Link-uri externe (xrefs), 3ds max, rețea de cunoștințe autodesk

Puteți utiliza două tipuri de fișiere de referință externe (xrefs): obiecte de referință externe și scene externe. Folosind aceste link-uri externe permite abordarea de echipă pentru animație, modelare, materiale, conversie controler și animație pot fi efectuate în fișiere separate de către alți profesioniști. Acest lucru poate face fișierele mari mult mai ușor de implementat folosind obiecte proxy.







Puteți accesa o referință externă a obiectelor și a scenelor de comandă externă din meniul aplicației.

Există două tipuri de link-uri care au scopuri separate:

Referința externă, scena afișează tot conținutul fișierului Max extern în scena curentă. Obiectele din interiorul fișierului extern sunt afișate ca link, dar nu pot fi selectate. Acest lucru previne modificările accidentale ale scenei de referință prin furnizarea de caracteristici, cum ar fi „legarea“, „AutoGrid și de a crea o copie și de aliniere pentru a găzdui obiecte locale în context, precum și pentru a selecta obiecte ca dosarul țintă pentru crearea unei copii. Dacă doriți să mutați, rotiți sau scara de scena, îl puteți introduce la un obiect local. Conversia unei scene obiect de referință externă a fost legat de conversia de referință extern, toate obiectele din scenă. obiectele din link-urile externe pot fi, de asemenea, utilizat cu referire la sistemul oordinat. Dacă modificați fișierul de referință extern este stocat (de exemplu, obiectele adăugate, editate sau șterse), actualizarea link-urilor scena vor moșteni schimbările de pe computerul local.







  • Elementele externe sunt afișate în scenă și pot fi animate. În funcție de obiectul, parametrii de link-uri externe pot fi sau nu poate fi capabil de a edita obiect, obiecte, cum ar fi transformarea lui, materiale, manipulatoare sau modificatori. Puteți adăuga modificatori și aplica transformări de animație în obiecte asemănătoare, dar nu le puteți schimba accidental în modelul de design. obiecte legate permit înlocuirea obiectului proxy, astfel încât să puteți anima versiune low-poligon al unui model complex, iar apoi efectuați vizualizare versiune intensivă poligon.

    Aproximativ Orice atmosferă aplicată fișierului sursă al unui obiect de referință extern va fi implementată în scenă. Vizualizarea efectelor, obiectele de legătură externe atribuite nu sunt referințe externe.

    Utilizarea obiectelor și a scenelor legate permite mai multor utilizatori să lucreze împreună în aceleași obiecte în timpul muncii, fără a aștepta ca obiectele să finalizeze lucrarea. Puteți alege să salvați obiectele actualizate automat, dar imediat ce modificările sunt salvate în fișierul sursă sau pentru actualizări manuale, la cerere.

    Există, de asemenea, unelte pentru simplificarea transformării obiectelor de scenă în obiecte asemănătoare și un buton pentru combinarea obiectelor asociate în scenă ca obiecte obișnuite.

    Obiectele din scenă pot fi o referință externă, create și salvate cu alți utilizatori.

    Concepte înrudite







    Trimiteți-le prietenilor: