Aceasta este o mobopaunologie interesantă

[Acest lucru este interesant].

Aceasta este o mobopaunologie interesantă
[Acest lucru este interesant].

Restul este obținut direct din codul de joc. Încă nu înțeleg pe deplin nuanțele, dar este necritică. Mulțumiri speciale pentru utilizatorul wabbiteh pentru ajutor în separarea algoritmului de cod.







Secțiunea 1: Regulile atotputernice pentru reproducerea mobelor ™:

1) Complexitatea nu afectează frecvența hrănirii.

Nu, într-adevăr. Acest lucru este confirmat de cod. Algoritmul spa-ului nu testează complexitatea jocului. Chiar și Peaceful are aceeași frecvență ca toți ceilalți, în ciuda faptului că mulțimile ostile sunt imediat îndepărtate de pe hartă.

2) Maimutele se pot reproduce pe cuburi fabricate de om.

Piatra de piatră, un cub de trepte de piatră și o lână de lucru la fel ca piatra și pământul. Dar ele nu se poate zasparnitsya pe pahar și un singur pas de piatră. Niciuna dintre acestea nu afectează frecvența hrănirii.

3) Spawn este activ numai în pătratul 144x144 din jurul dvs. și nu mai mult de 24 de metri.

Pur și simplu, mulțimile nu vor da naștere mai mult decât cel al 81-lea cusca de la jucător. Dar, de asemenea, ele nu pot apărea într-o sferă cu o rază de 24 de metri, centrul căruia este jucătorul.

Se pare ca aceasta:

[Acest lucru este interesant].

Aceasta este o mobopaunologie interesantă
[Acest lucru este interesant].

De asemenea, mulțimile nu pot apărea pe o rază mai mică de 24 de metri de punctul de renaștere al jucătorului.

4) Mulțimile mari apar pe complexitatea Păcii.







În ciuda faptului că slujitorii pașnici nu pot dormi, ei dau naștere la toate celelalte dificultăți. Dar, spre deosebire de alte mulțimi ostile, gloanțele, chiar și cele mai mari, nu dispar atunci când trec la pace în timpul jocului. Dacă îl omori pe Slug pe pace, nu se va despărți de cei mici, dar imediat va dispărea. Este, de asemenea, de remarcat faptul că iluminarea peșterii nu afectează spawnul, dar numai la adâncimi mari (până la 15 celule de la "partea de jos" a hărții).

5) Mafii instigatori cresc numai cand nivelul luminii este de 7 sau mai putin. Gloanțele neutre izvorăsc la o iluminare de 9 și mai sus, și numai pe iarbă.

Nivelul de iluminare al celulei este calculat într-un mod foarte ciudat. Iluminarea sa de baza este comparata cu 4 celule adiacente si un cub de aer deasupra lui. Blocul cel mai iluminat din acest grup transmite valoarea sa celulei centrale. Aceasta înseamnă că, chiar dacă iluminarea celulei centrale este de 7, atunci în prezența unui bloc învecinat cu o iluminare de 8, mulțimea ostilă nu apare.

* editare * Aceasta este o sensibilitate ridicată, numai pentru murdărie și jumătate de pași. Nu am idee de ce.

6) Probabilitatea producerii unei mulțimi ostile pe o anumită țiglă este afectată de nivelul luminii plăcii (și de proprietățile regiunii înconjurătoare).

Un număr aleatoriu R între 0 și 7 este rulat. Dacă nivelul de lumină este ≤ R, o gloată poate da naștere la acea țiglă pe care rândul său, astfel încât o pestera intunecata pas la nivel 0 va da naștere mafioti de la 175% rata zonelor lumina lunii la nivelul 4. Pentru referință, torțe produc la nivel de lumină 14 , focul și lumina soarelui produc 15, luminile de lună produc 4, iar torțele de culoare roșie produc nivelul 7. Fiecare bloc este îndepărtat de la o sursă de lumină, nivelul scade cu 1.

Pentru a înțelege afecțiunile regionale, consultați secțiunea 3.

7) Există un capac de 200 de mulțimi ostile și 15 mulțimi prietenoase la un moment dat.

Odată ce capacul este atins, nu se pot da naștere unor mulțimi noi până când unii nu mor, nu se despacă sau nu se descarcă cu o bucată.

8) Plasarea tortelor într-o singură încăpere nu va afecta probabilitatea ca mulțimile să cânte în altă cameră.

Excepția, desigur, este atunci când populația are un plafon. O mulțime are o singură lovitură pentru a fi plasată într-o bucată pe tură. Dacă o torță îi împiedică să se reproducă, nu ajunge să-și repetă locația, astfel încât nici o altă locație nu este afectată de acea torță. Cu alte cuvinte, nu poți folosi torțe pentru a pui mulțimi într-o singură zonă.

9) Spărturile de spumă sunt rupte.

Tot felul de rupte. Algoritmul ia coordonatele X, Y în loc de coordonatele X, Z pentru a localiza bucata curentă, în partea superioară a unei operații de însămânțare aleatoare. Dar frica nu. Acest fir are un patch dacă sunteți interesat (ă). (Slimes vor fi încă creaturi evazive după patch-uri, doar mai bine distribuite bucată-înțelept).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: