Lecțiile flash software-ul cursorului

Mulți dintre dvs. au întâmpinat probabil un fișier flash, unde în loc de cursorul săgeții există o imagine care este un cursor. Practic, el poate fi văzut în jocurile flash - ia, de exemplu, jocul Tyr. Există multe opțiuni pentru a face acest lucru. Astăzi voi descrie una dintre ele. Această lecție este cea mai simplă dintre ele și nu necesită cunoașterea AS. Este proiectat în trei etape.






Cerinte: Tot ce avem nevoie: 2 straturi, un clip video si unul pentru AS.
Notă: puteți avea un câmp de lucru de orice dimensiune.
Lecția:
Prima etapă: Pe primul strat trageți cursorul nostru viitor.
Vă sugerăm să folosiți aceste instrumente.

De asemenea, puteți importa orice imagine apăsând "Ctrl" + "R" și folosiți-o ca cursor. Tot ce este suficient pentru imaginație.






Voi folosi triunghiul ca cursor.

A doua etapă: Selectați cursorul și rotiți-l, apăsând tasta "F8", în clipul Film cu orice nume.

Lecțiile flash software-ul cursorului

Pentru a face mai mult asemănarea cu cursorul real, punctul de înregistrare este setat la stânga-sus. În numele instanței, atribuiți cursor_mc.

A treia etapă: Creați un alt strat cu orice nume, unde va fi localizat Scriptul nostru de acțiune. Apăsând pe tasta "F9" sunăm la panoul Action, unde introducem codul. De asemenea, puteți apela panoul Acțiune după cum urmează: Faceți clic dreapta pe cadru și selectați Acțiune.

Lecțiile flash software-ul cursorului

Dacă utilizați AS2, codul va fi:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: