Trecerea agatului lui Hristos este rău sub soare

Acest pasaj este doar unul dintre variantele jocului - jocul este neliniar, iar succesiunea evenimentelor poate fi schimbată.

7 septembrie 1940, Londra

Poirot din biroul său sugerează lui Hastings să investigheze cazul de crimă și, în același timp, să rezolve misterul degetului magic. Oferă primul indiciu - Forța. Apoi urmează trei povestiri - despre o fantomă, despre o crimă teribilă și o voodoo.







În primul rând, uită-te în jurul biroului. Pe dulapul din dreapta mesei se află o carte; Harta ulterioară a insulei, unde locul de ședere al suspecților va fi stabilit în timpul jocului; în partea de jos este o servietă (există deja bani în ea); lângă oglindă - cronometru; pe peretele fotografiei; pe raftul cutiei, până acum goală. Pe masă, ia un notebook.
În partea de sus a ecranului sunt: ​​acces la meniul (ESC), portret portofoliul Poirot / Hastings (butonul din dreapta al mouse-ului), notebook-uri (documente importante, informații despre suspecți, timpul și manual), cronometru. În orice moment, puteți merge înapoi la birou, făcând clic pe portretul, și cere un indiciu de la Poirot (inutil) sau rotiți degetul Magic - vezi cine mai este necesar să interogheze / viziona / ajutor / căutare camera / asculta.
Faceți clic pe portretul lui Hastings și începeți investigația.

Mergeți de-a lungul căii spre stânga spre ruinele mănăstirii, intrați în interior, marcați ora. Uită-te la cercul ciudat cu paleta. După conversația cu preotul, în inventar vor apărea pene de pui. În dreapta arcului se află o ușă deghizată de plante, care a fost recent deschisă. Un cerc mare de piatră este încă imposibil de mutat.







Poirot a fugit și oferă un al doilea indiciu - Lampă.

Al treilea punct este tabelul. Puteți face clic pe lampă: Hastings va încerca să înțeleagă ce este.

Du-te la restaurant și chinui întrebările Gardnerov. Plecați prin ușa laterală și pe terasă veți avea o discuție cu Kristin. Du-te la pub. GHOSTS EXIST. După fantomă, du-te la pub, coboară în subsol - și nu e acolo. Pentru a merge la țărm este inutil - tractorul maritim nu funcționează în seara, așa că du-te înapoi la hotel și du-te la plajă.
șezlonguri Lângă vorbesc cu Kenneth (înainte de conversație este mai bine păstrată: la final, spre deosebire de restul dialogului, puteți selecta doar o singură opțiune, răspunsul corect: „dificultatea de predare“). Pe terasa de piatră, ascultați-l pe Patrick și Arlene. La furculita, luați o lopată. În ruinele mănăstirii, întâlniți-o pe Emily.

Poirot oferă cel de-al patrulea indiciu - Cutia.

Al cincilea indiciu este Magnet. Un magnet a apărut lângă degetul magic.

Lăsați hotelul și ștampila în pub. În apropierea tunelului, ridicați busola ruptă. Mergeți în sat.
La poștă trimite două telegrame, vorbește cu hostessul despre crimă și efectuează experimente de laborator:
comparați probele de păr din perie și din șemineu sub microscop;
cafea de la termos pentru droguri;
sticla goala de la plaja stancoasa - pe produse cosmetice;
într-o sticlă spartă, vor apărea spiritele;
pe pini o ceară de lumânare;
ulei de arma pentru arma;
sticla de baie a lui Arlene conține coloranți pentru păr;
(verificați pene și pastile dacă nu ați făcut deja acest lucru).

Mi-a rămas neclar de ce erau necesare două cutii sigilate, dacă Gladys ar fi fost de acord să le deschidă, chiar dacă nu ar fi existat niciun inventar. Și chiar pe hartă în biroul Poirot într-un fel Gladys și George Stramm nu sa mutat pe insula, și au rămas în partea de jos, deși alibi dincolo de orice îndoială.
Dacă aveți întrebări, vă rugăm să scrieți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: