Passage - quest-uri de acțiune ale tovarășilor-armelor - Inchiziția vârstei dragonilor - legende de teide

Passage - quest-uri de acțiune ale tovarășilor-armelor - Inchiziția vârstei dragonilor - legende de teide


(Warrick, Anders, Avelyn și Merrill apar în cursul povestirii, astfel încât aderarea lor este descrisă în părțile din parcelă ale trecerii din Dragon Age 2)

Avelin - Deci, cum ar trebui (modul în care ar trebui să fie)

Discutați cu Avelyn după ce ați terminat căutarea "Prieten în Garda Orasului" și întrebați-o ce fel de muncă a însemnat pentru tine. Avelyn a aflat despre o eventuală ambuscadă, cel mai probabil - într-o caravană de cumpărături, despre care se presupune că se află undeva pe Coasta Broken. Du-te acolo (Avelyn ar trebui să fie în grupul tău) și să afli dacă are dreptate în suspiciunile ei. Fii atent - în unele locuri există aici capcane, două dintre ele - chiar în tabăra de bandiți.






După ce ați întrerupt ambuscada, mergeți la palatul guvernatorului, astfel încât Avelin să raporteze despre ce sa întâmplat cu căpitanul Javen. El nu va reacționa așa cum se aștepta și, prin urmare, Avelyn, desigur, decide să afle de ce.
Citiți programul programelor de patrulare. Un paznic pe nume Brennan, care ar fi trebuit să patruleze singur în zona în care se afla ambuscada, va vorbi cu tine. Ea va menționa o anumită livrare, pe care a trebuit să o facă la ordinul căpitanului, dar, după intervenția ta, a fost repartizată la o altă patrulă, o transferase la un gardian pe nume Donnik.
Avelin va afla că Donnik trebuie să patruleze în orașul de Jos noaptea. Du-te acolo. Donnik este asediat de o bandă de personalități imparțiale și dintr-o pungă cu livrare de la căpitanul Javen, pe care o veți lua automat după terminarea luptei, veți afla informații foarte interesante.
Notă: Liderul atacatorilor are un scut foarte bun cu un slot.

Întoarceți-vă la palatul guvernatorului la biroul căpitanului și vedeți cum se termină totul pentru el și Avelyn. Această scenă va finaliza căutarea, dar dacă discutați mai târziu cu Avelyn în birou și o felicitați, veți primi o creștere a prieteniei.

Bethany / Carver - Cazuri Familie (Dreptul nașterii)

După ce deschideți pieptul și găsiți voința, puteți transfera imediat înapoi în casa Gamlena, dacă alegeți opțiunea potrivită într-o conversație cu Bethany / Carver. Sau puteți rămâne în subsol să priviți în jur și să vă asigurați că nu ați pierdut nimic.

Când veți arăta în cele din urmă voința mamei voastre, ea va decide să depună o cerere cu viscount despre restaurarea familiei voastre la drepturile de moștenire și returnarea conacului dumneavoastră. După aceea, vorbiți cu Bethany / Carver - și acest lucru va finaliza această căutare.

Portret din trecut

Dă-i un portret mamei tale Bethany.

Istoria familiei

Faceți cunoștință cu Tobrius la Casemates. Îți va spune despre un prieten al tatălui său, care a menționat în scrisoarea sa, Sery Carver, și îți va da corespondența tatălui tău cu el. Dă-i scrisori lui Carver, iar asta va termina această căutare.

Fenris - brânză gratuită (momeală și comutator)

Această căutare apare numai după conversația cu Warrique în căutarea "Business". La domiciliu, vi se va cere să primiți o scrisoare de la Atenril / Mirana, în care vi se va oferi un loc de muncă cu gnomul lui Anso. Pentru a clarifica detaliile lucrării, trebuie să vă întâlniți cu Anso în bazarul din Cetatea de Jos după apusul soarelui. Fiți atenți - sunt plini de oameni răi care visează să taie gâtul cuiva. Dacă ai trădat Miyran în Prolog și ai primit mită de la Frederick, Miran și mercenarii lui te-ar putea ataca aproape de presupusul loc de întâlnire cu Anso.
Anso - un gnome excepțional de nervos, care, la prima vedere, este în general contraindicat să ieși în întuneric noaptea, vă va cere o mică favoare. Cineva și-a furat bunurile și ar dori să-l înapoieze. Dacă insistați să aflați exact ce produs a fost furat, acesta va face un indiciu foarte clar la versurile templierilor. Dacă sunteți de acord să returnați bunurile proprietarului, veți primi Puncte de Contenție cu Avelyn, care, în mod evident, nu aprobă contrabanda, mai ales de acest tip.






Potrivit lui Anso, contrabandiștii care i-au furat bunurile s-au stabilit într-una din casele din Elfinage, adică partea nord-estică a orașului inferior.
Du-te acolo. Casa pe care trebuie să o căutați este foarte mică, dar există o capcană în fața camerei orientale - deci aveți grijă. În spatele ușii acestei încăperi aștepți o ambuscadă. Bate atacatorii și investighează pieptul în care ar trebui să fie bunurile lui Anso.

Deoarece nu aveți nimic de făcut aici, ieșiți pe stradă. Acolo veți fi întâmpinați de o echipă impresionantă de sclavi, care, evident, se așteptau să vadă pe altcineva în locul dvs. Ceea ce nu le va împiedica să vă plângă cu bucurie pe voi. Oponenții vor consta mai ales din războinici și arcași, dar printre ei un vrăjitor va fi consoled, așa că fii atent.

După dezasamblarea cu acest grup, reveniți la raportul Anso despre ce sa întâmplat. Pe drum, comandantul unui alt detașament vă va opri, dar nu va mai fi nici o bătălie, căci în conversația dvs. un elf cu părul alb zăpezii și tatuajele ciudate pe tot corpul interferează în conversația ta într-un mod foarte original.

Elf se va prezenta ca Fenris și va explica ce se întâmplă, după care vă va cere să-l ajutați să se ocupe de fostul său proprietar Danarius. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întâlniți cu Fenris noaptea la intrarea într-unul din vilele din Orașul de Sus.

Când te apropii de conacul lui Danarius, Fenris se va alătura automat grupului tău și vei fi transportat în interiorul casei.
Așa cum ați putea ghici, conacul Maestrului Tevinter este plin de demoni, mai ales de Umbre, uneori cu întăriri ale Demon Fury. În plus, în unele locuri există capcane.
Biroul lui Danarius la etajul doi este în prezent blocat și este imposibil să îl deschizi fără o cheie. Cheia pe care o poți scoate pe Demon Rage, care te va ataca printre alți dușmani, când vei începe să explorezi cea mai nordică cameră din casă. După ce ați primit cheia, mergeți la birou. Când o deschideți, în sala din fața scărilor, va exista un detașament de adversari sub conducerea Secret Terror. Este ușor de înțeles cu el, mai ales dacă alergi înainte, în biroul deblocat și aștepți adversarii de acolo - după tine, vor apărea treptat și astfel va fi ușor să se ocupe de ei.
Când ați terminat cu toate valurile inamicului, Fenris vă va vorbi despre rezultatele raidului dvs. și vă va părăsi temporar grupul. Va vorbi din nou când veți părăsi conacul și veți avea ocazia să îl recrutați în tovarăși permanenți.
Fenris, poate cel mai bun luptător din joc - un războinic cu două mâini. Adevărat, din motive evidente, el va continua să se certe cu magicienii tăi și să se opună cu hotărâre față de orice decizie a problemei în favoarea magicienilor. El este, de asemenea, un interes romantic pentru Hawke, indiferent de sexul acestuia.
După ce ați vorbit cu Fenris, această căutare va fi finalizată și veți primi o nouă - Fenris Nanyat.

Fenris Recruited

Vorbește cu Fenris în conacul lui.

Warrick - Întrebări și Răspunsuri (Întrebări și Răspunsuri)

Această căutare apare în revista dvs. după unele progrese în ceea ce privește povestea. Du-te la tavernă Hangman și vorbește cu Warrick.

Isabela - Doar Fools Rush Forward (Fools Rush In)

Când vizitezi încă o dată Tavernul Hangman (în cazul meu, de obicei, acest lucru se întâmplă atunci când mă duc acolo pentru misiunea Q & A a lui Warrick), îl vei întâlni pe Isabel, fostul căpitan al navei, pe care îl știi dacă a jucat la început (deși de atunci a început să arate mult mai bine). Dacă vorbești cu Isabel după ce se ocupă de situație, îți va oferi un loc de muncă - să o însoțești în locul duelului care îi este atribuit noaptea cu un anumit Hayder în Orașul de Sus. Isabela suspectează că adversarul ei nu va respecta regulile.
Dacă apar la locul stabilit la momentul potrivit, se pare că a avut dreptate - în loc de un adversar, o echipă întreagă vă va ataca acolo. După luptă, inspectați cadavrul liderului atacatorilor. Din scrisoarea pe care o găsiți, veți cunoaște locația lui Hader.
Isabela intră imediat acolo, trebuie să o urmezi, pe drumul de luptă cu diferite personalități neprietenoase. După ce ați îndepărtat calea, intrați în Biserică.
În timpul unei conversații cu Hayder, puteți răspunde după cum doriți - nu va afecta rezultatul.
Dacă această bătălie pare prea complicată pentru tine, poți folosi următoarele tactici: lăsați-l pe Hayder singur, lăsați-l să se ocupe de Isabel și să lucreze la adversari mai mici. Rețineți că Hayad este foarte ofensat atunci când este rănit, așa că asigurați-vă că magicienii sau arcașii nu-l vizează în nici un fel - atunci el poate arunca Isabel și să vă acorde atenție. După masacrarea asistenților săi, un Hayder nu va mai fi foarte dificil.
Isabela va vorbi cu tine după bătălie și asta va termina această căutare. După aceasta, ea va deveni un aliat cu drepturi depline. Isabela este un hoț cu două pumnale și un interes romantic pentru Hawke, indiferent de sexul acestuia.

Link-urile de contact ale lui Isabela

Bun venit Acasă / Bine ai venit acasă

Vorbește cu Merrill în noua ei casă. Dacă ești prietenos cu ea, merităm Punctele de prietenie.

O astfel de crimă din Nisa pe care o aveți aici

Vorbiți încă o dată cu Merrill.

Discutați cu Anders / Vorbiți cu Anders

Vorbește cu Anders în spitalul său.







Trimiteți-le prietenilor: