Întrebări despre fomm fomm și instalarea plug-in-ului fallout - fallout de modă (3 - new vegas)

1) Cum să faceți texturi de handicap?

Descărcați FOMM
Faceți clic pe Toggle Invalidation
Închideți FOMM

2) cum se instalează fișierele cu FOMOD?

Deschideți Managerul de pachete.






Selectați Adăugați noi
Găsiți 7z
Faceți clic pe Activare pentru a instala. (Unele pachete vor oferi o alegere pentru instalarea diferitelor ochiuri, texturi și armuri.) Alegeți.
Închideți Managerul pachetelor
Faceți clic pe butonul Toggle Invalidation pentru a efectua texturile.

3) cum se face replayerul să funcționeze în general

Deschideți fișierul de configurare "Notepad" FALLOUT.INI, care este localizat în director # 092; Documentele mele # 092; Jocurile mele # 092; Fallout3, apoi documentul de bInvalidateOlderFiles harrakteristiku și îi atribuie o valoare de 1. (mulțumiri GreyRaptor)

Oameni # 33; Întrebarea este asta. Toată lumea știe cum să folosească BSA Fomm despacheta arhive, și aici este modul de a crea și pentru a împinge înapoi în fișierele PAC xs, te rog spune-mi, care în cursul # 33, # 33, # 33, # 33; Vă mulțumesc foarte mult în avans # 33;

Ei bine. dacă știți, atunci Cube-ul în cea mai mare parte constă din muzică, dosarul Muzică, am împachetat totul în BSA și pah-pah, nu există greșeli în mod.


Le-ai împachetat pentru tine? Am un Cube instalat și când l-am instalat, am creat dosarele mele, doar când am împachetat muzica în BSA dispare în joc. Am aflat că în fișierele BSA există doar muzică de script, iar cea care se aude în joc este un dosar separat.

Da, pentru mine. Cubez doar primul într-un alt dosar despachetat, apoi basul a făcut și a instalat totul. Hmm.






Există o opțiune de a înregistra un bsa-arhivă în fișierul inițial.

Te rog spune-mi cum să eliberez în mod corespunzător FOMOD? Clic pe: Creați FOMOD, Adăugați folderul și ce trebuie să fac în continuare, ce ar trebui să includ în ferestrele deschise? În Oblivion, am făcut acest lucru automat și acum FOMM dă o eroare privind incorecta umplere. Sau poate cineva să știe de unde să obțină informații despre crearea FOMOD? PS: Împingem acum Creator din dosar și eram în dosarul cu jocul. Asta fac eu? O arhivă a apărut în dosarul mods. După părerea mea, este un fel de gândire. Scuze.

Dragul deținătorului site-ului și cei care știu. explicați cum să introduceți Tipul 3 prin FOMM. Am descarcat de la moda Tesall, in fiecare dintre ele trebuie sa alegi o optiune si asta sa instalezi in joc. cum se face. că nu am făcut nimic, nimic nu iese # 33; # 33; # 33;

Suficient pentru a scrie oriunde același lucru. în mod rapid INSTALLATION DESCRIBUITE, și în readme, de ce nu o citim? acolo este, de asemenea, scris pentru a despacheta totul manual din folderele necesare și pune-l în DATA așa cum ar trebui să fie. Este necesară validarea FOMM

Și cum să adăugați ochiuri și texturi, dacă nu am astfel de dosare? Și există un browser BSA care se deschide prin FOMM. Și în browser-ul în sine, nu văd funcția de a adăuga.

Și cum să adăugați ochiuri și texturi, dacă nu am astfel de dosare?

Unde se adaugă? Când se conectează Fomod, ei înșiși vor fi creați și totul va cădea în loc. BSA nu este necesar pentru a despacheta.

Oameni, am pus Type3, dar cum să facă invalidarea nu știe dacă e prima dată când lucrez cu Fomm, și un buton de comutare Invalidarea pliz nicăieri vizhu.Pomogite, și apoi nu doriți în orice mymry falaut fugit))

O întrebare similară. Butoane - Nu faceți clic pe Invalidare. (((

Multumesc) Am folosit-o, dar totusi nu functioneaza (
Am copiat fișierele și texturile din folderele necesare în dosarul Datele.
Copiat la rădăcina jocului ArhivaInvalidare Invalidată # 33; lansată.
Instalat FOMM. A fost necesar să se pună versiunea anterioară - 0.12.3 în care există un buton - Toggle Validation. Ați făcut clic pe el.
În fișierul fallout.ini s-a modificat 0 la 1 în linia bInvalidateOlderFiles.
Nu funcționează. Doar pentru o perioadă scurtă de timp modelul jucătorului sa schimbat, dar după 5 minute a devenit pre-datat.







Trimiteți-le prietenilor: