Dezactivarea specifică - nu suntem ca toți ceilalți!

Aceste abilități sunt unice și diferă de toate celelalte abilități și artefacte active. De regulă, ele sunt supreme.

Cântarea sirenelor de sirenă Nagy

Visul lui Nagi este o dezactivare specifică, care îi face pe toți eroii inamici din apropiere să doarmă. Nu sunt capabili să se miște, să atace, să vrăjească, să folosească obiecte etc. În plus, țintele lulice nu sunt susceptibile la orice fel de atacuri. Cu toate acestea, această abilitate nu afectează eroii cu VCB.







cântecul de sirenă perfect aplicabile în apărare, dezactivați toate dușmani de 7 secunde și așteptați icrelor și fiori aliate. Ca o alternativă, utilizați un vis pentru a iniția: rândul său, du-te în tabăra inamică, întreaga echipă este poziționat, Control de la distanță este oprită și apoi este feliată în bucăți de către inamic. În 7 secunde, puteți merge la HG și umpleți turnurile sau cazarma.

O abilitate unica, imobilizeaza toti eroii prinsi in gama de actiuni a lui ultimetal. Eroii care cad în sferă nu se pot mișca, ataca, folosesc artefacte. În acest caz, inamicii, spre deosebire de somnul lui Nagi, sunt supuși atacurilor fizice și magice. Cronosphere pătrunde prin VCB și, de asemenea, acționează pe deplin asupra aliaților.

Deoarece închiderea Void-ului dezactivează efectele artefactelor, elementele care dau șansa de evaziune nu-i pot ajuta pe stăpânii lor. Cronosphere prezintă unități invizibile, este foarte eficient împotriva lui Potma, cu finalul său.

Inamicii imobiliari - o țintă excelentă pentru abilitățile puternice AOE Jakiro, Outworld Devourer sau același cazan.

Cea mai lungă tăcere din joc, pe lângă inamic, are daune periodice, dar viteza de mișcare și de atac nu se schimbă. Eroul de sub Duma poate ataca din mâna. Apropo, Doom pătrunde în imunitatea magică.

Impactul prin VKV face acest lucru unic unic. Este pur și simplu destinat utilizării pe eroi de cumpărători și inițiatori. Abandonat în primul rând, Doom întrerupe toate tacticile echipei inamice. Singurul lucru care poate fi protejat de criminalul de calificare este Linken Sphere, dar acest lucru nu este întotdeauna cazul, pe lângă faptul că jucătorii cu experiență folosesc mai întâi LVL Death și după ultimul.







Hole negru de la Enigma

O abilitate asemănătoare cu cătușe și o capcană, țintă nu poate să se miște, să atace, să vrăjească și să folosească arta. Pătrunde cu ușurință imunitatea magică și, spre toate celelalte, atrage dușmanul în centrul vrăjii.

Este foarte avantajos să o utilizați împreună cu alte abilități, deoarece Daunele cauzate de final nu sunt încă mari - 660 de unități la nivelul 3 de pompare. Prin urmare, aici va merge în mare orice ult de masă sau chiar de calificare: lanț Frost de la Lich, Moartea Ward de la Witch Doctor va distruge orice speranțe ale inamicului pentru a scăpa.

Perturbarea de la Demon Shadow

Unitatea dispare stupid. Nu este pe harta DotA 2, aceasta nu poate fi atacat, el nu poate face nimic, și, în plus, în momentul în care vraja eșuează abilitățile uscate. Dar după apariție, eroul apare două gâște vesele, sub controlul Shadow Demon, ceea ce înseamnă că vor ataca 100%. Abilitatea trece prin VKV și poate fi folosită de aliați.

Puteți să vă salvați pe voi înșivă sau pe un aliat dintr-o moarte iminentă prin îndemânarea: Zeus sau ultrasarnele, în general orice vrajă îndreptată. exprimate benefic asupra aliat Kerry, pentru iluziile sale la lot, cuvântul cheie „TO!“, și nu în timpul sau vom obține nici un beneficiu, ci mai degrabă divizat echipa și dezechilibrul temporar.

Berserker Sunați de la Ahe

Toate unitățile din apropiere încep să atace violent Aksa. În căldura de atac, nu pot folosi vrăji sau obiecte. Și chiar VKV nu-și va salva "apelul" Aqsa.

Fiind o abilitate AOE care penetrează magia, vă permite să vă reorientați eroii DD ai vrăjmașului asupra dvs. sau să distrugeți vrăji de casting. Este extrem de plăcut să joci Berserker Call împreună cu Blade Mail și să privești cum dușmanii se sparg împotriva peretelui roșu înfipt.

Dream Coil din Paka

Un fel de capcană care îi înghite pe toată lumea timp de 0,5 secunde. Atunci când inamicul capturat încearcă să scape, el este depășit de o paralizantă. Este foarte interesant faptul că capcana nu are nici un efect asupra caracterelor cu CPA, dar când Pak aduna Aghanim Sceptre, eroul uimitoare cu UTC va avea loc.

Abilitatea este cea mai potrivită pentru inițiere, deoarece Eroii capturați vor prefera să rămână în interiorul cercului, pentru a nu primi asomarea și daunele. Aceste momente trebuie folosite și atacate de inamic.

Stăpânirea astrală din Devourer din afara lumii

Mecanica vrajii este asemănătoare cu Demonarea în umbra Demon. Personajul nu poate să se miște, să atace, să folosească vrăjile, nu are competențe KD și nu poate fi atacat. Puteți folosi aliații în condiții de siguranță, dar nu treceți prin VCB.

Aplicarea la aliați le salvează de la abilități specifice și de la atacuri fizice de ceva timp.







Trimiteți-le prietenilor: