Unitate - articulație fixă ​​manuală

Componenta Fixe fixe restricționează mișcarea unui obiect specific prin asocierea acestuia cu un alt obiect. Acest proces este similar cu Parenting (determinarea obiectului curent ca un „copil“ în ceea ce privește un alt „părinte“ obiect), dar este implementat folosind fizica, mai degraba decat ierarhia transforma componentele. Cel mai adesea, se utilizează această componentă, în cazul în care într-o anumită perioadă de timp poate fi necesară pentru a separa cele două obiecte, sau invers, pentru a conecta cele două obiecte, fără a fi nevoie să se schimbe ierarhia.







Forța pe care doriți să o atașați obiectului pentru a rupe conexiunea.

Cuplul care trebuie aplicat obiectului pentru a rupe conexiunea.

Dacă este activată, cele două corpuri conectate se vor ciocni unul cu celălalt.

Dezactivarea preprocesării ajută la stabilizarea configurațiilor imposibil de realizat.







Când creați jocuri, uneori există cazuri când este necesar ca obiectele să se mute împreună (temporar sau permanent). Componentele fixe comune facilitează implementarea unor astfel de situații, deoarece nu trebuie să modificați poziția unui obiect în ierarhie folosind scripturi. Dezavantajul acestei soluții este că trebuie să adăugați componentele Rigidbodies la obiectele pe care doriți să le conectați utilizând o conexiune fixă.

De exemplu, cu ajutorul acestei componente este posibilă implementarea unei "grenade lipicioase". Pentru a face acest lucru, aveți nevoie pentru a scrie un script care vă permite să definiți o coliziune cu un alt obiect având component solid rigid (cum ar fi un inamic), și apoi a crea o îmbinare fixă, care este atașat la această grenadă solid rigid, determinându-l să rămână „blocat“, chiar dacă inamicul este în mișcare.

Rosturi de legătură

Pentru a determina puterea conexiunilor, puteți utiliza proprietățile Break Force și Break Torque. Dacă valoarea este mai mică decât infinitate (infinit) și aplicat la puterea de conectare este mai mare decât aceste valori, conexiune fixă ​​comună este rupt și nu mai dețin cele două obiecte împreună.

  • Pentru ca articulația fixă ​​să funcționeze corect, nu este necesar să specificați proprietatea Body Connected.
  • Componentele Fixed Joint necesită componenta Rigidbody.

Forța constantă (forța constantă)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: