Întoarceți-vă la walkthroughul castelului wolfenstein - reveniți la castelul wolfenstein - ghid,

Mumiile sunt revigorați. Ei își valulază bine mâinile, provocând lovituri dureroase. Dar, la fel de bine ucis cu furci, iar dacă cartușele sunt în exces, este mai bine să tragi la distanță.







Goblins - Shorty cu scuturi și o seceră lungă, care acționează foarte inteligent (nu altfel decât secerătorii ereditari). Omoară furculițele pentru 5-7 atacuri. Trageți-le aproape inutile, dar de la distanță și periculoase pentru ei înșiși. Bulleturile ricochet iau înapoi, luând multă sănătate.

Verzily - De asemenea, cu scuturi și axe. Ei sunt uciși mai repede decât goblini și mai puțin mobili, manipulează prost toporul. Filmarea este, de asemenea, ineficientă. Este de la distanță, de mulțime.

Transparent - cei mai periculoși adversari. Puteți vedea prin halo-ul craniului zburător. Trageți mai bine la distanță, fără a vă lăsa să vă lăsați. De la cranii zburători, ori de câte ori este posibil, pentru a se evita efectuarea unor mișcări ascuțite atunci când sunt deja aproape, astfel că nu pot schimba traiectoria.

Translucid - La fel ca și Transparent, dar le puteți vedea la o distanță mare și trageți vederea. Doar evita craniile zburatoare. De obicei, acestea au unul (sau ceva mai mult) din magazinul mașinii de vânzare.

Flamethrowers - Creaturi foarte periculoase dintr-o varietate de mumii. Trage doar! Este de dorit de la o distanță mare, ca să nu ardă.


RECOMANDĂRI DE CONDUCERE A LUPTEI.

Punând pe butonul din dreapta al mouse-ului o lovitură, am o armă suplimentară. Ținând continuu ambele butoane (furculițe și lovituri), fac o repornire rapidă (de la o distanță lungă, de cel puțin 3 - 5 metri) și de retragere instantanee (la aceeași distanță). Când nu există unde să se retragă, arunc o aruncare înaintea lui (grupul) spre ei în spate, începând să atacă de acolo. Drept urmare, inamicul se întinde într-o singură linie și mă lupt cu primul, fără a suferi vreun prejudiciu din partea celorlalți.


PRIMUL NIVEL - "Dungeon"


§ Început. Am lovit ușa (mai întâi în cont, pe coridor), acoperită cu hieroglife. Intrăm în cameră, ucigând cu piciorul a două mumii și trăgând (Enter) a doua lampă incendiară pe perete. Pasajul se deschide. Ne întoarcem la spargerea peretelui, umplem cu sănătate (într-un pitcher, de 25 de unități). Mergem în trecere deschisă.

§ Cameră cu un sarcofag. Asigurați-vă că ați luat un diamant lângă el (acest lucru este necesar pentru a finaliza jocul). Întoarceți (Enter) întindeți reciproc două pisici așezate. Deschidem (noi înșine!) Ușa dintre ei.

§ Intrăm în hol cu ​​patru treceri (al patrulea în spatele nostru). Mergem la cel opus intrării (pasajul prin care intră). Mergem de-a lungul coridoarelor în camera dreaptă. Acolo luăm furci. Apoi ne întoarcem în hol.

§ Intrăm în pasajul care duce în sus. Va fi o cameră cu cifru. Introduceți o buclă = un ochi cu un pupil = o virgulă = o buclă. Tragem maneta, intrăm în ușa care se deschide lângă ea. Trecem prin sală, unde în dreapta se află două mumii, le omorăm. Apoi, o cameră cu o pârghie la poalele statuii. L-au lovit și s-au întors în prima sală.

§ Treceți pasajul care duce în jos. Fii atent! În trecerea groapă. Saltăm și intram în a doua cameră cu un cod. Colectăm semicercul pictat = creion = virgulă = cântare și trecem în camera de foc cu stâlpi.

§ Este dificil să recomandăm un anumit traseu. Am trecut de trei ori (în moduri diferite). Singura recomandare - nu uitați să salvați (.) Pe fiecare poziție, dacă este perspectivă în opinia dvs. și punctul următor pentru salt este disponibil de la ea. Toamna va avea multe. Ca rezultat, intrăm în camera din capătul opus. Din nou statuia și la baza pârghiei. Întoarceți-vă și (din nou, cu o mulțime de căderi și salturi) ne întoarcem prin camera de foc în sala mare.

§ Din nou în pasajul cu coridoarele (duce direct). Rotiți la stânga în cameră cu rafturi, în spatele căreia sunt 2 mumii.
În colțul din dreapta, apăsați butonul care ridică podul. Și fugim acolo. După mai multe traininguri, traseul de învățat de la inimă și problema de a avea timp să fugi nu apar.

§ Ușa este acum la dispoziție pentru pod există două goblini care sunt ușor ademeniți podul care se încadrează și du-te în mod eficient în lava (podul poate fi ridicată prin apăsarea butonului de pe perete). Și poți ucide. Amintiți-vă - că moartea a doua Goblin automat (după un desen animat scurt) trecerea la nivelul următor. Prin urmare, aveți grijă de sănătatea dumneavoastră.

AL DOILEA NIVEL - "Labirint"


§ Plimbați-vă în jurul halei din dreapta (!) Mână, familiarizați-vă cu împrejurimile și, în același timp, colectați cartușele. După aceea, va trebui să coborâți în stânga (de la punctul de debarcare) care duce în jos, unde aspectul dvs. va înmulți cele 9 mumii. Trebuie să transpiră spre slavă, eliminând întreaga mulțime. Prin eliminarea celor din urmă, veți vedea un desen animat scurt (după cum se deschide peretele din spate al prăvălii lor ...) și șase goblini se grăbesc să vă vadă. Ei bine, este deja puțin mai ușor. Când ați terminat cu acesta din urmă, mergeți adânc în temniță și vedeți holul cu pârghia în centru. În spatele piedestalului cu cadavrul se află un pistol, dar imediat veți începe să atacați pe cel transparent în număr de patru.







§ Când pârghia este coborâtă, piatra de intrare va scădea și veți fi atacați de patru mumii. După o scurtă dezasamblare și o bătaie veselă a ultimelor oase, se va deschide un pasaj în peretele din fața intrării. În spatele lui este o altă mumie și o trapă în jos.

§ Întâlnire cu doi labirint translucenți și un imens, în cazul în care gloanțele sunt împrăștiate și alte semi-transparente se ascund. În partea stângă a labirintului este o pârghie care iese din perete (care trebuie presată), iar în dreapta există o ieșire din acest labirint. După o scurtă fotografiere a celor care doresc să vă împiedice, adunarea abundentă de muniție și urcarea pe scări, sunteți din nou în prima temniță. Amintiți-vă de decalajul de pe scările din camera de mijloc?

§ Așteptați întregul personal al comitetului pentru întâlnirile solemne în număr de 7-8 invizibil. Cu salutul final al oaselor ultimului invizibil, grila de tranziție se deschide (în compartimentul drept al temnita) până la nivelul următor. Felicitări! (... despre economia sănătății și a cartușelor nu mai amintesc).


NIVELUL TREI - "Podul Iadului"


§ Aici este mașina. Dar nu vă grăbiți să vă bucurați. Pe scara care merge spre cer, vă așteptați la unul transparent pe fiecare platformă, iar prima este în spatele dvs. la începutul urcării. Deci, pentru cauza!

După ce am colectat cartușe și după o mulțime de fotografiere, stăm la intrarea într-un mic tunel. La început, o sănătate, pentru care trebuie să plătești. Mergând puțin mai departe, găsiți brusc două goblins în spatele tău. Un alt șase alcătuiesc paza salii în care deduce.

§ Intrăm. Este destul de simplu: trei translucenți și trei partizani - goblini din spate. Ușor tratate cu acest mic hoardă, colectarea de muniție și de sănătate se ridice în picioare pentru a deschide ușa de câteva ori o respirație profundă, încrucișate (nu uitați să rămână) și înainte - în Hellfire Bridge.

§ Va trebui să ne amintim toate lecțiile de educație fizică școlară care se luptă cu patru triple de translucide (nu cu economii de cartușe). După ei, o încălzire foarte mică, cu o duzină de goblini. Rugați-vă mai departe în jurul cartierului din dreapta și din stânga intrării de intrare, unde veți avea o surpriză plăcută, sub forma unor cani de sănătate și muniție. Colectate? Ei bine, ladnenko. Acum.

§ În sală sunt șase translucide și două flăcări. Cu toate acestea, dacă vă ascundeți cu îndemânare în spatele capacului, veți suferi puțin.

§ Mai departe, în trecerea deschisă sub sfinx, unde se ascunde flacăra, sănătatea, o gaură în podea, un alt flacără, o pereche de mumii și o ieșire de la nivel.

NIVELUL PATRU - "Vecinătatea Templului"


§ Din punctul de aterizare, ieșiți în hol, unde patru goblini și un cuplu la ieșirea din el. Dar vestea plăcută este automatul Thompson (el, totuși, are capacitatea de a supraîncălzi rapid, dar are o luptă mai puternică, care salvează cartușele în situațiile potrivite). Intrând în poarta zidului, goblinii nu se mai numărau. Blagodatronov nemeryanno rulouri (inclusiv gardul stâng îndoit). I-am împușcat la distanță.

§ Mergeți până la capăt, apoi spre stânga, vedem casa în care apăsăm butonul. Plecăm, tragem o mână de goblini și ne întoarcem la poarta de unde au intrat. Mai departe, în spatele grilajului, arzând translucidul, urmând îndoirile turnurilor către poarta de piatră următoare.

§ Câteva case mai transparente și noi, cu un buton. Dar fii în alertă. După ce este presat, trebuie să trageți rapid din casă, altfel va acoperi tavanul care cade.

§ Mai departe de-a lungul traseului laturii deschise, împușcându-ne pe cele translucide, ajungem la intrarea în adâncurile complexului templu.

§ Prin o schemă familiară, distrugem translucidul pe scări, urcând în sus, apoi jos. Aici suntem în curtea interioară a templului.

§ Facem o mică încălzire cu furca (astfel încât sângele nu stagnează), lichidând încet cele cinci goblini dispersați într-un spațiu mare. Am lăsat a șasea (ultima) pentru desert, căci după moartea sa prematură urmează o trecere automată la următorul nivel. Între timp, selectăm o muniție pe piedestalul din apropierea bolului central și una de sănătate în apropierea pașilor spre dreapta (de la punctul de intrare). Sănătatea ajustată merge în întâmpinarea celor săraci și calmează desenul nefericit, care însoțește tranziția.

AL DOILEA NIVEL - "Templul"
(atenție, două secrete)

§ Stând abia pe scări, găsim în spatele a doi goblini. Alte patru se ascund în toate colțurile halei și două pe locul opus de la intrare. Din acest site se deschide (în partea dreaptă) un pasaj în hol cu ​​trei boluri, șase mușchi semi-prețioase și o sănătate.

§ Două translucide în coridorul următor, încă trei în scări.

ATENTIE - SECRET! Pe platforma de mijloc din spatele imaginii cu o mumie bandajată este o nișă. Nimic nu este detectat, dar se deschide - Introduceți. Cartușele și butonul.

§ Sala cu șase mumii, care pot fi împușcate leneș, pentru a salva sănătatea și picioarele șlefuite. Există, de asemenea, o oală prețioasă, ca să nu mai vorbim de o grămadă de muniție.

§ Mai departe pe scări cu ușă translucidă, cu lift, cu coridor lung și întunecat, în care sunteți întâmpinați de doi goblini. În stânga este o sală deschisă plină de cartușe și o sănătate, dar nelocuită. Nu vă grăbiți să utilizați bogățiile. Acestea vă vor fi utile într-o bătălie majoră.

§ Mergem de-a lungul coridorului în mod direct, în care trăiesc doi goblini în zalchik și trei i-au condus, care pot fi ușor atrași într-un coridor întunecat și liniștiți unul câte unul. Ține minte atent această încăpere. În spatele unei imagini cu un scarab, un pasaj care se va deschide mai târziu este ascuns.

§ scara scurt, goblini și arminden triplu triplu (care apoi poshar'te în grajduri), un alt zbor scurt de scări, scurt perehodik un om mare și vă aflați în pragul sălii.

ATENTIE - SECRET! După eliminarea unei perechi de goblini și a patru vervi, examinați cu atenție peretele de la capătul unei serii de coloane centrale. Există o ușă deghizată ca tapet, în spatele căreia se află sănătatea și un buton care deschide pasajul din spatele imaginii cu un scarab. Nu vă grăbiți să o apăsați în timp ce este inactiv. Du-te la ieșire, unde sa deschis ușa. Mergând în zona de lobby, faceți stânga, unde era o ușă închisă. Voi veniți din cealaltă parte în acea sală, care a fost ignorată anterior datorită naturii ei pustii. Dar acum conține șapte vicleni, care sunt atent ascunse în spatele coloanelor. După ce au descărcat cuibul și l-au zdruncinat pe locuitorii săi, pot fi ușor atrași în afară, unde aveți mai mult spațiu operațional. Iar acum, când ultimii dintre ei au zdruncinat cu deșeuri de fier vechi pe pardoseala, puteți să vă întoarceți și să apăsați butonul.

§ Din nou, du-te prin sala cu svezheupokoennymi, foști angajați ai lumii interlope, la stânga și puteți vedea că, în loc de pasaj lung de imagine, la sfârșitul căreia figura singuratic a pierdut un verzily. Ultima gardă a inimii acestui templu. După ce vorbești cu el într-o limbă accesibilă, vei vedea un desen animat scurt despre fetele tale finale și ... ieși din joc.


Completați misiunea și de a salva (din nou ...) peste tot în lume (cum stă bine un om de știință umil american) de ciuma „terorismului mondial“ susținători egiptean Al-Qaeda, vom merge la culcare în anticiparea următoarei Wolfenstein-serie, de asemenea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: