Caracteristicile de lucru cu modele tridimensionale - elementele de bază ale muncii în sistemul busolei

^ CARACTERISTICI DE LUCRU CU MODELE TREI DIMENSIUNI


1 PRINCIPII GENERALE DE SIMULARE


1.1 Cum se lucrează cu crearea pieselor


O modelare solidă procedură comună este implementarea consecventă a operațiilor booleene (unire, scădere și intersecție) ale elementelor de volum (sfere, prisme, cilindri, conuri, piramide, etc.). Un exemplu de astfel de operații este prezentat în Fig. 1.1.







Figura 1.1 - Operații booleene pe elemente de volum:

a) cilindrul; b) unirea cilindrului cu prisma; c) scăderea prismei; d) scăderea cilindrului


In KOMPAC-3D pentru a seta forma elementelor de volum se face o astfel figura planul mișcării în spațiu, Trasarea care definește forma elementului (vezi Figura 1.2 ..) (de exemplu, rotația arc de cerc în jurul axei formează o sferă sau un torus, o prejudecată poligon - prisme, etc. .d.).

O figură plată, pe baza căreia se formează un corp, se numește o schiță. iar mișcarea formării formei schiței este o operație.

O parte poate consta din mai multe corpuri solide. Deasupra lor, la rândul lor, pot fi efectuate și operații booleene.

Figura 1.2 - Formarea elementelor tridimensionale:

a) prismele de b) torus c) al elementului cinematic

Schița poate fi situată într-una din planurile de coordonate ortogonale, pe fața plană a corpului existent sau în planul auxiliar a cărui poziție este specificată de utilizator.

O schiță poate conține text. La finalul unei schițe toate textele în ea sunt convertite la unul sau mai multe circuite, constând în curbe NURBS (neregulată rațională B-spline).

În schiță, puteți transfera imaginea dintr-un desen sau fragment fragmentat anterior. Acest lucru vă permite să vă bazați pe documentația existentă și de proiectare existentă atunci când creați un model 3D.

Proiectarea unei noi părți începe cu crearea bazei corpului prin introducerea modelului de piesă finită în fișier sau efectuarea operațiunilor din schiță (sau mai multe schițe).

Sunt disponibile următoarele tipuri de operațiuni:

- extrudarea unei schițe într-o direcție perpendiculară pe planul ei (a se vedea figura 1.3);

- rotația schiței în jurul axei situată în planul acesteia (a se vedea figura 1.4);

- operația cinematică - mutarea schiței de-a lungul ghidajului specificat (a se vedea figura 1.5);

- construcția corpului conform secțiunilor schiței (a se vedea figura 1.6).

Figura 1.3 - Schița și elementul format prin operația de extrudare

Figura 1.4 - Schița și elementul format de funcționarea rotației

Figura 1.5 - Schițe și elementul format din operația cinematică

Figura 1.6 - Schițe și elementul format prin operarea pe secțiuni


După crearea bazei corpului, volumele suplimentare sunt "lipite" sau "tăiate" (a se vedea figura 1.7). Fiecare dintre ele este un e

Figura 1.7 - Ouă și picioare

lipit la baza corpului,

Șanțurile și găurile sunt tăiate
Elementul format din operațiile de mai sus pe noi schițe. Când selectați un tip de operație, trebuie să specificați imediat dacă elementul creat va fi scăzut din volumul principal sau adăugat la acesta. Exemple de scădere a volumului din corp pot fi diferite găuri, caneluri, caneluri și exemple de adăugare a volumului - șefi, cornișe, coaste.


1.2 Construcții auxiliare


După cum sa menționat mai sus, schița este construită pe un plan (inclusiv pe orice suprafață plană a corpului). Pentru a efectua unele operații (de exemplu, copierea de-a lungul unui cerc), este necesară o axă (marginea rectilinie a corpului poate servi drept axă).

Dacă există fețe existente în model, marginile și planurile de proiecție nu sunt suficiente pentru construcții, este posibil să se creeze avioane auxiliare și axe, stabilându-se poziția acestora într-una din căile prevăzute în sistem. De exemplu, axa poate fi trasă prin două vârfuri sau printr-o muchie rectilinie, iar planul prin trei vârfuri sau printr-o margine și un vârf. Există și alte modalități de a seta poziția axelor auxiliare și a planurilor.

Utilizarea obiectelor auxiliare extinde foarte mult posibilitățile de construire a unui model.


1.3 Concepte de bază ale COMPASS-3D


Fața este o parte netedă (nu neapărat plană) a suprafeței corpului. O suprafață netedă poate consta din mai multe fețe conjugate în cazul în care este formată printr-o operație pe mai multe obiecte grafice conjugate.

O muchie este o curbă care împarte două fețe. Vârful este punctul de la capătul marginii.

Corpul este o parte a spațiului delimitat de o suprafață închisă. Se crede că această zonă este umplută cu un material omogen din partea respectivă. Corpul este compus din elemente.

Elementul este un obiect, a cărui creare în model duce la adăugarea sau înlăturarea materialului corpurilor. Elementele sunt formative și suplimentare.


^ 2 CARACTERISTICI INTERFATA


Interfața KOMPAC-3D când lucrați cu modele tridimensionale nu diferă de interfață atunci când lucrați cu documente grafice.


2.1 Elemente și comenzi de control

Figura 2.1 - Panoul

Vizualizarea modului

În meniul Vizualizare, există comenzi pentru a controla afișarea modelului, iar în panoul Vizualizare - butoanele pentru a le apela (a se vedea Figura 2.1).

În meniul Vizualizare, apar comenzi pentru rotirea și reconstruirea modelului, iar în panoul Vizualizare, butoanele pentru a le apela.


2.2 Bare de instrumente


În modul de modelare 3D, sunt disponibile următoarele bare de instrumente:

- Editarea unei părți sau Editarea unui ansamblu (în funcție de tipul de model activ);

- Cuplaje (numai la editarea unui ansamblu);

- Elemente ale unui corp de foaie (numai la editarea unei părți).

Dacă panourile sunt grupate într-un panou compact. apoi activarea acestora se face prin intermediul butoanelor-comutatoare corespunzătoare (comutatoarele sunt arătate mai sus, în partea stângă a numelor panourilor).


2.3 Arborele modelului


Când lucrați cu orice parte sau ansamblu pe ecran, poate fi afișată o fereastră care conține arborele modelului.

Arborele model este o reprezentare grafică a setului de obiecte care alcătuiesc modelul. Obiectul rădăcină al copacului este modelul în sine, adică parte sau ansamblu. Pictogramele de obiecte apar automat în arborele de model imediat ce aceste obiecte sunt fixate în model.

În funcție de varianta de afișare selectată, obiectele model pot fi localizate în Arbore în ordinea creației sau grupate după tip.







Componentele asamblării - piese și subansamble - sunt modele independente. Prin urmare, "ramurile" corespunzătoare Arborelui sunt plasate, la rândul lor, obiectele lor constitutive.

Arborele modelului este afișat într-o fereastră separată, care este întotdeauna în interiorul ferestrei documentului model. În partea de sus a ferestrei Arbore este Panoul de control. conținând patru butoane (a se vedea tabelul 2.1).

Arborele de model servește nu numai pentru fixarea obiectelor, ci și pentru facilitarea selecției și indicării obiectelor atunci când execută comenzi.

Meniurile contextuale de obiecte și secțiuni ale arborelui model conțin comenzile cele mai frecvent utilizate: comenzi pentru controlul afișării obiectelor, comenzi pentru includerea / excluderea obiectelor din calcule, editarea comenzilor, ștergerea,


Tabelul 2.1 - Butoane din panoul de control al arborelui modelului


Afișați structura modelului


Controlează modul în care informațiile sunt prezentate în arborele modelului.

Dacă este apăsat acest buton, structura modelului este afișată în fereastra Arbore, iar dacă este apăsată, atunci secvența construcției modelului


Compoziția arborelui model


Vă permite să specificați care grupuri de obiecte ar trebui să fie afișate în Tree Tree și care nu sunt.

Puteți să configurați compoziția dacă faceți clic pe butonul "Afișare structură model"


Controlează afișajul din partea inferioară a ferestrei Arbore al unei zone speciale în care este afișată ierarhia relațiilor obiectului selectat în arborele model


Ferestru suplimentar pentru copaci


Vă permite să creați o fereastră arbore suplimentară și să afișați în ea partiția sau obiectul selectat în Arbore înainte de a face clic pe acest buton

Dacă este apăsat butonul de structură model de afișare de pe panoul de control al modelului copac, toate obiectele model sunt afișate în arbore în ordinea în care au fost create (a se vedea figura 2.2).

Schițele care nu sunt implicate în operațiuni sunt afișate pe primul nivel al arborelui model. Schița implicată în operație "se mișcă" de la locul său la "ramura" arborelui care corespunde acestei operații. În partea stângă a numelui operației, semnul "+" este afișat în arbore. După ce faceți clic pe acest semn în Arbore, este extinsă lista miniaturilor care participă la operație.

| Când lucrați cu un arbore care afișează secvența de construire a unui model, sunt disponibile următoarele opțiuni:

- modificarea ordinii de construcție;

- Utilizați indicatorul de punct final.


^ 3 RECEPȚII DE BAZĂ A LUCRĂRII


3.1 Crearea unui fișier model


Pentru a crea un nou fișier model 3D, se apelează comanda Fișier - Nou.

În caseta de dialog care apare, selectați tipul de document necesar - Parte sau Asamblare sau Șablon de model.

Fereastra noului model se va deschide pe ecran, setul de butoane din panoul de control, compoziția barelor de instrumente și meniul principal se vor schimba.

În fereastra noului model este arborele modelului.

După crearea unui fișier component sau asamblare, puteți începe să creați un model 3D în el.


3.2 Sistemul de coordonate, planurile de coordonare


În fiecare model, există un sistem de coordonate și planurile pe care le definește. Numele axelor și planurilor de coordonate apar în copacul modelului de îndată ce se creează un nou fișier model.

Imaginea sistemului de coordonate al modelului este prezentată în mijlocul ferestrei sub forma a trei segmente ortogonale de culoare roșie, albastră și verde. Originea comună a segmentelor este originea modelului, punctul cu coordonatele 0, 0, 0.

Avioanele sunt afișate pe ecran condiționat - sub formă de dreptunghiuri de culori roșii, albastre și verzi, situate în aceste planuri. Implicit, dreptunghiurile sunt aranjate astfel încât centrele lor să fie aliniate cu originea - acest afișaj permite utilizatorului să vadă plasarea planurilor în spațiu. Uneori, pentru a înțelege locația planului, este necesar ca dreptunghiul care îl simbolizează să fie mai mare (mai mic) sau să fie într-un alt loc în avion. Puteți schimba mărimea și poziția acestui dreptunghi glisând punctele sale caracteristice cu mouse-ul (ele apar când planul este selectat).

Axele de coordonate și planurile de coordonate nu pot fi șterse din fișierul parțial. Puteți să le redenumiți și să activați / dezactivați afișarea acestora în fereastra modelului.

Un alt simbol al sistemului de coordonate este afișat în colțul din stânga jos al ferestrei modelului. Se compune din trei săgeți volumetrice de culori roșii, verzi și albastre, care prezintă direcțiile pozitive ale axelor X, Y, Z, respectiv. Când rotiți modelul, acesta se rotește - precum și pictograma localizată la origine, dar spre deosebire de cea din urmă, aceasta nu se mișcă atunci când mutați modelul și nu poate fi oprită.


3.3 Managementul imaginilor


În KOMPAS-3D puteți controla scala imaginii modelului pe ecran, puteți deplasa și roti modelul.

Dacă mai multe ferestre de modele sunt deschise, fiecare dintre ele poate avea propria poziție de model și o scală de imagine.


3.3.1 Scalarea și deplasarea unei imagini

Schimbarea dimensiunii imaginii și schimbarea acesteia se efectuează și atunci când lucrați cu documente grafice.

Pentru a schimba rapid imaginea (fără a apela o comandă specială), puteți utiliza comenzile rapide de la tastatură +. Dacă faceți clic pe oricare dintre acestea, imaginea va fi mutată în partea corespunzătoare.


3.3.2 Rotirea modelului

Atunci când modelați o parte sau un ansamblu, trebuie de obicei să îl vedeți din diferite părți. Pentru a roti modelul în fereastră, este apelată comanda View - Rotate.

După ce comanda este apelată, apariția cursorului se modifică. Când faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului în fereastra modelului cu mișcarea cursorului, modelul se va roti în jurul punctului central al casetei globale.

Când utilizați rotița mouse-ului sau cu trei butoane mouse-ul, apoi rotiți modelul în jurul centrului de marker caseta poate muta mouse-ul în timp ce țineți apăsat butonul din mijloc sau roata. În acest caz, țineți apăsată tasta. atunci modelul se va roti în planul ecranului.


3.4 Orientarea modelului


Poziția modelului față de observator se numește orientarea modelului.

Pentru a modifica orientarea modelului în KOMPAC-3D, puteți utiliza comanda de rotire a modelului.

Adesea, această orientare necesară în care proiecțiile unuia dintre planuri paralele cu planul ecranului (în acest caz, modelul de imagine corespunde celui descris în desen în proiecția standard, de exemplu, într-o vedere în plan orizontal sau stânga). Această orientare este dificil de obținut prin rotirea modelului cu mouse-ul. În acest caz, puteți utiliza lista de nume de orientare furnizate de sistem pentru a modifica orientarea.

Butonul Orientare este situat pe panoul Vizualizare. Dacă faceți clic pe săgeata de lângă acest buton afișează un meniu cu o listă de nume de orientare standard: sus, jos, stânga, dreapta, față, spate, XYZ izometrice, izometrică YZX, izometrică ZXY, Dimetra (fiecare dintre ele corespunde direcției de vedere al observatorului a modelului).

Figura 3.1 - Selecție

nume de orientare
Din acest meniu este selectată comanda corespunzătoare orientării dorite (vezi Figura 3.1). Modelul din fereastră se va roti astfel încât poziția sa să corespundă direcției de vizualizare specificate.

Panoul de orientare
Comenzile din meniul de orientare pot fi aranjate sub formă de butoane pe un panou separat și plasate în orice loc convenabil. Pentru a face acest lucru, este suficient să "glisați" meniul de orientare a mouse-ului în spatele titlului în orice direcție. Aceasta va crea panoul de orientare (vezi Figura 3.2).

Uneori este necesar ca paralelă cu planul ecranului nu a fost coordonate plan, iar modelul de față plană de referință sau plană. Pentru a instala standuri o orientare obiect plat drept și alege dintr-o listă de nume sau de orientare din bara de meniu de comenzi rapide se transformă în Normal. Model, astfel încât direcția de vizualizare este perpendicular pe obiectul selectat.


3.5 Afișarea modelului


Când lucrați în KOMPAS-3D, sunt disponibile mai multe tipuri de afișare a modelului. Pentru a seta tipul de afișare, selectați numele acestuia în meniul Afișare - Afișare sau faceți clic pe butonul corespunzător din panoul Vedere (vezi Tabelul 3.1).


Tabelul 3.1 - Tipuri de afișare model

1 Porniți busola 11 6
Informații de bază despre programul compasului sistemului CAD 11

Modelarea spațială a calculatorului
Compass-3D, dezvoltat de "ascon". Sistemul compas-3D are funcționalități puternice pentru lucrul la proiecte, suportă toate caracteristicile.

Modelarea spațială a calculatorului
Compass-3D, dezvoltat de "ascon". Sistemul compas-3D are funcționalități puternice pentru lucrul la proiecte, suportă toate caracteristicile.

Donetsk Universitatea Tehnică Națională
În timpul stagiului, am dobândit atât baze teoretice cât și abilități practice în scrierea de programe în Verilog.

Bioetica și biosecuritatea ca disciplină de învățare. Predarea "Bazele bioeticii și biosecurității"
Predarea "Elementelor de bază privind bioetica și biosecuritatea" pentru studenții tuturor facultăților se realizează prin sistemul de module de credit al organizației.

VI Ospischev Fundamentele manualelor de management
Fundamentele managementului: Un manual pentru organizarea muncii independente a studenților (pentru toate formele de formare în direcția de formare.







Trimiteți-le prietenilor: