Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,

Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,

intrare

Jocul începe când eroul navighează pe navă în partea dorită a Groenlandei pe schoonerul de pescuit. Du-te la masă și luați un jurnal, mergeți la piept lângă pat, deschideți-l și luați o scrisoare acolo. În inventar, aveți deja o cheie, deblocați blocarea agățată de dulap. Luați de acolo baterii și o baghetă luminoasă, deschideți sertarul de masă și scoateți lanterna. Dacă ați făcut totul în mod corect - va apărea un mesaj cu posibilitatea de a părăsi cabina.







Eroul a căzut într-o furtună de zăpadă: alerga drept până când vedeți o piatră în stânga. Luați-o și mergeți mai departe. Veți vedea o trapă acoperită cu gheață - spargeți gheața cu o piatră (aruncați piatra de sus). Deschideți trapa prin derularea supapei și urcând în jos.

Te vei găsi într-o cameră întunecată. Lângă stânga este o bară de oțel, ridică-te. Într-una dintre cutii găsiți o torță și în spatele butoaielor din dreapta - încă o dată. Ușa este închisă direct, așa că du-te la ușa din stânga, ridica ciocanul și alta torță de la podea. Deplasați dulapul spre dreapta și rupeți plăcile cu un ciocan, care ascund trecerea. Mergeți drept înainte și apoi întoarceți la primul rând spre stânga - veți intra în cameră cu trapa în podea. În partea dreaptă este unitatea, care este o cutie metalică cu o gaură. Lipiți tija în gaură și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Luca în podea se va deschide - urca acolo.

Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,

Mergeți: obțineți informații despre cum să vă ascundeți de monștri. Priviți direct harta hărții. Este ușor să citiți toate inscripțiile (spre deosebire de hărțile de pe alte niveluri), astfel încât să o studiați în mod corespunzător.

Găsiți depozitul pe hartă și urmați-l. Când ajungeți, luați bricheta Zippo de pe raftul din stânga. Uită-te la fotografiile trase imediat. Mergeți la ușa din stânga, veți intra în cameră cu o cutie plină cu pietre. În dreapta veți vedea o altă ușă - deschideți-o și intrați în cameră. Veți găsi acolo un artefact, cu care puteți salva, precum și baterii și analgezice.

Întoarceți-vă în cameră cu trei uși. Du-te la mijlocul (este acum deschis). În stânga există o cheie pe masă, iar în partea dreaptă va fi o ușă. Introduceți-l, priviți limba care se află pe raft și păianjenul de pe masa din dreapta. Lăsați încăperea și mergeți la ultima ușă neexplorată - cea dreaptă. Deschideți sertarul de masă și luați două bucăți de carne de vită. Lăsați depozitele.

Du-te afară, du-te drept înainte, până când Philip spune că trebuie să te ascunzi. Urmați sfatul său, deoarece un câine merge în apropiere. Ce să faci cu asta - hotărăști (poți ucide, dar poți să furi în trecut).

Verificați cu cardul și mergeți la birou. Când veniți, luați raportul ofițerului și dextrina de pe masă, iar din sertarul mesei se află un ziar și o cheie mică. Salvați cu artefactul de pe masă. Într-una din cutiile din dreapta mesei găsiți baterii, iar într-un sertar de altă masă (pe care se află o mașină de scris) se află o bucată de carne de vită uscată. Deschideți cutia mică cu o cutie mică - veți găsi acolo o carte de referință privind explozivii. Pe raftul din stânga puteți găsi o torță și în cutiile din dreapta - mai mult carne de vită și analgezic. Lăsați biroul și mergeți spre atelier.

Pe drum vă veți întâlni cu un perete de lemn, iar în mijlocul acestuia veți găsi o ușă. Deschideți-l cu cheia găsită în depozit. Când intri, Philip va spune că trebuie să baricadezi ușa - folosește butoaiele din apropiere pentru asta. Dar nu va ajuta - câinele va bate ușa, și va trebui să fie ucis.

Mergeți la stânga, găsiți un butoi de TNT acolo și aduceți-l în camera în care a avut loc bătălia cu câinele. Acum mergeți drept (dacă mergeți la ușa pe care acest câine a bătut-o cu spatele), nu aruncați butoiul. Apoi, întoarceți-vă la stânga și mergeți la blocaj, lângă el ridicați nota. În moloz există o gaură - aruncă un butoi acolo.

Du-te înapoi în camera anterioară și du-te prin ușa din stânga. Vedeți doar o gaură în perete, mergeți drept până vedeți tabla. Smash-le cu un ciocan sau un pickaxe. Urmați până când observați obstrucția sub tensiune. Pentru a trece peste el, trebuie să folosiți panouri sau cutii așezate pe podea. În spatele barierei este o ușă subțire care poate fi lovită cu o pickaxe. Luați dinamita din una din cutii, pe raftul din dreapta puteți găsi analgezicul. Examinați butonul și apoi rupeți-l cu o pickaxe - o pătură de praf de pușcă se formează pe podea. În inventar, utilizați fir de bumbac pe dextrină. Acum folosiți un fir lipicios pentru praf de pușcă.

Lăsați atelierul și reveniți la blocaj, unde au părăsit cilindrul TNT. Puneți siguranța în cilindru și cădeți bricheta. Fugi repede departe și, după explozie, - reveniți și urmați tunelul care sa deschis.

Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,

Du-te în camera de generatoare, găsiți acolo baterii, instrucțiuni către generator și un artefact. În stânga veți vedea o groapă, delimitată de panouri, le spargeți cu o pickaxe și aruncați în groapă un container din apropiere. Du-te în jos pe scări și ridicați bateria (acestea nu sunt bateriile care sunt pentru lanternă, ele sunt considerate elemente separate în inventar). Urcați în sus, introduceți bateria în slotul situat la capătul panoului de control (inscripția gravă "Baterie" vă va ajuta în căutarea acestuia). Lăsați generatorul și mergeți drept, apoi spre dreapta. În stânga veți vedea bariera coborâtă, iar în spatele ei - rețeaua închisă, în spatele căreia se desfășoară câinele. Există, de asemenea, un panou digital, dar nu știți încă parola.

Virați la dreapta și mergeți la camera 1 (pe ecranul pe care l-am marcat). În cameră, luați o mătură, armați-o, mergeți la dulapul opus și bateți obiectul pe raftul de sus (aplicați o împingere). Ridicați-o, este o siguranță. Pe unul dintre rafturile aceluiași dulap, luați bateriile. Din cabinetul din dreapta, confiscați carnea de vită uscată, o lanternă și o notă (procedura de rezolvare a unei situații de urgență). Acum părăsiți camera, verificați cu harta și mergeți la centrul de comunicare.

De la o masă, luați walkie-talkie-ul și, pe de altă parte, o notă (avertizare de la maistru). De la unul dintre posturile de radio de pe masă există un semnal, acesta este un mesaj codificat cu ajutorul codului Morse. După ce am descifrat-o folosind nota din camera anterioară, obținem numărul 5738.

Du-te înapoi în camera generatorului. Mergeți la panou cu supape și răsuciți-le în ordinea următoare (pictograma corespunzătoare din paranteze este desenată deasupra supapei):

  • Flux secundar (numărul doi romane).
  • Sistemul de răcire (două linii ondulate dispuse orizontal).
  • Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).
  • Porniți alimentarea cu lubrifiant (pictograma prezintă o picătură).
  • Fluxul principal (unitatea romană).






După aceea, mergeți și trageți pârghia principală. Siguranța suflă în sus, înlocuiți-o cu întreaga siguranță care a fost găsită mai devreme. Trageți din nou maneta. Generatorul va funcționa.

Pe teren se află două bucăți de scară metalică spartă. Ia cel mai mare dintre ele, urcați cu el pe sertarul de sus și cârlig pe cârligul de lângă gaură, apoi urcați scara în tunel.

În bolta din vestiar cu o cruce iau analgezice. Mergeți de-a lungul coridorului și luați de pe rafturi trei bucăți de carne de vită, o torță, baterii. Urmați dulapul verde, glisați ușa pe o parte și scoateți cheia mare. Întoarceți-vă în camera unde au căzut și intrați în camera deschisă. Luați cele două lanterne și du-te înapoi.

Du-te la grătarul de ventilație și bate-l cu un pickaxe. Creep un pic înainte și knock celelalte grătar cu un pick. Deplasați cutia și intrați în cameră cu macaraua. Du-te în cameră cu dispozitive de control, folosiți un artefact. Într-una din dulapuri, găsiți cartea, priviți prin geam și marcați grila de ventilație sub tavan. Folosind pârghiile de comandă, împingeți cutia spre ea și coborâți puțin. Trageți caseta care vă mutați, intrând în cameră, cu salt lui pe agățat naveta pe macara, și de acolo - pe „raft“ sub orificiul de ventilație. Bateți-l.

Trageți de-a lungul arborelui până când vedeți coborârea. Nu cădea în jos, ci sări peste gaură și târâi spre dreapta. Puneți un alt grătar și intrați în cameră. Luați o cutie de benzină, alegeți una dintre plăcile situate pe podea, puneți-le sub o pantă și urcați înapoi în ventilație, dar de data aceasta cădeți-vă. Scoateți paletul, blocând ușa din față, spargeți plăcile și părăsiți bolta.

Du-te în partea laterală a arborilor auxiliari, de-a lungul drumului va fi o rețea, închisă cu un șurub, evacuare. A văzut ferăstrăul și a urmat. În această ramură a minei încă doi câini rătăcesc. Rotiți stânga și mergeți drept până când vedeți o masă cu o notă. Citiți-o, mergeți spre stânga, apoi spre dreapta și introduceți arborele auxiliar.

Salvați cu un artefact. Din podea, ridicați cablul, conectați un capăt la panoul electric și celălalt la panoul de comandă. Introduceți o cheie mare în slotul din panoul de control, scoateți capacul din cuvă cu un ciocan din inventar. Utilizați un canistru pe mașina de găurit, rotiți cheia în panoul de comandă și trageți maneta. Mașina va găuri un tunel care duce la pestera. În ea veți vedea ușa, introduceți-o.

Urmați plăcile prin decalaj și întoarceți-vă spre dreapta: veți vedea ușa. Câteva secunde mai târziu, un vierme tare se târăște de acolo, alergă înapoi și se așează pe panouri. Viermele se va târî în abis, va merge de unde a venit.

Uită-te la ușa de metal din stânga. Trebuie să ajungem acolo, dar nu o putem deschide încă, așa că du-te la ușa din dreapta. Intrați în tunel, la primul rând virați la stânga, veți vedea curând ouă de păianjeni. Câțiva alți paianjeni rulează deja în jurul podelei, uciderea lor este destul de dificilă, așa că fugi drept, întoarce-te la stânga, la dreapta și la stânga din nou. Veți cădea în camera, pe unul dintre pereții căruia există o pârghie. Lăsați-l și alerga înapoi la ușa metalică care era închisă - acum este deschisă, dar încet se scufundă. Trageți rapid sub el și așteptați până când acesta cade complet. În cazul în care în procesul de călătorie pe această parte a păianjeni nivel vă urmează - conduce-le departe cu lumina lanterna.

Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,
Mergeți direct la primul rând spre stânga, unde veți studia harta de pe perete. Urmați-mi pe a 13-a, pe drum, păziți-vă de câini. Când vă aflați pe pod, opriți-vă în mijloc, întoarceți-vă spre dreapta și urcați în tunel - pasajul din spatele dvs. va fi copleșit. În tunelul în care vă aflați, există mulți păianjeni, deci acționați repede. Mergeți drept înainte, apoi întoarceți în următoarele direcții: stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, stânga, dreapta, dreapta, stânga. Veți cădea în cameră cu dulapurile. Închideți bolta din stânga, de unde ați venit. Citiți nota de pe bancă.

Explorați conținutul tuturor dulapurilor, găsiți dinamită și câteva bucăți de carne de vită. Într-una dintre dulapuri este o cască, sub care este o foaie de hârtie goală, nu uitați să o luați. Du-te la pasajul care duce la pod. Lăsați mina 13.

Treceți la depozitul de unelte, luați șurubelnița și șurubelnița. Urmați rafinăria petrolieră (în apropiere se află încă doi câini, deci aveți grijă). După intrare, mergeți în sus pe scări spre stânga. Apăsați butoanele până când toate presele sunt ridicate, urcați prin ele sub recipient. Luați de pe rafturile de baterii și lanterne, aruncați unul din pietrele care se află în jurul recipientului și urmați-l. Aruncați aceeași piatră pe container, lăsând "în perete": piatra va cădea de cealaltă parte și coborâ scara. Urcați pe el și apăsați butonul din stânga. Un alt container se va deschide - aruncați un motor de rezervă roșu pe el, culcat într-o cameră cu rafturi. Urcați înapoi pe scări și opriți ventilatorul folosind o piatră, când se oprește, urcați prin lame. În camera în care cădeți, ridicați motorul și introduceți-l în slot (arăta ca o gaură în perete cu o grămadă de jetoane). Faceți clic pe butonul, se va deschide o altă ușă - mergeți mai departe.

Înainte de noi se deschide câmpul din laturi, de unde bate aburul periodic. În timpul fiecărui ciclu, mai multe cutii rămân libere și sigure pentru erou. Urmăriți-i și faceți un traseu sigur. Acum începeți să vă mișcați, alergând de la un pătrat la un pătrat în timpul pauzelor.

Odată ce ați trecut de cealaltă parte, mutați butoaiele de sub scări și bateți grătarul, treceți prin arborele spre dreapta. Când sub tine va fi un zăbrele - faceți clic pe ea și veți ajunge la a mea 12. Fii trimis la stânga și taie lanțuri în fața unui cărucior. Împingeți căruciorul în jos - va străpunge peretele, va intra în gaura din perete.

Pe masă este un artefact. Salvează-l. Găsiți ziarul într-unul din sertarele mesei, citiți nota agățată pe peretele de deasupra viermelui tăiat. Du-te la ușă, împingeți un ziar sub el, împingeți cheia în orificiu cu o șurubelniță. Trageți ziarul și luați cheia metalică, deschideți ușa spre ei. Porniți lumina (comutatorul - lângă ușă), pe pereți vor fi inscripții. Acum, în inventar, faceți dublu-clic pe o foaie goală de hârtie, va afișa numerele - 1371.

Întoarceți-vă la locul unde ați pornit căruciorul. Dimpotrivă, veți vedea o ușă baricadată de un alt cărucior. Deplasați-l și lăsați arborele 12. Verificați cu harta și mergeți la arborele de fier C, introduceți codul primit (1371) - și introduceți-l.

Walkthrough complet al jocului overumbra penumbra - overumbra penumbra - walkthrough, guide, guide,
În stânga există o hartă pe perete - studiați-o. Urmați magazinul chimic. Prima ușă este blocată, deci mergeți la distanță (pe hartă - spre stânga). Pe drum vei intalni un caine. După ce intri, du-te drept pe coridor, după o vreme ușa de unde ai venit va sparge viermele uriaș și va urmări după tine. Acum trebuie să acționăm repede. Rulați drept până când vedeți butonul din stânga, faceți clic pe el, alergați la dreapta și săriți peste cutiile de mucus. Faceți clic pe un alt buton din partea dreaptă, rupeți două bariere de pe panouri cu un pick. Veți vedea o băltoacă mare în fața dvs., apucați cutia care stă chiar acolo și aruncați-o în partea dreaptă a baltă. Cel de-al doilea sertar se rostogolește de la vârf la cel dintâi, astfel încât, căzând din el, se îngrămădește două grinzi stând în dreapta peretelui. Săriți pe cutii, apoi treceți peste grinzi spre un alt "țărm". Pe partea cealaltă, rupeți suportul din lemn cu un pickaxe. Va fi o colaps care va opri viermele.

Rotiți supapa pentru a deschide ușa, intrați în cameră și utilizați artefactul. În cameră trebuie să găsești șase sticle de produse chimice (toate sunt așezate pe rafturi și dulapuri, cu excepția unuia - se află pe un raft, un sertar retractabil). Într-unul dintre sertarele mesei se găsește un jerky de carne de vită, într-un sertar inversat - torțe. Luați înregistrările unui chimist din masă, citiți numele substanțelor și pe a doua pagină - proprietățile bromului.

Lăsați camera și mergeți la Lacul Utukak (pe drumul pe care îl veți întâlni un alt câine). Când intrați în ușa care duce spre lac, urmați-l drept de-a lungul coridorului. În stânga veți vedea două butoaie, iar în dreptul lor (pe cealaltă parte a coridorului) este un rucsac în care puteți găsi analgezicul și testamentul cercetătorului.

Pe acea parte veți vedea o mână care se va lipi de sub gheață. A văzut-o și a ridicat rana. Du-te înapoi și ieși din lac, urmați crematoriul. Când veniți la ușă, deschideți-l cu o rangă. Întoarceți-vă la stânga și treceți prin panouri peste gropi până când vă odihniți pe ușă, intrați.

Pe masă este un artefact, deci salvați. Din dulapul cu o cruce care atârnă pe perete, ia un analgezic. În sertarul din stânga al mesei, găsiți siguranța. Luați vasul de pe masa dreaptă și puneți-l pe suportul din stânga. Rotiți supapa de pe cilindrul de gaz, folosind Zippo pentru a aprinde focul sub bec. Se toarnă în flacon substanța din flaconul E, iar deasupra - de la G. Se va produce o reacție, iar amestecul se va transforma într-o culoare purpurie (aceasta avea o explozivă). Luați flaconul și duceți-l în fața dvs., încercați să nu îl atingeți cu alte obiecte și nu-l mișcați puternic. Lăsați încăperea, întoarceți-vă peste placi și răsuciți la stânga - veți vedea un blocaj. Vino aproape de el, Philip va pune automat balonul cu explozivii în locul potrivit. Puneți fitilul în el, puneți-l în foc și fugi. O explozie va exploda, iar calea se va deschide.

Du-te în jos și mergi spre dreapta. Ascultă ce va spune Red. Apăsați butonul de pe aragaz și unicul nostru prieten va arde. Scoateți "podeaua" de sub aragaz, luați cheia, lăsați această cameră sumbră și mergeți la dreapta. Deschideți ușa cu cheia - aceasta este camera Redhead. În sertarul de birou găsiți nota și citiți-o. Pe raft este un artefact.

Du-te la ușa din dreapta, mutați dulapul de la capătul camerei și vedeți scutul electric. Deschideți-l cu o șurubelniță, tăiați firele cu un șurub. Întoarceți-vă și deschideți ușa centrală cu o rangă. Ridicați nota și urmați-o. Deschideți ușa, întoarceți-vă spre dreapta - veți găsi pe un coridor lung. În depărtare veți vedea o figură, mergeți la ea. Aceasta încheie pasajul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: