Sub coarne în pvoe - stealth - hoți - ghiduri - wow-zona - ansambluri de servere, cheats, guides

Te avertizez, subiectul e nebun. Orice gât în ​​subiect va spune imediat - în versiunea 3.3.5 din PvE, a treia ramură nu este și nu poate fi. Cu toate acestea, există un punct. Ca om de știință, este foarte dificil să cred că nu m-am simțit cu propriile mele membre. Ca o consecință, chiar dacă Marele și Inimitabilul bunic Einstein se ridică din mormânt și declară cu voce tare:







- Crede-mă! Nu există oa treia ramură în PvE! ...

La naiba, îi voi lua cuvântul. Nu mai repede decât să fii făcut. Deci ...

Sub-coarne - un tâlhar într-o ramură Subtilitate (subtilitate - sub) cu un talent de pompare Onoruri Hoț 3/3. Răspândirea talentelor este de aproximativ 7-21-43. Indicatorul cheie al sabiei în PvE sau puterea de atac (AP) sau gradul de penetrare a armurii (în continuare pur și simplu Arp), depinde de echipament și preferințele dumneavoastră. De asemenea, de mare importanță sunt viteza de atac (grabă, atunci ai) și probabilitatea de lovitură critică (în continuare crit). Sub-cornul este conceput pentru a provoca daunele de top (viscolul așa cum era vorba) într-un singur scop, dacă sunt adesea critici în grup (raid mai bun). Mulți cred că fără un al doilea hoț în petrecere, construirea este inutilă, dar prezența unui alt corn nu are un efect semnificativ asupra pagubelor (verificate).

Notă: construirea nu va fi testată pe manechin. Deteriorarea sub-rogue depinde foarte mult de critica partidului.

Nici o diferență. A cui animație este mai mult, că și să ia. Bonusurile de daune de la chips-uri rasiale dau zero puncte, zero zecimi de dps.

Unul dintre punctele cheie. Există două moduri:

1. Wei Namber Wean. Nu ne deranjeazăm statisticile și vom mări totul în AR - principalele statistici ale oricărui corn (mai ales pentru o ramură). Toate distrugerile de atac depind de puterea de atac, mai ales atunci când se folosesc puncte și otrăviri (deteriorarea lor este calculată numai de la AP). În acest caz, problema apare doar cu obiective bine consolidate. Atacuri Eviscerate. Hemoragia și auto-atașamentele sunt foarte tăiate cu armura. Dacă considerați că atacurile listate la sub-corn în partea superioară pe DPS, respectiv, iar pagubele vor scădea strict.

2. Wei Naber tu. Cautam un bun corn de batalion (2 ramuri) cu armura pe Arp, il aducem la pamant, l-am lovit, l-am dezbracat la lasi si l-am pus pe toate. Aaaliluyaaa! În general, cumva ...

Conform calculelor mele, arp ar trebui să înceapă să conducă peste Up în momentul în care mai mult de 30-35% din armura ignorată este acumulată pe uneltele. Dacă ignori mai puțin de 30%, poți să alegi liniștit.

Hyde pe armura cu o corn (și nu numai cu un corn) este în stadiul de a bate capul în tabele de scară mică cu diagrame. Deci, în viitor, el poate apărea pe un anumit site.

În mâna dreaptă este mai bine ceva mai greu și mai lent, astfel încât prejudiciul cauzat de hemoragie era mai mare. Stânga Dimpotrivă, este de dorit să aibă shustriki cu rata de atac foarte rapid pentru hemoragiilor mai frecvente si de moarte piele de bivol otravă proc.

1% precizie este ratingul de 26 de hit-uri.
Fără talent Precizie 0/5:
Atac galben (i): 229 Hit Rating
Poison: 445 Hit Rating
Atacuri alb: 852 de ratinguri

Cu talentul Acuratețe 5/5:
Atac galben (i): 99 Rating Hit
Poisii: 315 de ratinguri
Atacuri alb: 722 de ratinguri
Cap de calificare
214 Evaluare de măiestrie

Cap crit de atacuri albe (da, da, există unul)

76% + șansă de a pierde% + șansa șefului de a se eschiva%

Dacă colectați o picătură de lovitură și o picătură de abilități, atunci creșterile devin zero și capul crit devine doar 76%.

De unde a apărut această cifră? Faptul este că atunci când atacăm auto-șeful, avem o șansă de 24% să provocăm o așa-numită "lovitură de alunecare", provocând doar o parte din prejudiciu și NU FĂCUT. Scapa de acest blocaj nu este posibil, indiferent de numerele pe care nu le câștigem în haine, încă 24% din atacurile noastre albe vor fi alunecoase. Astfel, procentul optim al crit-ului este de 100% - 24% = 76%.

Există un zvon că atunci când se uită la acest număr, toate critățile albe "super-cap" se vor transforma în atacuri obișnuite. Sincer, nu am verificat, dar nu te deranjează, pentru că pentru a câștiga mai mult de 76% din crit alb este ... mmm ... pe scurt, nu merită.

Pentru atacurile galbene (abilități, vreau să spun), "atacurile alunecoase" nu fac acest lucru, astfel încât să puteți termina cu calm critul galben la 100%)))

E deja interesant. Fara otrăvuri talent Improved probabilitate proc temnita (rapid) si de moarte (fatală) cu un cod PIN este foarte mic, dar cu o offhendom reactivă (stânga), Hastie (rating de viteză), viteza de buffed și numărul tocător de curse pe unitatea de timp semnificativ se ridică și se poate compensa lipsa de probabilitate de a obține o întârziere. În continuare, mecanica mortal este o caracteristică interesantă: cu fiecare nou proc că otrava, numărul de stive de pe tinta este crescut cu unu, până la 5, iar fiecare apelurile ulterioare otrăvite proc automat pe de altă parte. Ie Dacă, pe de altă parte, se va închide instant, fiecare sverhpyatoe a lovit o otravă de moarte va fi actualizat temnita daune, plus. Conform măsurătorilor mele pumnal cu 1,5 viteză sub masina de tocat deține în liniște 5 stive de mortal chiar și fără împătimiții hast-.

Pe de altă parte, dacă viteza mâinii stângi în final nu este suficientă, puteți pierde ambele elemente de recuză suplimentare ale momentului și aruncați stivele de întârziere, care sunt pline de o pierdere serioasă de DPS. În acest caz, vă sfătuiesc să vă închideți pe ambele mâini vound (neutralizarea otrăvurilor), a căror utilizare nu depinde de viteză și talente. DPS nu va cădea prea mult și vor fi mai puține probleme.

Construiți subterane 3.3.5 pwe

Deci, ce talente luam si de ce:

Eviscerarea violentă 3/3.

Nu este cu adevărat un talent obligatoriu, dar apare Eviscerarea în ciclu.







Creta de care avem nevoie, plus cei 2 talente necesare pentru următorul nivel.

Tehnicile de finisare sunt toata sarea sinterului. Orice onorabilitate a achiziționării Crucii și a onoarei Hoților va oferi un finisher suplimentar gratuit (fără un set de CP).

Fântână sângeroasă 2/2.

Două talente sunt bune pentru a ridica rănile lui Ravana, pentru a le lua fără echivoc.

Specializarea în lupta cu două arme 5/5.

Nu este vitală, dar utilă, plus 5 cifre la nivelul următor.

Masina de tocat carne cruda 2/2.

Talent necesar PvE pentru 2 și 3 ramuri, ca mașini de tocat carne ...

De fapt, aceasta este de + 3% daune. Pentru o picătură de lovitură, poți să iei 5/5, dar eu prefer "reflexe". Ne întoarcem mai adânc în ramură.

Sunt doar cu un pumn în dreapta și un pumnal în stânga mea, și crit este necesar pentru onoarea Hoților.

Reflexe fulgere 3/3.

10% din atacurile de viteză de atac, precum și daunele provocate de otrăvuri.

Lovituri de neînvins 5/5.

Fiecare finisher dă energie +25. Tehnicile finale dolbym în mod constant. Este nevoie de energie.

Maestrul deghizat 3/3.

Este necesar să intrați mai adânc în ramură.

Momentul corect este 2/2.

Mini bonus pentru Garotte rar. Trageți mai adânc.

Coborârea brațelor 2/2.

Un bun talent PvE. Salvează de la agrar.

Trucuri murdare 2/2.

Acest lucru este împotriva mafioților și se târă mai adânc.

Lame sertizate 3/3.

9% pentru a ignora armura și daune nehile de la rana Rag.

Sentimente exacerbate 2/2.

Pentru un prolog în profunzime. 4% să ne alunece de la o distanță lungă, cel puțin un fel de plus.

Un talent care trece. Bonus de clasă pentru CD-urile de protecție.

Trucuri murdare 2/2.

Un bonus bonus pentru a dauna în ultima etapă a mahacului cu șeful.

Hemoragia (Hemmorage - Hemo) este un accident vascular cerebral, un set de start de puncte combo. Oferă un bonus pentru daune fizice.

Forța letală este de 5/5.

Shadows Shrouding 3/3.

Dacă a intrat brusc într-o băltoacă și a trebuit să urce mai adânc.

Un talent care trece. Vă permite să porniți Grinderul de carne în stealth.

Apel insidios 5/5.

Hoț de onoare 3/3.

Onoare Among Thieves 3/3 (Atunci când orice membru al dvs. afacere de grup daune critice pentru capacitatea sau vraja sau face o vindecare critică, aveți o șansă de 100% pentru a obține un punct de combo la țintă actuală o dată. Acest efect nu poate avea loc mai mult de o dată la fiecare câteva secunde. ).

Awesome, de top-end, capodopera, vsegalakticheskaya, nyashnye, nedescris în lucru sa vkusnoty ... Cum altfel să spun, să mă înțelegi? ... Pe scurt ... Din descrierea nu nifiga clar ce mănâncă. Când un membru al grupului (inclusiv noi) critică, obținem un punct combo. Chiar și din crit, chiar dacă nu suntem într-un grup, atunci și din critul nostru avem un punct de combo suplimentar. KD (cooldown - timp de recuperare) cu 1 secundă exact (și nu puțin, traducătorul ar trebui să taie ceva ...) pentru fiecare membru al grupului. Adică, de la fiecare aliat, punem KP (puncte combo) cu o viteză maximă de 1 CP pe secundă. Dacă există doi dintre noi în grup, atunci viteza maximă de obținere a angrenajului este de 2 * 1 = 2 KP pe secundă. Dacă suntem 25 puști în grup (raid), atunci viteza maximă de primire = 25 KPP pe secundă. Astfel, numărul de KP atinge 5 bucăți practic instantaneu, dacă numai oamenii ar trebui să critice bine.

Doar un moment neplăcut. Nu știu dacă acest lucru este conceput de blizzard sau doar de un cip al serverului nostru, dar nu este suficient de plictisitor pentru a spama pe cei care finishează. Pentru a porni un astfel de set KP gratuit (dacă nu se află încă în țintă), trebuie să-ți faci țintă cu ceva pe care îl oferă KP: Hemo. Otrava injectabilă. Lovitură insidioasă. Suflați în spate, etc. Sau face un design. dacă suntem în stealth. Da, în stealth-ul KP de la critățile aliaților sunt de asemenea recrutați.

Hemoragia (lovitură puternică, provocând daune egale cu daune arma 121% (175% dacă sunteți înarmat cu un pumnal). Hemoragia cauzată de o lovitură întărește daune fizice cauzate de obiectivele de până la 75 de unități. Dureaza 10 accidente vasculare cerebrale sau 15 secunde. Combo Lungime crește cu 1.)

Ponderea principală a întrebărilor este cea mai mare parte a acestei abilități. Bivolul oferă un URONE SUPLIMENTAR (acest lucru este important), egal cu 75 * 10 (număr de bătăi) = 750 de unități. daune. Aceste 750 daune sunt distribuite la 10 atacuri fizice ulterioare prin atacul oricărui membru al grupului (și noi în mod natural). Dacă aruncăm un raid cu o hemoragie. atunci bobocul o va sorta pentru un moment, pentru 25 de boturi, șoferii de sablare sub bătăuși, vor face un număr teribil de bătăi pe secundă.

Dacă punem simbolul hemoragiei. atunci nu ajungem la 40% deteriorarea abilității și 40% la URONUL ADIȚIONAL al capacității, la aceleași 75 daune per lovitură. Ca rezultat, daunele adiționale vor fi de 1,4 * 75 = 105 unități. daune sau 1050 de puncte pentru fiecare hemoragie.

Eviscerarea (tehnica finală, care tratează daunele în funcție de lungimea seriei:
1 recepție: unități [6 + AP * 0,03] - [10 + AP * 0,07]. prejudiciu
2 recepție: unități [11 + AP * 0,06] - [15 + AP * 0,14]. prejudiciu
Recepția 3: unități [16 + AP * 0,09] - [20 + AP * 0,21]. prejudiciu
Recepția 4: unități [21 + AP * 0,12] - [25 + AP * 0,28]. prejudiciu
5 recepții: unități [26 + AP * 0.15] - [30 + AP * 0.35]. daune.)

Capacitatea este necesară pentru resetarea CP cumulată pentru a se deteriora atunci când Grinderul pentru carne. Rana lacerată și slăbirea armurii rămân în continuare pe țintă și nu vor dispărea. Nu este folosit atât de des cum s-ar putea aștepta.

Intenție (Recepție pregătitoare, numărând pentru 2 admitere, este necesar să continuați sau să finalizați seria în 20 de secunde, sau efectul se va pierde.)

Fiind în stealth, yuzay Usysel, obținem 2 CP pentru țintă actuală timp de 20 de secunde. Vă permite să porniți kitul gratuit KP încă în stealth și să-l îmbinați în mașina de măcinat cu carne.

Folosind Semnificația, lansăm Grinderul de carne direct în stealth. Din stealth deschidem morcovul.

Cabana funcționează în mod constant (aliații damazhat), astfel, primind 1 CP, avem imediat 5 dintre ei. Este timpul să dezamorsăm finisorul. La început, pe orice va fi un măcinător de carne (dacă încă nu fugi în stealth). Mai mult, Cruzimea poate funcționa (dacă a fost luată), ceea ce ne va salva de necesitatea de a bate Hemo. Dacă nu a funcționat, repetăm.

O rană lacerată cauzează mai multă pagubă decât Eviscerate. așa că mai întâi. Înainte de eviscerare, puteți introduce o armură de slăbire. va fi un plus mic pentru a fizdmag. Cu toate acestea, în rampă există, probabil, personaje care atârnă, de asemenea, debutul lor pe șeful, slăbind armura (același Sander în războinic). Iar aceste abilități nu stack (nu rezumă efectul, ci se suprapun reciproc). Pe scurt, vrei să-l folosești, nu-ți dorești, e mai ușor pentru tine. Extractul de eviscerare nu a deranjat pe nimeni.

La următoarea abordare, utilizați Eviscerate până când este atinsă carnea. Rag rănit sau relaxare armură. Actualizăm-le după cum este necesar, restul CP este fuzionat în Eviscerate.

Dacă în puncte, atunci:

  1. Stealth, Scop,
  2. Mașină de tocat carne,
  3. Garotta,
  4. Rana lacerată,
  5. Hemo (dacă este necesar) + Armură slabă (opțional, puteți sări peste acest element),
  6. Hemo (dacă este necesar) + Eviscerare (repetați până când trebuie să actualizați mașina de măcinat cu grâu, rana Rag sau armura slabă);
  7. Hemo (dacă este necesar) + actualizare Masina de tocat ras, rana Lacerate sau armura slaba,

În orice moment, puteți introduce o lunge falsă. dacă trebuie să resetați șeful agro (sau dacă vă așezați într-o "puddle"), seringa Otrăvire împușcat dacă otrava cade.

Simbolul unei hemoragii și o rană lacerată este obligatorie. De la micul simbol al Extincției. Dacă folosim armura slabă. puneți simbolul corespunzător, puteți lua simbolul Eviscerate ... 2 simboluri mici la voință.

Toată sarea tortului din kitul KP rapid din cauza raidului. Un fel de horn-drone, dăunător datorită crităților altcuiva. Ciclul, în comparație cu Muti-Enven, pentru erori nu pedepsește pierderea dură a DPS, ci necesită îngrijire. Urmăriți, în același timp, 2 buffs, DotA, otravă morți și nu rămâneți cu KP doar ca să nu funcționeze.

Spre deosebire de PvP construiește 3 ramuri, nu există un deficit energetic aici. Lovituri puternice asupra finisherului funcționează la capacitate maximă. Au existat chiar și cazuri care aveau o coloană completă de energie, iar KP până la 5 nu a atins încă (membrii de partid nu au criticat, au fugit din bălți). A trebuit să scurg energia și să termin singur KP, lipind Hemo sau prăjit de prindere.

Incapacitatea de a măsura dps pe un manechin interferează de asemenea cu ciclul de curse.

Pe scurt, efectul nu este proporțional cu cantitatea de hemoroizi obținută în timpul coaching-ului acestei construcții. Deși aura sucursalei este interesantă și procesul de figarinha permanent este întârziat de către finisare ...







Trimiteți-le prietenilor: