Sa treci pasajul

Uaplayer

Saw: Jocul video: Pasajul
Capitolul 1

După o scurtă plimbare de-a lungul coridorului, vizionați videoclipul. Du-te în cabina de mijloc și toarnă în toaletă - trebuie să luați siguranța, apoi instalați-l pe comutator. Deschideți ușa cu butonul, ieșiți. Du-te în jurul ferestrei, ridicați seringa, treceți prin camera întunecată. Apoi urmăriți videoclipul despre martor. Du-te mai departe în încăperea unde va fi prima luptă. Nu este nevoie să luați obiecte. Bateți combinația Shift și 1 fără oprire. Luați cheia din corp. Deschideți ușa și mergeți mai departe.







Următoarea ușă vă așteaptă să prindeți - pentru o perioadă scurtă de timp trebuie să apăsați tasta specificată. Ușa spre stânga poate fi deschisă numai cu un cui. Cuiul se află direct în masa medicală din cameră. În timpul ruperii, trebuie să rotiți cercurile astfel încât elementele să coincidă cu elementele din cercurile adiacente. În acest caz, două elemente identice din cercul din dreapta vor căuta în sus și în dreapta.

Calea de-a lungul coridoarelor este una, nu există ramuri. Zidul putred poate fi distrus prin lovituri de kulak ca în timpul unei bătălii. Există o siguranță în cutie, aceasta trebuie să fie conectată la comutator.

În sala de operații se poate vedea în figuri cheia lui Faulkner. Ridicați bisturiul, citiți numele persoanei de pe farfurie de pe picior și o tăiați. Întoarceți-vă la ușă pe coridorul principal și deblocați-l cu cheia.

Prin fascicul, trebuie să mergeți, să deplasați mouse-ul înainte pentru a merge și de la stânga la stânga pentru a menține echilibrul.

În morgă găsiți în siguranța dulapului, introduceți-l în comutator. Folosind o brichetă, găsiți un loc pe podeaua unde este tras elementul puzzle (acest loc este mai departe de masă cu televizorul). Liniile formează un model cu o armă. Găsiți frigiderul cu acest simbol și deschideți-l. Luați lanțul și fugiți din cameră. Apoi du-te înapoi și du-te prin pauză în perete.

După film, veți fi în fața ușii care duce la Amanda.

Du-te pe scări, examinați cadavrul. Sub scara din tabel este o seringă. Într-o cutie de pe una din platformele de pe scări este un cui. Haide, examinând cutiile. Când Amanda ia, ia cuiul din tabelul din dreapta, uita-te la decapitare săraci și scoateți cheia din cilindru. În spatele ușii este corpul, căutați-l. Haide - va fi o întindere. Du-te la conducta spartă și du-te înapoi. Treceți prin ușa închisă anterior. Vedeți filmul.

Dacă combinați inscripția în oglindă, obțineți întunericul se aprinde. Opriți lumina în încăperea următoare și veți vedea cheia. Trebuie să fie scos din toaletă, la fel ca la început.

Du-te și du-te în camera portarului. Acordați atenție ușii cu zăvorul. De îndată ce treci prin el, în ușa de lângă va fi un dușman cu un guler. Este necesar, în orice mod, să rămânem pe cât posibil din partea noastră. Ori îl omorâți și fugi de corp sau alerga, închizând ușa la zăvorul din spatele lui. În acest caz, este mai bine să spargeți ușa din fața nasului adversarului, apoi să vă întoarceți și să închideți a doua ușă pe cap. După deblocarea ușii cu un cui înăuntru, veți găsi pieptul ferestrei.

Treci în ușă, de unde a sărit un tip cu guler. Înainte vor exista mai multe camere. Veniți imediat să fugiți în bot. Omoară-l sau fuge până când este ucis de un bot. Atunci căutați camerele. Valva este în spatele baltă sub tensiune. Nu vă grăbiți să o luați. Mai întâi puneți o capcană, astfel încât să nu trebuiască să luptați simultan cu doi dușmani.

Deschideți zăvorul de pe ușă lângă ventil. Du-te și întoarce tensiunea în băltoacă, ascunde în cameră cu supapa, închizând zăvorul. Acum puteți lua o supapă și alte lucruri utile în cameră.

Nu poți inventa nimic, doar bate dușmanii. Ridică-te în ușă ca să nu atace.

Du-te înapoi în camera unde te-ai trezit cu un guler. Ușa de lângă ea este deja deschisă. Acolo, atrageți-l pe cel sărac cu gulerul și porniți curentul. De asemenea, puteți sparge ușile cu unghii - există mai multe. Mergeți, săriți, căutați camerele. În cele din urmă, du-te în cameră cu bombe. Trebuie să setați scutul în colțul camerei. Pentru a face acest lucru, căutați cabinetul în camera următoare și găsiți un lanț acolo.

Treceți prin ușa deschisă și mergeți la supapa de abur. Continuați, redirecționați fluxurile pentru a trece. Uneori trebuie să te lupți cu cei care au părăsit celulele atunci când jetul de abur a dispărut. Apoi, trebuie să deschideți ușa cu butonul și să mergeți între cele două jeturi de aburi. Ai ajuns la boiler. Există un bărbat cu un safir blindat pe cap. Poate fi ușor bătut cu pumnii, te poți prinde pe o întindere. Poți și tu și puțin câte puțin. În cele din urmă, ridicați macaraua din cadavru. Este necesar să rezolvați puzzle-ul cu conductele.

După aceea, va trebui să fugi repede la locul în care, din butoi de acid, am prins cheia. Urmați semnele din camera cuptorului. Un tip cu o capcană pe cap va apărea pentru a vă întâlni.

În viitor, vor fi uși încuiate, o mulțime de sticlă spartă. Uită-te la televizor, cu Pyla vorbind cu victima. Luați camera. Într-o cameră cu carcase, mișcați cele trei obloane care vă împiedică să treceți. În continuare în cameră vor fi trei camere. Două se vor deschide imediat. Vor fi doi adversari. Al treilea se va deschide mai târziu, cheia rezidentă. Fii atent - camera este plina de capcane si sticla. Când primiți cheia, deschideți camera cuptorului.

În interiorul lui Jenkins sa văzut un fel de mecanism. Mai exact, începe să văd, dacă nu completați uneltele necesare cu patru scheme.
Capitolul trei

Încă de la început este necesar să faceți o alegere: să mergeți orbește printr-un coridor încurcat sau prin cursul iluminat de obstacole cu puzzle-uri. Îmi sugerez insistent un curs de obstacol. Mai întâi trebuie să vă deplasați pe o placă îngustă - deplasați mouse-ul înainte și, dacă este necesar, corectați echilibrul cu mișcări corecte spre dreapta și spre stânga. Apoi treceți cu trei cuțite - nu este nevoie de explicații. Găsiți un lanț în cutie, mergeți înapoi după cuțite și reparați tabloul de distribuție. Ieși afară și schimba camera la lanternă.

Du-te singura cale posibilă, vei veni la toaletă, unde în toaletă există o cheie din camera de serviciu, care este aproape de scări.

Există o pivniță plină cu apă. Trebuie să redirecționați electricitatea la ușă, până când te va ucide. Codul la ușă este 435, vizibil dacă mergi la pictograma puzzle într-unul dintre colțurile camerei. Lanțul poate fi găsit într-unul dintre cutiile de lângă ușă. Redirecționați energia electrică.

Du-te la ușa care se deschide. O cale. La ușa închisă din cimitir spre dreapta, acolo vei vedea cum tiparul din capot se împușcă în cap. În stânga lui este ușa. În fața intrării se află un tratament medical. Imediat după ce intri, ia o supapă în masă și du-te în spatele camerei pentru a rezolva un puzzle.







În cimitirul de pe balcon, un tânăr vă aruncă sticle cu un amestec combustibil. Trageți-l.

Deschideți ușile și intrați înăuntru. În camera cu bombe va fi o ușă cu o blocare combinată. Codul 838 - îl puteți vedea dacă deschideți ușa camerei (folosind comutatorul pe care trebuie să îl porniți mai întâi) și uita-te în ochi.

După explozie, uită-te în breșa în perete - există o fisură. Spargeți-l și găsiți cheia în toaletă. Du-te prin ușa închisă la adăpostul pentru bombe. Mai jos citiți notele și ascultați înregistrările audio. Apoi treceți prin ușă cu inscripția. Mai întâi puteți sparge blocarea ușii opusă - există o mașină pentru capcane de gătit.

În spatele ușii va trebui să găsiți o bobină și să reparați tabloul de distribuție. Apoi deschideți camera, în care statuia fără aripi, sparge-o (statuie) și obțineți cheia.

Înăuntru, o altă victimă a Saw-ului. Are o bombă legată de mâna lui. Treci peste ușă în celula lui - vei vedea două porți. Mergeți la dreapta (închideți-o imediat în spatele dvs.), găsiți siguranța, activați comutatorul. Acum opriți-l, deschideți ușa camerei cu bărbatul, reveniți la comutator și porniți-l. Apoi ridică cadavrul din cadavru.

Prima masă: în dreapta, în jos, în stânga, în sus, în dreapta, în jos.

A doua masă: în jos, la stânga, la dreapta, în jos, la stânga, în sus.

A treia masă: spre dreapta, spre stânga, spre dreapta, spre dreapta, spre stânga.
Capitolul patru

Treci prin spargerea peretelui. La etajul al doilea, pe marginea scărilor care se întind! Ca rezultat, veți veni în camera unde începe următorul puzzle. Modalități de a afla răspunsul două: toaletă pentru a închide ușa și mă uit în oglindă (207), sau porniți luminile din hol (comutatorul de lângă ușa de la baie), și, în picioare pe o bucată de pictograma puzzle următoare, uita-te de-a lungul coridorului - este vizibil pe podeaua de linii slabe sub formă de 207. Du-te la camera (capcana!) și deschide piept (centru două trepte de viteză de mijloc. Printre ele, precum și două originale acestea pot fi conectate cu cele mai mici). Timpul sa oprit.

Ieșiți prin ușă la capătul coridorului, ascultând instrucțiunile lui Pila sau puteți colecta utilitatea în camere. Peste tot există capcane și în două locuri este necesar să se spargă un cui, dar în camere nu există nimic de valoare - vergeturi, cuie etc.

Mergeți înainte, în camera unde Pyla vorbește cu Oswald - o crăpătură în perete. Extindeți la mărimea breșei și treceți la cealaltă parte și mergeți în jos.

În curând veți întâlni un unchi special cu un club abrupt, care nu va fi o problemă de bătut. În camera următoare veți găsi un revolver. În continuare va trebui să vă confruntați cu doi dușmani. Se poate ademeni aranjat în prealabil pe capcana cu băltoacă apa energizat, în al doilea rând, care aruncă Molotovs pentru a trage un revolver. Mergeți mai departe de-a lungul semnelor pentru Oak Ward, ascultați predicile lui Saw. Când întâlnești doi tipi care încearcă să-și dea seama relația - nu te deranja. "În cazul în care două luptă, al treilea nu urcă." Apoi, ucide (kulaks!) Supravietuitorul. Urcăm pe scări.

Treceți prin numeroasele eșecuri. Veți apărea într-o cameră cu carcase de animale și bombe. Este necesar să mutați trei rafturi în partea dreaptă a camerei. Într-o cameră cu manechine trebuie să activați luminile din centrul camerei. Ca urmare, umbra va indica codul - 206. Trecem prin bălți cu electricitate (în cutia dreaptă cu o bâtă și bandaje).

Urcăm scările spre dreapta. Dacă există o dorință, va exista o capcană de gaze pe stânga, după neutralizarea căreia veți putea sparge un alt dulap cu un pistol.

În partea superioară, introduceți codul 206 în încuietoarea de pe ușă, omorâți locuitorul și selectați conținutul casetei de pe masă. Și ne întoarcem - pe scări și așa mai departe. Să ne întoarcem în camera de gaz. Valva este în spatele ușii spre dreapta, dar există o întindere.

Trecem în ușa deschisă și ne găsim lângă un loc cu o mulțime de televizoare și un puzzle. Adăugați imaginea ca aceasta.

Apoi mergem prin ușă și reparăm tablourile de distribuție. Din păcate, de fiecare dată când condițiile de sarcină sunt generate la întâmplare, deci nu poate exista o soluție.
Capitolul cinci

Veți vedea gardul în care pacientul merge cu un seif pe cap. În apropiere există o scară la etajul al doilea, există o cale către acest gard foarte. Luați mâna înghețată și ieșiți, împingând baricada unei uși. Pacientul se va simți simțit, vă recomand să nu cheltuiți muniția dacă ați plecat. Du-te la crematoriu - ușile sunt deschise acum.

Acum avem un test foarte dificil. Mai intai veti avea o camera cu doua generatoare, pe care trebuie sa o rezolvati inainte de venirea timpului si explodeaza bombe. Aici totul este simplu. Marele dezavantaj al situației este că configurația scuturilor este diferită de fiecare dată.

Cu toate acestea, după ce primul test de acest tip este al doilea, și aici trebuie să fii nervos. Mai întâi, du-te la stânga, trebuie să mergi în jurul camerei cu unchiul meu printr-o gaură în perete sau să-ți omori unchiul. Piesa de schimb pentru acest generator se află lângă cabinet. Apoi, ne întoarcem la coridorul principal și mergem direct la ușa de economisire - este încă închisă. În partea dreaptă va fi un dulap cu încă o piesă de schimb. Luați-o și mergeți la ușa din dreapta coridorului principal (dacă stați în fața ceasului). Sunt gaze. Dar nu vă puteți opri: du-te la stânga tot timpul, va exista o mică placă, pe care doriți să stabilească doar câteva secunde. Ușa se va deschide, în spatele ei dulapul cu ultima piesă de schimb și ultimul puzzle uriaș. După repararea sa, ușa de salvare se va deschide.

Trebuie să trec prin camera de gazare din nou. Apoi, va exista un crematoriu în care vă încălziți mâna cu o cheie. Cheia este să deschideți cușca în cazul în care aveți nevoie pentru a rezolva trei puzzle-uri consecutive, care sunt, de obicei, în camera de gaz.
Capitolul șase

În cafenea ne întâlnim cu un amator care aruncă cocktail-uri Molotov - o pistol care te va ajuta. În mijlocul sălii se află un streamer, calea către bucătărie este blocată de un curent de abur, în vană este situat la celălalt capăt al sălii de mese. Accesul este acum deschis. Aveți grijă, există și o întindere aici. Ușa la congelator este blocată de o ușă încuiată. Cheia este în subsol.

Pornim transportorul, luăm cărămizile și le aruncăm în porci. Spuneți "NU!" Pentru gripa porcină! De fapt. Când toate carcasele sunt supuse procesării corespunzătoare, sângele din rezervor se ridică, iar pe paletul de lemn - cheia. Ne ducem sus.

Trecem în frigider. E foarte frig aici. Pentru a se încălzi, vom purta standuri cu carcase de porci. Timpul este suficient pentru a deplasa aproape totul înainte ca ieșirea să fie disponibilă. Există un bec. La ieșirea din bucătărie, veți aștepta un unchi rău cu o bâtă. L-am adus la o băltoacă electrică la intrarea la tejghea.

Ne întoarcem la locul unde se află furca. Există un tip cu un guler care ne așteaptă. Aici aveți nevoie de un revolver.

Mergem pe a doua cale. O situație familiară în camerele înconjurătoare găsim un lanț, reparăm sursa de alimentare a ușii la punctul de control.

Plecăm la lift. Iată câteva capcane, dar calea este una - la ușă cu blocarea combinată. Trecem de-a lungul bordului îngust în căutarea codului și mergem la subsol. Există o mănușă. Vedem inscripția despre camera 204. Un om cu o capcană pe cap va veni să alerge. Trageți sau fugiți, până când capcana este închisă. Despre cameră nu este sigur, dar ca un cod acest număr este destul de bun. Să explorăm aripa feminină. Am găsit camera 204, înăuntru, desigur, o capcană. Sala de gaz. Ei bine, un bec. Ieșiți pe lângă ușă - prin camera imediat următoare la aripa bărbaților. Un unchi cu explozivi va veni să se întâlnească cu el. Pistolul salvează - stați departe de corp până când acesta arde.

Având două becuri, mergem la furculiță și continuăm - îndreptându-ne spre Teatru. Acolo, scoateți lămpile și aprindeți verde, albastru, roșu - de la stânga la dreapta. Obțineți codul - 831. Mergem la scenă.

Iată un puzzle interesant. Printre seturile de imagini există perechi, unite în sens. Un picior tăiat - un ferăstrău, un film - o cameră, etc. Trebuie să alegi aceste televizoare în mod consecvent. Alegerea corectă îndepărtează un vârf, cel greșit - îi străpungă pe cel sărac.

Din nou, nu există o soluție generală, dar există o metodologie eficientă. Începeți să apăsați televizorul în perechi, pornind, de exemplu, din partea dreaptă jos. Și amintiți-vă (scrieți-vă) ce se ascunde acolo. Ie mai întâi rândul de jos: primul și al doilea pe dreapta, apoi cel de-al treilea și, dacă perechea nu este încă, apoi apăsați pe a patra. Începem următorul rând mai mare - dacă după primul clic perechea nu mai există, apăsați pe următoarea, etc.

Iată lista completă: cardiograma - inima, pusca - mandrine, tablete - ambalarea tabletelor, banda - banda, un ciocan - cuie, aparat de fotografiat - de film - picior de ferestrău, trei piese ale puzzle-ului împreună - a patra lipsește.
Capitolul șapte

Principala problemă din acest capitol este să ucizi monstruul pe care l-ai văzut pe tot parcursul jocului. Mai întâi treceți prin celule cu victimele, care vor trebui uciși. Apoi în sus, apoi în camera cu o imagine pe perete, este o gaură lângă ea. Atunci nu vă pierdeți. Capul de porc poate fi ucis prin capturare, care este prezentat în film. Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți ambele ușile, apoi să treceți prin capcana, astfel încât porcul să vă urmărească, apoi să activați curentul. Totul nu se poate face la rând. Am folosit copac în centrul grădinii - puteți rula în jurul valorii de ea, până când inamicul va încerca să atingă (a lovit-o mult timp, au timp pentru a rula înapoi și deschide ușa, de exemplu). Desigur, puteți câștiga într-o luptă corectă, dar acest lucru este extrem de dificil, în opinia mea, atunci când există o cale atât de simplă. Alegeți cheia din bibliotecă.

Acum, testul este capcană. Mergem mai întâi spre dreapta, acolo închidem supapa, apoi stânga. Luăm cheia. Într-o cameră cu gaz, luați supapa în dulap direct, mergeți la etajul al doilea. Acolo rezolvăm un puzzle cu țevi. Apoi du-te în jos și rezolva un puzzle cu o tablă electrică. Fugiți mai repede în hol, unde alegeți ușile. Dezvoltatorii au pus aici conservarea, astfel încât să puteți viziona ambele videoclipuri.

În spatele ușii cu inscripția Adevărul este încă o mică piesă a jocului, dar totul este liniar. Va fi un dușman, îl puteți omorî cu pumnii, puteți obține o armă și o puteți trage. Asta e tot.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: