Ghid pentru Lumina Paladin 5

Ghid pentru Lumina Paladin 5

Modificări în ceață a pandarului

  • Mediile simbolurilor eliminate
  • Eliminat toate auralele.
  • Aura al Războinicului de Lumină este înlocuită de abilitatea pasivă a Inimii Războinicului de Lumină.
  • Aura de evlavie este adăugată.
  • Binecuvântarea puterii în locul puterii de atac dă talent.
  • Convingerea infinită - numărul maxim de încărcări ale luminii a crescut la 5, dar abilitatea de a scrie flacăra veșnică. Lumina zorilor. Celebrarea utilizării maxime 3 lumini.
  • Lumina Sfântă se schimbă în Lumina Sfântă (mecanicii se schimbă, efectul fierbinte este înlăturat, acum capacitatea vindecă țintă cu 100%, iar aliații se află în limita a 10 de metri cu 50%).
  • Purificare - în MoP a apărut cd 8 secunde.
  • Recondence - în MoP a apărut cd 15 secunde.

    Modificări în Holi

    Lista modificărilor legate de specializarea noastră.







    5.x de la Beta să trăiască.

  • Sfântul scut - absorbția de bază a crescut de la 30 la 343.
  • Celebrarea - Vindecarea a crescut cu 30%.
  • Flacăra veșnică - Vindecarea a crescut cu 30%.
  • Pedepsitorul sfânt - durata de 18 secunde, în loc de 15.
  • Prisma divină - deteriorarea și vindecarea atunci când sunt folosite pe dușmani au crescut cu 30%. Vindecarea atunci când este folosit pe aliați este crescut cu 44%, iar daunele cu 17%.
  • Particule de Lumină - în plus, funcționează cu abilitățile Hammer of Light și Prism Divin.
  • Bătălia sacră este (ușoară). funcționează cu viteza de a face corp la corp, nu cu viteza de vrăjire.
  • Designul divin - abilități, forțele stăruitoare ale luminii cu o șansă de 25% pot cauza efectul planului divin (în loc de 20%). - Durată 8 secunde.
  • Flacăra veșnică - vindecare suplimentară redusă cu 72%.
  • Pedepsitorul sfânt - un efect suplimentar. Abilitățile care generează puterea luminii provoacă daune și vindecare suplimentare de 30%.

    caracteristicile

  • Inteligenta - in MoP nu creste piscina maxima mana, nu afecteaza mana regen, dar totusi da crit si spd.

    1 unitate de inteligență = 1 unitate spd.

    100 de unități de inteligență = 0.0392% rating critic de criză.

  • Viteză - scurtează timpul de turnare al capacității de turnare.

    1% viteză = 425 de viteză.

    Cu iluminare activă tipărire 1% viteză = 386,4 viteză.
  • Spirit - mărește cantitatea de mana care trebuie refăcută, împărțită prin:

    Mana regen - mana regenerare în afara luptei

    Mana regenerare în afara luptei = Reaprovizionare de bază + Restaurare din spirit

    Combat regen - regenerarea Mana în luptă.

    Mana regenerare în luptă = Reaprovizionare de bază + (Restaurare din Duhul * 50%)

    Reaprovizionarea de bază = 6000 (10% din mana de bază)

    Restaurarea din Duhul = Spirit * 1.128520582

  • Creta - șansa de a declanșa dubla vindecare / deteriorare

    Sansa inițială este = 3,35%

    1% crit = 600 crit.

  • Maestra este vrăjile tale directe de vindecare timp de 15 sec. înconjoară țintă Vindecarea iluminantă care absoarbe daunele într-un volum egal cu% din sănătatea restaurată de vraja. Fiecare punct de calificare mărește cantitatea de prejudiciu absorbită de 1,50%.

    Valoarea de bază = 12%

    1% din măiestrie = 400 de calificări.

    Intelligence> Spirit> Masterat> Viteză ≥ Crit.

    Aceste priorități sunt obținute folosind SimCraft și Ask Rob Robot, precum și teste personale în joc.

  • Celelalte caracteristici nu sunt importante pentru noi.

    Ghid pentru Lumina Paladin 5

    Bazele cazului medical

  • Ca atare, nu există rotație în călcâi, și nu poate exista, există doar priorități, pe care, din nou, le expuneți pentru voi înșivă.
  • Dar totuși voi descrie baza, în fața bazinului șefului, atârnând o particulă de lumină pe rezervor. prin cd utilizați Shock of Heaven pentru a primi sarcini ușoare pe care le veți descărca în flacăra veșnică (trebuie menținută pe parcursul bătăliei) sau în Lumina zorilor.
  • Încercați să vindecați raidul Șocul cerului + Flacăra veșnică / Celebrarea + 635 + Lumina zorilor. și Lumina Cerului și Blițul Luminii sunt folosite în scopuri cu Particula Luminii. acest lucru va ajuta la creșterea cantității de încărcături de lumină și la ținte cu Particulele de Lumină trec mai mult vindecări grație 85512.
  • După ce a primit o pagubă imensă a raidului, suferiți de Wrath of Wrath sau de 86669. Puteți include și mânia mâniei și puteți folosi rotația obișnuită de la punk de mai sus, inclusiv Lumina Sfântă în rotație.
  • Folosiți vrăji gratis cât mai des posibil, dar nu le folosiți atunci când distrugerea raidului nu dispare.
  • În timpul schimbării fazei de luptă, încercați să completați mana cu 54428. utilizați-o cât mai des posibil pentru cd.
  • Încercați să utilizați CD-urile cu mintea, nu includeți toate imediat și după 30 de secunde rămâneți fără nimic.

    Personalizarea panourilor

  • Spell placement pe panouri este alegerea ta, aici voi arăta panoul meu cu Clique pe exemplul Elv # "UI.
  • După cum puteți vedea că nu există panou (în locul celebrării poate exista o Flacără Eternă) datorită lui Clique, i-am scos din panou și le-am ajustat pe butoanele mouse-ului.

    Ghid pentru Lumina Paladin 5






    Mini-întrebările frecvente pentru configurarea funcției Clique:

  • Mergem în cartea de vrăji, mergeți la secțiunea marcată cu 1 (Unitichko).
  • Apoi, mergeți la secțiunea marcată cu 2 (două) este specializarea dvs.
  • Selectați vraja dorită cu butonul dorit, adică dacă aruncați un Flash of Light și apăsați Shift + LMB, apoi în partea dreaptă a marcat 3 (triplu) veți vedea vraja selectată și butoanele alocate.
  • Alegerea mea de vrăji este:
  • Bliț de lumină - Shift + LMB
  • 635 - PCM
  • Sărbătoarea / Flacăra veșnică - CSM

    Abilități de bază

  • Lumina Cerului - vraja principală pentru tratarea tancurilor și actorilor de la xp peste 60%, o vrajă excelentă în domeniul recuperării și conservării manelor.
  • Lumina divină este cea mai puternică vrajă, care va fi folosită pentru jucătorii care au suferit o pierdere uriașă și pot supraviețui unei alte lovituri în următoarele două secunde, efectiv prin otkhilu / hai.
  • Radiance Promise - în MOP devin mai puțin eficiente din cauza capacității de mecanică nouă utilizare costisitoare de mana pe jucatorul va ajunge pe o rază care daune (raza 10 yarzi), oferă o taxă suplimentară de lumină.
  • Blițul de lumină este cantitatea medie de sănătate recuperabilă, casta rapidă, mana scumpă, de a folosi pe jucătorul a cărui moarte separă un moment, nu să abuzeze.
  • lumina Hammer - piscina AoE, vindecare aliați, provocând daune inamicilor în termen de 10 de yarzi de locul unde va arunca ciocanul, sunt 16 secunde capusa are loc la fiecare 2 secunde, utilizate pe grupe, care reprezintă mai multe daune, vraja gratuit cu CD 60 de secunde.
  • Flacăra veșnică - deși inițial vindecă pentru cantitatea medie de sănătate, apoi la fiecare 3 secunde timp de 30 de secunde, folosirea cu 3 lumini, de preferință în rezervoare, înlocuiește talentul în talente.
  • Sărbătoarea este o vrajă puternică care a devenit relevantă după flacăra veșnică.
  • Lumina zorilor - vindecarea unui grup de jucători într-o rază de 30 de metri, utilizează încărcături de lumină, eficiente la 3 încărcări de lumină.
  • Shock of Heaven - o vrajă aleatorie depinde de evaluarea dvs. crit, vindecarea este aleatorie, utilizarea este necesară pentru a acumula taxe ușoare.
  • Shield of Heaven este o vrajă destul de dubioasă, consumă daune la fiecare 6 secunde timp de 30 de secunde, ia talent.
  • prismă divină - abilitatea dubioase de a CD 20 de secunde dacă lumina directă a grinzilor goodness la inamic, el va lua daune și va reflecta în aliații tăi să le vindece dacă este trimis la un aliat, care aliat va primi vindecare și reflectă daune inamicilor (nu utilizați recomandat) poate Daunele reflectate vor intra în maimuțele care au fost monitorizate și le vor scăpa de sub control.
  • Pedeapsa cu moartea este aplicată aliaților, crescând vindecarea în 10 secunde de la cd la 1 minut.
    Burstre și CD-uri importante
  • Răzbunător Wrath - Crește prejudiciul făcut de tine și de vindecare cu 20% timp de 20 de secunde cd 3 minute, totul este clar, de a utiliza atunci când raid merge daune kolosalny și mod obișnuit othilit nu se poate, am folosi în combinație cu favorul divin sau Protectorul Regilor Antic. toate împreună nu-mi recomand

    P.S. Din cauza aripilor am ales paladin

  • Simioza - MoP are o nouă abilitate unică care permite druidului să facă schimb de anumite abilități cu alte clase.

    În timpul relației de simbiozitate obținem de la pălmuit (și puțin din lemn): Revigorare și înlocuire:

    Pietre, cântece și articole BiS, chimie

  • Infuzarea Soarelui Milostiv - Creste Intelectul cu 1000 pentru o ora. Se consideră un elixir de luptă și de protecție. Efectul persistă după moarte.
  • Infuzarea frunzelor decăzute - Creste spiritul cu 1000 pentru 1 oră. Se consideră un elixir de luptă și de protecție. Efectul persistă după moarte.
  • Master's Mana Potion - vindecă 30.000 de unități. Mana.
  • Poțiune de mindfulness - Bea este într-o stare de concentrare crescută. În acest moment, el replenishes 45000 mana timp de 10 secunde. dar în timpul acțiunii acest efect rămâne foarte vulnerabil.
  • Poțiune Jade Snake - Crește inteligenta 4000 până la 25 secunde (de preferință piscina șeful din față, cu condiția ca în primele 20-25 secunde ale luptei va fi mare deteriorare a raid).
  • Crab surpriză pentru un cuplu - Înlocuiește 300000 de unități. sănătate și 300000 de unități. mana timp de 20 de secunde. Efectul efectului este întrerupt dacă personajul se ridică de la fața locului. După 10 secunde de efect, personajul devine saturat și spiritul lui crește cu 300. timp de 1 oră.
  • Supă de pește poate - Reface 300000 de unități. sănătate și 300000 de unități. mana timp de 20 de secunde. Efectul efectului este întrerupt dacă personajul se ridică de la fața locului. După 10 secunde de efect, personajul devine saturat, iar intelectul său este mărit cu 300. timp de 1 oră.
  • Bucură-te de cuptor - recuperează 2500000 de unități. sănătate și completează 250000 de unități. mana timp de 20 de secunde. După 10 secunde de efect, caracterul este saturat și una dintre caracteristicile sale importante este mărită cu 250 de ore pe lună (în cazul nostru, oferă inteligență).

    Alegerea rasei

  • Magic Stream
  • [Recuperare: 2 min]
  • Cauzează nemulțumirea tuturor dușmanilor pe o rază de 8 m timp de 2 secunde. și restabilește 2% din mana. Întrerupe turnarea vrăjilor inamice, dacă nu este alt jucător, timp de 3 secunde.
  • Thundering Walk
  • [Aplicație: 0,5 sec.] [Recuperare: 2 min]
  • Împușcă până la 5 inamici în termen de 8 de metri timp de 2 secunde.
  • Fiecare pentru el însuși
  • [Recuperare: 2 min]
  • Elimină toate efectele cu încetinitorul și toate efectele care determină pierderea controlului asupra personajului. Acest efect are un timp total de recuperare cu efecte similare.
  • Gift naaru
  • [Recuperare: 3 min]
  • Restaurează obiectivul la 20% din starea de sănătate a acestuia pentru 15 secunde.
  • Formă de piatră
  • [Recuperare: 2 min]
  • Elimină toate efectele sângerării, otrăvurilor și bolilor și reduce daunele aduse cu 10% timp de 8 secunde.

    este foarte interesant construi, pietre, cântece și toate bredoten cu bis-it nu este interesant.

    Alegerea unui interes etern de flacără. Acesta nu este primul ghid am citit, merg pe sobstvenno.sama PTR nu-mi place, nu-mi place produsul brut ca să spunem așa. Scutul nu este mai prioritar? Ei bine, arunca aproximativ în rezervor, și apoi se vindeca triumf, la fel ca în trecut? Deși hpala și a considerat tankohilom „eronate“, dar, în măsura în care îmi amintesc Hpal vindecare tunel mare, cu o cantitate decentă de apară la 1! Țintă. dar atunci când ia în considerare noua accelerare șoc Sfânt Radiance, puteți zaseyvit în condiții de siguranță rezervor și dispersat în AOE, nu se tem să renunțe la rezervor, și așa vom obține o vraja 1 în loc de 2. este foarte îndoielnic. Nu știu adevărul așa cum funcționează acum.

    Mergem mai departe. Moliciune. spiritul neîntemeiat pare mult mai atractiv, permițând mai des folosirea abilităților sălbatice personale și Loh. dar aici nu sunt de acord doar jumătate, totul depinde de întâlniri.

    Ciocanul de lumină și prisma divină. cauzând daune vraja arata mai atractiv pe dezvoltare, în cazul în care, uneori, nu există destule friabile. ca și în cazul unor întâlniri, de exemplu în cazul în care sunt folosite.

    o altă întrebare privind prioritățile. pichal că au luat hasta, și în cazul în care luați un scut în loc de hots, hasta, în general, poate fi falsificat. Aici este cel mai interesant lucru. se pare că există destul crit pe minge pentru a face o culoare de incandescență destul de des. dar abilitatea devine în acest aspect este destul de interesantă.

    bine, arunca aproximativ pe rezervor, și chili triumf mai departe, ca și mai înainte?

    dar dacă trebuie să aveți două tancuri? de exemplu, în 10-ke, unde rareori vedeți două holipale.

    În plus, dacă rezervorul este un paladin, atunci el va purta acest scut pe sine. dacă sunt stivuite două sau mai multe scuturi.

    flacăra veșnică este puțin mai versatilă: puteți să tastați hp, să vă prefaceți că este un copac,

    dar cu accelerarea șocului și scăderea cd-ului său de la set-ball, accelerarea xn și, în consecință, numărul de jocks agățat crește.

    dacă luați un scut în loc de hots, hasta poate fi reforged deloc.

    a existat o bluză în ceață în QA, care ar fi, de asemenea, afectată de scut. nou termen: scut în timp (SoT)







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: