Hyde prin enigma, darchrow dota - dota

Hyde prin enigma, darchrow dota - dota

Darchrow sau cum toată lumea numește acest erou - Enigma. De fapt, un erou foarte atrăgător, care poate efectua mai multe roluri dintr-o dată. La Enigma magic pentru toate ocaziile, are: Stan Challenge-te aceste fiori, nu o abilitate rău la daune, precum și masa Ultimate, care aspiră toate unitățile inamice într-o gaură neagră. Enigma în sine nu este un erou dificil, dar dacă este în mâini directe, acesta va oferi un avantaj imens echipei tale.







În acest ghid veți găsi răspunsuri la următoarele întrebări:

Ce să colecteze Enigma, Cum să leagăn pentru Darchrow, Ghid pentru Enigma, Skillbill și Eclipsa pentru Enigma

În cele mai multe cazuri, Eni este luată ca un jucător pentru pădure sau linia hard-line. Și în pub și în general există o pădure. Deoarece una dintre aceste abilități vă permite să vă fermați în pădure fără a vă deteriora. și eu petrec doar mana.

La începutul jocului, Enigma are statistici bune, cu excepția lipsei de mana. Dar mai târziu, datorită creșterii inteligenței, aceasta echilibrează acest neajuns.

Dexteritate 14 + 1,0

Inteligența 20 + 3.4

Deci vedem statistici extraordinare. În plus, armura de pe primul nivel este egală cu 4 unități, ceea ce este foarte plăcut datorită faptului că magicianul Enigma.

AoE de magie. De asemenea, o combinație excelentă cu restul castelor AoE.

Poate în rădăcini pentru a schimba situația din joc.

O creștere uriașă a inteligenței. 2 în contul din DOTA.

Excelenta agricola si silvicultura.

Animație lentă de atac.

Un cd de ultras.

Vulnerabil la bande.

Rezultatul. Avem un forestier excelent, cu o masă puternică de ultras, dar vulnerabil la bande și atacuri de animație lente.

MaleFice își strânge toată furia și o direcționează către o unitate inamic care repetă în mod repetat și, de asemenea, ucide pentru o vreme.

Nivelul 1 tratează 40 de daune și se stune la fiecare 2 secunde. Se menține timp de 2 secunde.

Nivelul 2 tratează 40 de daune și se stune la fiecare 2 secunde. Are o durată de 4 secunde.

Nivelul 3 tratează 65 de daune și se stune la fiecare 2 secunde. Are o durată de 4 secunde.

Nivelul 4 tratează 65 de pagube și se stune la fiecare 2 secunde. Timp de 6 secunde.

Cooldown: 15 secunde.

Astfel, obținem 3 microstands la nivelul 4 al abilităților. Pentru eroii care nu știu cum funcționează abilitatea, poate fi fatală. Deoarece vor începe probabil să facă TP-Out și să-și piardă șansa pentru asta. Din moment ce ai ajutat până la capăt. Da, și puteți bate o abilitate întreruptă ca grila rashta sau ulta krikksisa.

Conversie demonică Unitatea selectată (nu eroul) va fi împărțită în 3 particule mici, care vă vor fi supuse.

Convorbiri la nivel 1 3 edilioane mai mici

2 apeluri la nivel 3 Edilonse

Nivel 3 Apel 3 Mare Edilon

Nivelul 4 solicită 3 direcții Edilonse

Cooldown: 35 de secunde.

O abilitate care ne dă posibilitatea de a ferma în pădure. Când demonul face 6 lovituri, o alta apare lângă el. Cu fiecare nivel, demonii sunt mai puternici. Această abilitate vă permite, de asemenea, să vă opriți online și să distrugeți turnurile. În plus față de tot ce se află la nivelul 4, putem înghiți catapultura, atât pe noi cât și pe inamic.

Demonii trăiesc 35 de secunde.

Pumnul de la miezul nopții înglobează teritoriul cu energie neagră și atunci când dușmanul trece prin el devine deteriorat de la indicele său hp pe secundă.

Nivelul 1, inamicul pierde 3% din HP în 1 secundă.

Nivelul 2, adversarul pierde 4% din HP în 1 secundă.

Nivelul 3, adversarul pierde 5% din HP în 1 secundă.

Nivelul 4, adversarul pierde 6% din HP în 1 secundă.

Gama de castă 700.

Cooldown: 25 secunde.

O abilitate care poate fi utilă cu anti-împingere. Din moment ce dușmanii nu vor fi profitabili să meargă. Mai ales cei răi Dodgers sau magicieni.

Hole Neagră Citează o putere care creează un negru și atrage un dușman în timp ce face daune, în funcție de distanța dintre inamic și centrul Sala Neagră. Timp de 4 secunde. Abilitatea a fost întreruptă.

1 nivel 30 daune lungi. 60 daune este aproape.

2 nivel 50 daune lungi. 100 daune este aproape.

3 nivel 70 daune lungi. 140 daune este aproape.

Cred că ar trebui să fii perfect conștient că talentul are un cd lung și este foarte important. Până la nivelul 16, scopul tău nu este atât de mult. și să cârnească în gaura neagră cât mai mulți dușmani posibil și să le imobilizeze. Deja pornind de la nivelul 16, avem multe daune. Observ că gaura neagră distruge BCB.







Tactica jocului. Cumpărați lucruri. Dobândirea de abilități.

Competențele de înfrângere nu pot fi decât una, deoarece, în majoritatea cazurilor, Eni merge în pădure și există doar una sau câteva lucrări de artă necesare.

La începutul jocului puteți merge 2 moduri de cumpărare a jocului prin Basil sau prin Inelul sufletului. Ambele elemente vă vor oferi mana necesară pentru fermă (folosind 2 abilități). Următoarea artă pe care o cumpărați va fi un dager. Nu trebuie să vă îndoiți de nevoia de a cumpăra sau de a încerca să colectați o alternativă la ea. Acesta vă va oferi posibilitatea de a izbucni în zgomotul de la o distanță lungă. și oferă + mobilitate și + un element de surpriză. Dager cu ferma in padure va va avea de la 5-9 minute. Totul depinde și de tine. Dacă ați ales doar ferma forestieră. atunci daguerre va fi 7-9 minute. Dacă te duci pe linia da tabără și de a face gasca atunci va face cu siguranță, cu achiziționarea de până la 6 minute și, de asemenea, veți primi pe măsură ce se dorește a ridica nivelul de exp. Ferma în pădure pentru a începe mai bine cu neutru, cu o medie de hp. Ca niște găluși sau galemi de piatră, este posibil să ucizi lupii, dar există șansa ca demonii tăi să cadă repede. Sunt momente când pe hartă, dar mici neutrii nu există alte puncte slabe pot fi troli sau centaurilor Ursa / owlbears. În acest caz, va trebui să mergeți la sacrificiu și să vă loviți înainte de înmulțirea demonilor voștri. Deoarece fără aceasta vor muri -> ați pierdut în zadar manuale-> nu ați primit experiența-> nu ați primit bani. Următoarea artă pe care ar trebui să o cumperi este Boot. El ne va da viteza necesară de mișcare. Actualizați boot-ul depinde de dvs. Puteți decide pentru dvs. ce aveți nevoie mai mult. Vă sfătuiesc să colectați 2 variante ale cizmei.

1 Option Crutch: Există posibilitatea de a alege între forța / agi / intelectul. Cel mai bine este să puneți pe forță, deoarece avem probleme cu hp. De asemenea, datorită animației lungi a atacului, va fi utilă atunci când adăugăm difuzoare.

2 Variant Travel: va oferi o viteză mare de mișcare. și posibilitatea de a nu purta un teleportator. De asemenea, mobilitate mare pe întreaga hartă. Veți fi acolo unde există unități aliate. Dezavantajul este prețul său. Carja este aproape o jumătate mai ieftină.

Alegerea depinde în întregime de dvs. sau de situația din joc și farmacie.

După aceasta, există elemente situaționale. Cum ar fi MEKA / PIP / LINKIN SPHERE / FORCE STATE / BREAK / BKB.


Colectarea acestor elemente depinde de situația din joc. Despre fiecare detaliu.

Meca. Va da posibilitatea de a vindeca aliații. și, de asemenea, o constantă aură + regen. Artă utilă. Deoarece avem destui mana, ne putem permite.

Pipe. Dupa ce ai facut ultima, poti sa o apesi si sa continui lupta fara teama de a obtine daune din masinile puternice ale ul. Plus regen hp.

Link. Va fi posibil să evitați o castă inamică. De asemenea, oferă regen hp / mp. Poate salva de la distrugerea mp sau ulta.

Forsee lucruri. În combinație cu daguerre este un pachet foarte util pentru depășirea distanțelor mari. Ca o situație similară. O luptă a izbucnit în pădure de jos. Nu există turnuri acolo și fiori sunt încă 5-10 secunde pe jos. Facem mp la cel mai apropiat fluaj acolo. Trecem o mica distanta pe jos, apoi impingem forta pentru personal si sarim dagerul. Astfel, cât mai aproape de luptă sau în centru și deschideți ultras.

O briză. Un subiect foarte util. Dacă este adevărat să utilizați, atunci veți evita o caste și faceți o clipire cu un daguerre. Sau, după ce ați sărit în centrul luptei, vă ridicați. În acest sens, trebuie să știți că formularele vă vor sprijini. Zaprygnuv vă aruncați în vânt. Inamicul știind că, făcând-Enigma șansa de a alerga fără interferențe. Se contractă cu tine la 4-5. Ar trebui să fii deja gata să pună ult. Astfel, dacă dușmanul a căzut într-o astfel de capcană, atunci el va primi daunele maxime de la ulta ta. Și sunteți 5 asistenți datorită echipei și o grămadă de aur. (În pub-ul acesta are loc la un moment dat)

BCB. Bx durează 4 secunde. și cel puțin 5 secunde. În consecință, nu aveți nimic care nu aruncă în siguranță un ulta.

Când cumperi un dager, trebuie să informați echipa despre asta. Apoi căpitanul echipei va decide dacă va lupta sau va continua să facă ferma. Dacă vi s-a spus că poți să faci fermă, atunci în acest caz nu părăsim pădurea și ferma. Sau, pentru a câștiga experiență și aur, ieșim la linia dublă și acolo vom face un ult. Dacă cu ajutorul dvs. pe linie veți ucide doi eroi atunci veți obține un câștig mare de experiență și 500-700 de aur. În același timp, trebuie să luăm în considerare colectarea ulterioară în avans. În cazul în care echipa de inamic are o mulțime de dizeyblov paralizator și noi facem BKB dacă el este doar una (așa cum se întâmplă adesea într-un pub), sau deloc, putem face Meco sau unul dintre elementele de mai sus prezentate. Nu sfătuiesc imediat să colectez Taraska sau Hex. La începutul jocului va fi mai util să forțezi o oră sau o briză. Până la mijlocul jocului, efectuând loturi de succes, avem 4 sloturi. și poate 5 sloturi. Viața ta va fi mult mai ușoară. Șansa de a supraviețui va crește. dar ca întotdeauna există un minus. Va trebui să reușiți să apăsați o mulțime de butoane. Abordând sfârșitul jocului va începe amestecarea și prinderea forestierilor care au rătăcit acolo singuri. Este important să nu mergeți singuri. ci de un grup. De asemenea, știind semnificația ultei tale, vei încerca să o combini sau să o diluezi. Deci, trebuie să aveți bani pentru răscumpărare și să nu dați drumul celor doi jucători, deoarece nu are niciun rost. Poate exista o scurgere falsă. De exemplu, jucătorii echipei inamice spun că 3 persoane care au o răscumpărare vor merge doar pentru a vă îmbina ultele în ele. și apoi vor face o răscumpărare și vor merge în lupta împotriva rivalilor defuncți. Deci, ar trebui să înțelegeți:

1. Nu urcați pe foc. Stați în spatele așteptării momentului tău.

2. Nu scurgeți ult în gol. Numărăm în fiecare secundă.

3. Așteptarea pentru momentul potrivit vine la ora X și vă arătați cu mâna cea mai bună.

Rezultati pe un teritoriu pozitiv. Echipa ta este recunoscătoare pentru tine.

Cea mai frecventă și probabil cea mai de încredere construcție de competențe care este folosită în orice joc cu orice mod.

Unul dintre cei mai răi dușmani sunt eroii ale căror caste pierde BKB.

magnus; Pudge; Bane Elemental; Warloc; Baratrum; RexaR.


Cu minciuna corectă și cu degradarea, nu vă veți teme că nu le-am introdus în dușmani.

Aliații sunt aceiași cu o stropire sau cu o masă de ultras.

și, de asemenea, un timp separat și, probabil, un pachet frecvent, voi scoate separat SF-Shadow FienD

În pub joacă adesea o enigmă sub sf și o luptă foarte spectaculoasă în favoarea acestor două mase de ulte.

Toate fericite de ziua. Și să vă amintiți mai întâi că lucrați pentru artă, atunci lucrările lucrează pentru voi.

Hyde scris special pentru DotaFun.su

Hyde este scris pe baza DotA 6.77c







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: