Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban

EXAMINAREA LYAPIFORA-DRACONIFORA
Scop: A asambla cinci scuturi de încercări
Cache: Nici unul
Cardurile colecționarilor: Nu
Cu vraja Lyapifora, revigorați statuia iepurelui în fața voastră, traversați iepurele spre dreapta. Descoperiți o grămadă de pământ, săpați platforma Spongifty, apoi mergeți pe o gaură de iepure. Urmați tunelul până când vă întoarceți în camera principală. Mergeți în jurul cercului spre stânga, treceți lângă gaura de iepure și extrageți o altă platformă Spongifty. Acum du-te înapoi în gaura pe care ai trecut-o și treci prin ea.






Treceți cu grijă prin podul iarba și gaura de iepure în tunel. Urmați tunelul înapoi în camera principală și descoperiți a treia platformă Spongifty. Acum, Hermione trebuie să sară prin trellises, oprindu-se de-a lungul drumului pentru a răsturna cazanele și pentru a eschiva Bundimunele. De la ultima platformă Spongifty, vei sări la primul tău scut.
După Cartea Conservării, veți intra într-o cameră cu patru armuri și un scut sub grila de pe podea. Pentru a obține un scut, trebuie să aplicați foarte repede Depulso la toate cele patru armuri. Stați liniștit, aruncați repede o vrajă pe fiecare armură. Luați scutul, folosiți vraja Alohomora pentru a deschide ușa și a merge în camera următoare.
Chiar în fața dvs. în podea sunt patru blocuri de piatră ușor ridicate. Când pasi pe una dintre ele, va merge în jos un pic. Pe peretele opus (în partea stângă a intrării) se va deschide comutatorul. Nu va fi vizibil pentru mult timp, așa că se apropie repede de el și îl îndreaptă spre Depulso. Repetați pentru celelalte trei comutatoare. Într-o mică nișă din perete între întrerupătoare va fi o statuie a unui dragon; Aplică vraja lui Draconifor. În aceeași cameră sunt două cărți de conservare; folosiți-le puțin mai târziu pentru a vă menține progresul.
Acum tu și dragonul trebuie să depășească o serie de obstacole într-un timp scurt. Fiecare test este dat un anumit timp (numărat de un cronometru), totuși, numărul încercărilor pentru orice test nu este limitat și nici timpul total. De fiecare dată când efectuați un test și treceți prin orice orificiu rotund, timerul va fi resetat.
Mai întâi trebuie să aprinzi o torță de dragon în această cameră pentru a deschide poarta din peretele opus. Luați focul și acoperiți-l. Du-te prin gaura si sari (aripi swing o dată sau de două ori) prin următoarea ovestvie. Te găsești într-un labirint de spini. Mergeți în jurul primei viraje și zburați în sus pentru a obține torța dragonului. Mergeți înainte și colectați tratamentele în jurul margini, apoi aprindeți lanterna. Una dintre porți se va ridica și vă va lăsa să mergeți la tabla de testare. Puteți continua să concurați pentru o vreme sau să terminați vraja și încercați să începeți din nou.






Întorcându-vă înapoi la labirintul de trellis, mergeți până vedeți o altă gaură. În camera următoare trebuie să zbori printr-un simplu obstacol constând din pereți fixați cu găuri în ele. Apoi repede treceți prin cele două zone mici. Acum, din nou, trebuie să zbor prin găurile din pereți, numai acum pereții se vor deplasa în sus și în jos.
În camera următoare trebuie să zburați prin decalajele din platforma rotundă rotundă. Camera este plină cu tot felul de bunătăți, dar nu încercați să strângeți toate fasolele. Veți avea (de fapt, deja) mai mult decât suficient fasole pentru a termina jocul. Adunați plăcinte mai bune de dovleac și prăjituri cu boilere și dacă nu vă deranjează repetarea acestui test de mai multe ori, zburați și asigurați-vă că ați adunat toate prăjiturile.
Dacă continuați testul care a început cu torța dragonului sau dacă ați uitat să faceți foc din prima cameră, luați-l acum de la nivelul inferior al acestei camere. Urcați prin platforma rotativă, zburați până la tavan, luați tortul cazanului, apoi zburați prin orificiu. Din nou, du-te la tavan pentru un tort și zburați din nou prin gaură până la nivelul superior. Aprindeți lanterna dragonului pentru a deschide poarta și a dezvălui un alt ecran de teste.
Apoi zburați * în jos * prin decalajele celor două platforme rotative. Acum treceți prin gaură în camera următoare. Vei zbura de-a lungul traseului de plăcintă de dovleac (uita-te cu atenție la sol, astfel încât să nu pierdeți un tort ceaun), în jurul valorii de câteva ziduri fixe și prin golurile din pereți se deplasează până când vă aflați într-o cameră cu scut dumneavoastră provocare cele mai recente. Luați focul și lumina torța pentru a deschide poarta pentru Hermione.
Ai trecut examenul de la Hermione. Acum este rândul lui Harry.

Poate va fi interesant pentru tine?

  • Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban
    Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban. CONSULTANȚĂ GENERALĂ
  • Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban
    Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban. PROTECȚIA LOCURILOR ÎMPOTRIVA DEMONSTRATORILOR
  • Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban
    Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban. TESTAREA LYAPIFORA ȘI DRAGONIFORA
  • Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban
    Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban. SPELL
  • Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban
    Trecerea jocului Harry Potter și Prizonierul din Azkaban. FEI ȘI HIPOPOGRIFFS






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: