Parada pasajelor - patrulă stupidă - de lunamajere

Trecerea jocului

administrare

  • Manual cursor inactiv, vă permite să mutați Artem în locul dorit
  • Cursor ochi - activ, vă permite să vizualizați subiectul
  • Săgeată - cursor activ, vă permite să vă deplasați de la locație la locație
  • Magnet - cursor activ, vă permite să luați un element sau să interacționați cu acesta
  • Megafon - cursor activ, vă permite să intrați în dialoguri cu caractere

Ceas

În panoul panoului vorbim cu un electrician și mergem mai departe spre stânga în camera în care se află mașina automată "BABK-13". Selectăm un megafon de la podea și du-te în cameră cu arme automate. Introducem cardul magnetic în "Mutator-18", transformăm într-un vierme și intrăm în toaleta bărbătească. Folosim un megafon pe cabina stângă și vorbim cu Felix. Apoi ne adresăm din nou și o selectăm în dialogul "Nu aveți o cheie de la ușa din față?" Și obțineți o montare. Mergem la ieșirea din birou. Cu ajutorul ruperii unghiilor și găsirea cheii, care deschide ușa din față.







Plecăm în curte. Cu ajutorul pompei, suflăm canapeaua și luăm șmirghelul din barieră. Sandpaper Felix (nu uitați să vă transformați într-un vierme) și mergeți la scut. Avem un electrician și Felix pentru o luptă. În timp ce află relația, trageți cuțitul de pârghie, situat în partea dreaptă a peretelui. Acum, electricianul se află pe podea și ne putem ridica șurubelnița. Vorbim cu Felix și du-te la mașina automată "BABK-13", care produce baterii. După o încercare nereușită de a lua bateria, utilizați o racletă.

Artem verifică bateriile și luminează o lanternă pe mașină. Acesta este ceea ce încântă femeia veche - Nepruha. Ea cere să o elibereze în schimbul ajutorului ei. Stingem o lanternă pe semn cu inscripția "NU CLICK BUTONUL". După aceea, apare un buton pe perete spre stânga, pe care îl apăsăm. Zabulon apare și îl trage pe bunica.

Intrăm în scut, cu o lanternă pe garda din stânga celei sparte și găsim un dulap secret. Luăm zombie și du-te la mașină cu inscripția "LEAVE PENTRU SĂNĂTATE". Închideți mașina cu o șurubelniță și luați difenhidramina. Acum ne îndreptăm către Mashenka pentru depozit.

Vorbim cu Masha. În dialogul de ramificare alegem "Se spune că poți obține un biscuit". În schimbul unui biscuit, vom avea nevoie de ceva în schimb. În calendar a fost scris că Masha ar trebui să fie felicitat cu muștele. De asta avem nevoie. Mergem la toaletă (nu uitați de "Mutator"). Acolo urcăm în toaletă, stând în colțul din dreapta. Apoi suntem invitați să jucăm un mini-joc, în care trebuie să prindem 10 muște în 1 minut. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți clic pe muștele zburătoare. Din prima oară nu poate funcționa. Încercați din nou. Sau folosiți scroafa "Muste". În depozit vom schimba zborul spre un biscuit.

Mergem la Felix, aruncăm un biscuit în el și ne întoarcem la depozit. Îi luăm pe capul bătrânului și ieșim în curte. Aplicăm capul pe barieră și dăm comprimatele pe canapea.







Gösser dacha

Vorbim cu garda și luăm o mână (se află printre pietrele împrăștiate). Apoi luați o lanternă pe partea peretelui din stânga cabinei de securitate. Mergem în hol prin pasajul secret deschis. Aici trebuie să colectați trei imagini pe pereți pe principiul "pete". Mai întâi colectăm șemineul pe peretele frontal, apoi - sculptura fetei de pe peretele din stânga (scoateți o găleată) și ușa din dreapta. Puzzle-urile de pe pereți vor interfera cu fiecare joc nou în ordine aleatorie. Prin urmare, nu există o soluție universală pas-cu-pas la aceste puzzle-uri. Imaginile de ecran afișează versiunea inițială posibilă și puzzle-ul final asamblat.

Parada pasajelor - patrulă stupidă - de lunamajere

Mergem în ușă și vorbim cu Gosser. El ne va da cheile. După aceasta, colectăm apă din butoi cu o găleată și mergem să stingem focul în șemineu. Urcăm prin șemineu până la etajul al doilea. Deschidem ușa dulapului cu cheile.

Mergem de-a lungul străzii și venim la cafenea. Aici găsim Svetlana, care nu reacționează la nimic. Luați un lanternă pe un tub mare și transformați-l într-un santinel prost. Folosim capul bătrânii pentru al aduce la viață pe santinel. Capul vă va cere să vă spălați dinții. Pentru a îndeplini această cerere, lăsăm santinelul înapoi în tub și stoarcem pasta. Apoi, chiar în inventar, faceți clic pe pastele peste capul bătrânei. Din nou transformăm tubul într-un paznic și aplicăm un cap pe el.

Vorbim cu capul aruncat, apoi cu stăpânul. În dialogul de ramificație alegem "Do you, în orice caz, aveți un picior suplimentar?" Și "Nu știi, accidental, unde să găsești Egorka?". Apoi ne întoarcem la stradă, spre care am adus-o pe Sophia. Strălucește o lanternă pe "clasic" și obține o scară. Am pus-o la intrarea casei din stânga și ne urcăm pe vizier. Acum întrebați-o pe Sophia să se miște puțin și să sară în fereastră.

Scoateți ușa cu un picior protetic și intrați în apartamentul lui Egorka. Închidem ușa din față și găsim foaia atașată ușii. Apoi ne întoarcem la cafenea. Acolo colectăm o bătrână (folosim corpul unei bunici pe cap), care va scoate volanul de la Svetlana. Apoi vorbim cu fata și îi arătăm foaia găsită pe ușă. Acum intrăm în televizor, stând pe masă spre dreapta.

Stânga Lane, 13

Intrăm în casă la numărul 13 și urcăm pe scări rulante. În apropierea liftului vorbim cu Zabulon și intrăm în sala de mese. Aici găsim mereu Egorku și plăci în mișcare. Mâncăm borschul de pe o farfurie (care este mai aproape de cel care mănâncă) și, în timp ce Egorka este indignat, mergem în bucătărie prin ușă. În bucătărie luăm cărbuna care atârnă pe perete și ieșim prin cealaltă ușă.

În camera următoare, luați o plasă din perete, utilizați harta pe mutare și urcați prin ușă. Apoi ne întoarcem la cafenea prin portal și schimbăm o ladă pentru o ceașcă de supă kharcho de la un caucazian. Din nou, ne întoarcem în sala de mese cu Egorka. Acum trebuie să avem timp să mâncăm un castron de borș și să îl înlocuim cu supa kharcho. Apoi mergem la bucătărie și luăm plasa din sticlă. În camera cu mutator vom folosi ochiul pe ușa de siguranță și vom lua amuleta cu plastilină din ea. Ne transformăm într-un vierme și ieșim.

Din nou mergem la lift. Zabulon nu ne va spune dinții, ci doar fugim. Suntem la lift și mergem sus. Pe acoperiș după lupta Gosser și Zabulon, luăm sabia și folosim zgura pe un lacăt. Apoi mergem în jos pe lift, tragem frânghia (în lift) și sunăm în trapa deschisă. Trecem toate camerele și ieșim în stradă într-un mod familiar.

Ne întoarcem la prima sabie "Metal-repair", apoi plastilina din lut și scoatem cheia din panoul electric de pe acoperiș. Mergem pe acoperiș, deschideți cheia cu o cheie și trageți comutatorul. Apoi, coborâm pe ascensor, luăm o lanternă pe palmier și luăm un balon cu heliu. Ne întoarcem prin portal către oraș și mergem la casa lui Egorka. Acolo îi dăm balonul Sophiei și vorbim cu ea. În dialogul de ramificație, alegeți "Du-mă la stânga, acum zburați".

Urmăriți videoclipul final al jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: