Angajați, așa cum am făcut păsări supărat

Angajați, așa cum am făcut păsări supărat

Prima versiune a fost foarte diferită de acum cunoscutele păsări Angry, își amintește Iisalo. Pasărea trebuia să fie presată pentru a sări și a atacat structurile simple. Chiar și atunci când prototipul a fost creat, nu a existat nici un catapult în joc - păsările pur și simplu au sărit, de exemplu, la castel.







"Când am dat jocul oamenilor, nu au înțeles ce să facă. Aveam nevoie de un mecanism ușor de recunoscut pentru lansarea păsărilor. M-am gândit imediat la praștia, dar a fost prea evidentă, o soluție prea simplă, așa că am încercat o serie de alte lucruri, chiar și un sling. Dar a fost la vederea praștiei că jucătorii au înțeles imediat ce să facă ", spune Iisalo.

După aceea, a trebuit să venim cu dușmani. Jaakko Iisalo a scos purcei de la vârsta de zece ani. Toate personajele trebuiau să fie foarte simple, astfel încât pentru fiecare dintre păsări sa ales culoarea principală. Caracterul principal cu pene a fost roșu - de aceea dușmanii au ales o culoare verde. Cobai verzi au trebuit să fure ouă furate de la păsări și să se ascundă în spatele structurilor.

Angajați, așa cum am făcut păsări supărat






Trei luni după apariția păsărilor supărat pe App Store, Apple a dat dezvoltatorilor un banner mic pe pagina principală a magazinului - și jocul a devenit viral. La început oamenii au venit la birou și au spus că au descărcat jucăria de un milion de ori.

"Când Shigeru Miyamoto, designerul lui Super Mario Bros, a fost întrebat ce joc a vrut să facă, a numit Angry Birds", adaugă Jaakko Iisalo.

Programatorul Tuomo Lehtinen (Tuomo Lehtinen) a lucrat la mecanismul jocului, permițând lansarea bilelor și adăugând blocurile în care s-au prăbușit aceste bile. Apoi dezvoltatorii au primit păsările de la designer și imaginea a început să se formeze. Dar a existat o problemă cu mecanismul de direcționare - păsările nu au zborat acolo unde au dorit utilizatorii. Jucătorii trebuie să știe de ce au ratat.

Structurile din blocuri nu ar fi trebuit să fie prea ușor să se prăbușească și să fluctueze prea mult din lovituri. De asemenea, a fost necesar să se gândească la distanța de la praștice la structura castelului - creșterea acestei distanțe a sporit timpul de joc și a făcut-o mai interesantă.

Întreaga echipă de dezvoltare a jucat jocul în birou, au avut chiar și o listă cu înregistrările fiecăruia.

După un timp, jocul a fost primul din Finlanda. "Dar această piață este atât de mică încât a fost suficient să vorbim despre joc cu prietenii și să cerem ca acesta să fie descărcat și că vom ajunge deja pe primul loc", a spus Lehtinen. În Suedia, jocul a ieșit pe primul loc datorită unui interviu acordat schiorului Ana Parson, în care a spus că joacă Angry Birds să se relaxeze înainte de competiție.

În cadrul jocului Angry Birds, au fost lansate mai multe versiuni ale jocului, inclusiv cele bazate pe filme și desene animate - Seasons, Rio, Star Wars, Transformers, Space.

"Îmi amintesc cum am băut șampanie și am sărbătorit un milion, și apoi zece milioane de descărcări. Apoi au fost numere uriașe. Și acum avem propriul nostru film. Cine ar fi crezut că un joc mobil ar putea deveni atât de mare? Este uimitor ", spune Lehtinen.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: