție“ sunt evaluarea mea subiectivă a parametrilor trupelor în timpul atacului asupra orașelor inamice și în protecția lor, respectiv, - asta e ceea ce orașul are de a produce propriile sale fără surse externe, „Magic“ - Sunt enumerate vrăji care nu pot apărea în breslele acestui oraș fără intervenția creatorului de hărți.







Un oraș pentru adevărații maeștri ai jocului, care pot transforma un outsider notoriu într-un câștigător neașteptat. Dacă o structură unică care se adaugă puterea de magie pentru fiecare vizitator, este în concordanță cu tendința generală, a doua porțile castelului, care asigură mișcarea instantanee între orașele fără costul rezervei de putere, unic în cutie, și poate fi atât apendice inutile, în cazul în care un oraș este singurul on hartă și plus greu la puterea de stat - un Inferno câteva legate de această rețea, crește în mod dramatic de apărare, pentru că în orice moment, toți banii în toate orașele forțe demonice sunt în aceeași garnizoana.

Armata. potrivit statisticilor doar nu - cel mai fragil de „sănătate“, forța de impact penultimul, excelent cost ridicat (cel mai mare preț HP), doar o singură unitate cu protecție antimagic ... excepția cazului în care viteza este mare - la rata medie este al doilea numai la conjugat și nu unități lente. Dar, desigur, ca de obicei în "Heroes", nu atât de simplu. Există demoni de cărți sale atu, este ușor pentru a vedea din lista de unități notabile: Diavolul (al șaptelea nivel de sănătate slab, dar foarte rapid, cu lovitură fără răspuns, și astfel de competențe ridicate în luptă singur orice „grăsime“ ar putea umple), Ifrit (foarte rapid, puternic, imun la foc și săgeți magice, și îmbunătățit mai mult și este înconjurat de un scut de foc), Iadul Spawn (aka Lord of Abis, Pit Domnul, sănătate scăzut, dar o lovitură puternică, capabilă să ridice demonul tovarăși căzuți) Cerberus (rapid, pentru nivelul său puternic și cu esistym lovitură la același blândul și infectează până la trei ținte). Deci, pentru toate reputația sa ca un oraș din afară a câștigat interdicție în regulile turneelor ​​individuale - interdicția de a ridica demoni (interdicția nu este universală, pentru că nu este ușor de făcut).

Eroi. sunt comune. Demonii (demoniaci) - destul de plini, dar războinicii obișnuiți, și Ereticii (eretici) - nevazhnetsky magicieni. Și nici o singură personalitate glorioasă (dacă, desigur, Xeron nu este socotită pe hărțile obișnuite).

Magic. plin și are o înclinație pentru elementele de Foc (deși, destul de ciudat, probabilitatea de a cădea Armaghedon este mai mică decât în ​​Dungeon). Există, de asemenea, o serie de restricții (în special despre magia Apelor, inclusiv absența extrem de enervantă a Binecuvântării, pe care cele trei unități mai tinere ar fi foarte utile).

Detuning. scump, cel mai greu din aur și cel de-al doilea din punct de vedere al resurselor. Singura autorizație - pentru locuințele militare, cerințele pentru resurse nu sunt atât de mari, deci luând în considerare resursele, clădirea armatei devine medie la costul total. Nu există probleme speciale, în plus - este posibil să se obțină efreet accelerat la cerințe foarte moderate la resurse.

Dezvoltarea și tactica tipică din primele două săptămâni.
Nu există nimeni care să aleagă un erou. Este că limita de complexitate alegerea este clara - Octavia, cu excepția de zi cu zi 350 de aur are un atac de calificare foarte util. La complexitatea inferioară dintre eroi nu există nicio diferență deosebită. Ei bine, e Sărbătoarea (rugul) cu logistică și competențe bune artilerie (cu balistă ei nu este doar destul de util la deteriorarea acestuia, dar are o valoare specială pentru infernitov, economisind durata de viață a unităților slabe și costisitoare, în timp ce pauza ei), s-ar putea crede despre Ignat (la Ignatius Ignatius) ceea ce duce la o mulțime de demoni, și le întărește, dar încă are o tactici de calificare valoroase și rezistență la magie nesănătoasă, iar dacă doriți să începeți din inima pentru a trage, util Kalha / Kelh (Calh), rezultând într-o duzină de alte Gogh, și consolidarea ei ... dar abilitățile sale ajutați rău armata întregului. În general, cel mai bun erou pentru Inferno - eroul altcuiva de la faimosul.
Primele zile armata încearcă să sfios dintele neutru din jur, încercând să folosească tactici standard - tir Gogh și termina demonii inamice și câinii de vânătoare iad. Dar se pare că în infernitov neconvingătoare, cu excepția cazului, desigur, protagonistul nu este Kalha / Kelh - de fapt, destul de grele Gogi trage, sageata, gremlini si elfi nu se poate compara, dar cu un contemplativ, orci și șopârle în versiunea lor pervonedelnoy destul concura. Orașul, între timp, a pus generator de bani, Gogi, demoni, magie breaslă, și în cele din urmă efreet mult-așteptat! Și aici totul se schimbă imediat. O pereche de Efreet este probabil cea mai bună armată posibilă din prima săptămână. viteza excelenta, o lovitura semnificativa, excelenta „sănătate“ - împreună oferă un avantaj serios pe o pereche de călăreți sau Wyvern sau triple Ruhov. În cazul în care este în apropiere unele de aur, care nu se poate apropia de armata fragilă de pornire, puteți sări chiar și pentru a compensa clădire de numerar - efreet recupera cu ușurință această pierdere. Mai ales inteligente, se uită sub comanda unor barbari. Și, prin construirea pentru zilele rămase din cetate sau castel, vom ajunge în a opta zi a fost 5-6 efreet și gata pentru fapte de penetrare a neutrii, care warily au pus ochii pe jumătate de pornire armate de alte rase, înainte de a bate cel mai apropiat vecin (numai în cazul în nu au suficientă îndemânare pentru a trece fără o pierdere, este mai bine să se atașeze de unități efreet mai slabe, de exemplu, Cerberus, care a încetinit armata, dar cu o garanție va salva vieți efreet). Ce se poate face în cazul în care resursele efreet nu este suficient (pentru a limita complexitatea cazului, că unul dintre nu se poate găsi în primele zile)? Apoi ordinea de construcție este schimbată drastic și câinii sunt puse, construcția pentru creșterea lor suplimentară și castelul. Apoi, câinele Cerberus pentru a îmbunătăți, și se pare că este, de asemenea, destul de o forță grevă decentă, deși este mult mai efreet - mai puțin de sănătate și non-volatilitate înseamnă pierderi suplimentare, în special împotriva trăgători.






Scopul celei de-a doua săptămâni este diavolii, dacă există suficiente resurse și aur.

Arme tipice și tactici ale jocului ulterior.
Când luptă împotriva neutralilor o armată excelentă - draci cu Efreet. Viteză strălucitoare și putere mare de perforare. Mai ales dacă eroul are norocul să învețe Învierea - atunci pierderea poate fi mică și chiar zero. Ei bine, de multe ori este posibil ca armata să fie completată cu fluturași din orașele capturate.
O altă armată paralelă se poate concentra pe producția de demoni (desigur, în cazul în care situația permite, prin prezența de aur la neutru). După apariția pitlordov (care îmbunătățește de obicei, după construirea diavolilor, deoarece acestea necesită finalizarea breslelor magice, și într-adevăr, upgrade-ul necesită resurse magice, astfel încât cât mai multe 9 unități au nevoie cu disperare să mercur Devils uzat) acestea sunt însoțite de tovarăși tineri a prezentat pe calea de război, ridicarea în rândurile lor toate contra (alăturat, din domeniul locuințelor și orașe străine, cea mai mare parte nivel scăzut), și exercitând toate eforturile pentru cei din prima bătălie pierdută, în scopul de a ridica demoni ca tselehonkim. Ca urmare, în momentul în care armata principală întâlni adversari serioase, armare se poate face foarte grave - chiar și demonii sunt unitate de afaceri absolut mediocru (practic toate cele mai media întreaga varietate a orașului fără a ține seama de nivelul al șaptelea), cu toate acestea, este o infanterie de încredere, și, în număr mare, sunt capabili să adauge inamicului o durere de cap și chiar să câștige bătălia. Principalul dezavantaj al acestei tactici este cerințele speciale ale abilității tactice a jucătorului.
Ei bine, o altă caracteristică a Infernului - pentru cele mai dure luptă atunci când pe câmpul de luptă au nevoie de toate cele șapte grupuri, este extrem de armată mixtă de dorit, ca doi dintre propria sa unitate mai mic un pic de ajutor pe câmpul de luptă și sunt o investiție proastă pentru furnizarea scurt de aur.
Există, de asemenea, o opțiune exotică - dacă în oraș sau pe hartă a reușit să obțină vraja Armageddon, atunci pe warpath există un erou cu ceva efreet. Acest lucru, desigur, nu dragoni, și eroi nativi Inferno departe de Warlock puterii magice, dar, cu toate acestea, această armată va putea face față cu ușurință cu neutrii foarte puternice, și de caractere inamice pot fi, dacă nu câștiga, apoi se taie brusc în numărul înainte de a fugit sau predare.

Orașul: Inferno
Aliniere: rău
Eroi. Demoniac 35-35-15-15 (30-30-20-20)
Heretic 15-15-35-35 (20-20-30-30)
Caracteristici. Spell Power, Fire Magic
Cele mai necesare resurse. Mercur, sulf
Extras. resurse. cruțare
Suprafață nativă: Lava (Lava)
Magic. Al 5-lea nivel, inaccesibilă, binecuvântarea, răpirea morții, gheața de gheață, animarea morții, inelul înghețat, rugăciunea, elementul aerian, elementul de apă, oglinda magică
Structuri specifice. Stormcloudsul de căldură, Ordinea focului, Poarta castelului
Forge. Cărucior pentru cărucioare
Șantierul naval. nu
Artificii: nu
Creature Bonus: Impus, câine de vânătoare
Shooters. 1
Defalcarea totală a fotografiei * (16-32) - (32-64)
Unități de zbor. 2
Destul de avion * (62-88) - (124-176)
Total zbor de zbor HP * 340 - 760
Unități cu abilități magice. 2 (nedezvoltat -0)
Atac. 3
Daune totale * (170-272) - (354-555)
Protecție. 2
Suma HP * 904 - 2035
Preț * 9750 + 1 lotumen - 28090 + 4 mercur
Prețul pentru 1НР 10.79 - 13.8

Orașul cursei Kriegan de la Eofol. Este o versiune degradată a lui Dungeon, cu o tendință mai mare în magia focului și furajul de tun. Pentru punctele forte ale acestui oraș se poate include în mod condiționat mobilitatea mare a majorității trupelor, Castel Gate și o clădire inițială necomplicată. Potrivit pentru strategia "rush". Cu toate acestea, oprit în curs de dezvoltare pentru cel puțin câteva zile, Inferno singur nu supraviețuiește. Eroii sunt medii, magia este bună.


Punctele forte și slăbiciunile trupelor

Inferno are cele mai proaste săgeți și pliante după Fortăreței, cele mai slabe rezultate absolut daune cumulative si HP, iar ratele total contradictorii - una dintre cele mai comune și cele mai mici pentru unitățile de cel mai înalt îmbunătățite.
Săgeți - foarte rău. Gogi este mai bun decât lizardmenii, dar viteza lor scăzută neagă toate avantajele. Ei bine, o "îmbunătățire" absolut indistinctă după upgrade - Magogees arde, la toate, inclusiv pe a lor. Chiar și unitățile de luptă împotriva incendiilor suferă de metoda atacului complet inacceptabil. Adesea, trebuie să le depășiți pentru a nu vă prinde propriul - nu este altundeva unde să meargă.
Flyers - bun. Efreet - una dintre cele mai bune unități de zbor în joc, Devils sunt rele pentru nivelul al 7-lea, dar acceptabil altfel. Cu toate acestea, problema nu este pliantele ca atare - eu personal cred că unul dintre dezavantajele este lipsa de grifoni inferno unitate analogice, Pegasi sau vampiri - care zboară carne de tun. Aceasta, ca să spunem așa, diferența generică Inferno și duce la numeroasele sale dezavantaje.
Carnea de tun este prea mare și totul e rău. Chiar și abilitățile speciale ale Lorzilor Pit și Familiarilor nu mântuiesc. Primul pur și simplu slab la al cincilea nivel, al doilea - bine, ceea ce poate fi cerut de la primul nivel, iar apoi ștergându picăturile de nas? Demonii sunt medii, Cerberi nu este rău.
Luptătorii - absența unei unități de luptă cu rănire în mod clar, cu prejudicii ridicate, iar HP vă obligă pe cineva să utilizeze în această calitate. Cerberi poate provoca o grevă convingătoare, dar acestea sunt doar un al treilea nivel, cu indicatorii corespunzători de atac și apărare. Efreet și diavolii ca fluturași sunt adesea necesari pentru altul. Încercarea de a folosi ca luptători și demoni Pit Lord'ov duce la expunerea spate, ca o consecință, pierderea trupelor Infern pe câmpul de luptă printre cele mai ridicate.

Caracteristicile unităților
Cunoscuții - „fura“ inamicul și trimite-erou 20% spellpoints folosit de fiecare dată când un adversar aruncă o vrajă
Magogs - declanșează o vrajă de Fireball care dăunează tuturor unităților, chiar și celor imune.
Cerberi - atacă neîncetat trei celule vecine
Pit Lords - o dată pe luptă poate reînvia unitatea prietenoasă, în formă de demoni.
Efreet și Efreet Sultans - imună la magie de incendiu, afectează 150% Genie Maestrul Genie. Efreet Sultanii au o "înnăscută" suprapusă peste vraja Shield Fire
Devils și ArchDevils - atacarea neîmpărtășit, depuse% lezare 150 și Angels Arhanghelilor, nivelul inferior noroc unitate de inamic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: