Trecerea jocului vegas nou vegas pentru legiunea de Caesar - trecerea veghe noi vegas - fallout noi

O lovitură la cap.

Urmărim un videoclip introductiv în care eroul nostru este împușcat în cap într-un cimitir lângă un mormânt proaspăt săpat. Apoi am venit-vă în Goodsprings, acasă doc Mitchell, care ne-a ajutat ajunge din nou pe picioare după ce a fost rănit grav. Alegeți-vă aspectul, numele, distribuiți punctele S.P.E.C.I.A.L. selectăm trăsăturile. Înainte de a părăsi casa confortabilă, o vom examina. Puteți lua orice doriți, nu este considerat furt.






Din nou în șa.

Mergând pe stradă, vom vedea un robot care se mișcă de-a lungul drumului. Îi mulțumim pentru ajutorul lui și ne întrebăm puțin despre bandiți care ne-au atacat. Plecăm pentru salon. Pentru a marca calea, selectați jobul implicit din inventar. Imediat la intrarea în noi ne întâlnim pe Sunny. Te rog să ne înveți cum să trăiești în deșert. Ea este de acord și oferă să treacă pentru salon. După ce ați primit pușca, urmăriți sticlele și trageți doar trei piese. Mai mult, sugerăm continuarea educației, suntem de acord și urmărim. După ce ajungem în iaz, ucidem mici creaturi cu ajutorul lui V.A.T.S. Vorbim cu Sunny și suntem de acord să curățăm încă două rezervoare. Noi primim recompensa și mergem la următoarea sarcină.

Investigații.

Mergem la Primm. Teritoriul este controlat de criminali evadați. Intrăm în casino și comunicăm cu Johnson.

Un oraș care îmi place.

Înainte de a afla detaliile anchetei noastre, trebuie să eliberați șeriful adjunct. El este deținut de criminali la Hotelul Bison Steve. După ce am pătruns acolo, avem de-a face cu oponenții opuși. Omul se află la primul etaj. Dar, de asemenea, examinăm etajul al doilea, în căutarea unor elemente utile. Vorbim cu Beagle și îl eliberăm. Mergând afară, vorbim din nou cu el și obținem informațiile necesare.

Investigații.

Mergem la Novak prin Nipton pentru a vorbi cu localnicii. După ce ați ajuns la oraș, mergeți imediat la motel. După ce am discutat cu hostessa, Jenny, părăsim motelul și mergem într-una din camere, trecând prin poartă. După întâlnirea cu Manny, îl întrebăm despre un bărbat într-un costum în carouri. El este de acord să ne ajute, dar cu o condiție, dacă îl ajutăm. Desigur, cu o mare carisma, puteți obține imediat ceea ce ne interesează.

Să zburam.

Mergem la site-ul de testare pe misiunea lui Manny. Sarcina noastră este să curățăm acest loc de la spiriduși. Înainte de a trimite, uita-te la dinozaurul imens, în interiorul căruia este o bancă mică. Pentru a obține arme și muniții secrete, trebuie să obțineți sprijinul lui Jenny. După ce am ajuns pe locul de testare, distrugem câțiva strălucitori din afară. Intrăm înăuntru. Pe interfon, o voce cere să urce scara metalică să se întâlnească. La intrare vorbim cu Chris, care, spre surprinderea lui, nu este deloc un ghoul. El spune că un anumit Jason, liderul, ne așteaptă. Mergând pe coridor, mergem în sus. Jason la cererea noastră de a părăsi zona de testare, vrea să începem să curățăm subsolul umbrelor super-mutante. Mutantele sunt foarte puternice în lupta strânsă și sănătatea lor nu este slabă. Scanăm cu atenție întregul subsol. După uciderea tuturor, îl găsim pe șeful, Dave. El este practic mereu în modul de invizibilitate. Pentru ao declasifica, trebuie să rezolvați daunele. După terminarea misiunii, ne întoarcem la Jason. Acum este gata să plece cu frații săi prin pivniță. Îl urmăm. Din nou, problema este că nu există destule elemente pentru a rula racheta. În primul rând, să începem căutarea izotopului 239. Mergem pe teritoriul marcat. Lângă drum se află cadavrul unui marauder. Căutăm și găsim substanța. Gibson - un mic oraș unde puteți cumpăra un modul de tracțiune. Racheta este lansată din laborator, de unde am întâlnit prima dată cu Jason.

Investigații.

Ne întoarcem la Manny. El ne oferă toate informațiile. Plecăm spre Boulder City. Acolo comunicăm cu locotenentul Monroe. În apropiere se află un pasaj spre ruină, mergem acolo pentru a încerca să negociem cu marii Khani.

Întâlnirea din Boulder City.

Mergem în ascunzătoare și vorbim cu Jesap. Spre surprinderea lui, încercăm să râdem, având o fantomă. Apoi ne întrebăm despre cip. Spune că Benny a luat cipul. Acum, datorită carismei dezvoltate, cerem eliberarea ostaticilor. Spune-le locotenentului o veste bună.

Deci, știm unde se află ticălosul într-un costum în carouri. Pe drumul către hotel se întâlnește Victor. Apropo, el se mișcă în aceeași direcție ca și noi. E ciudat, nu-i așa? Mai întâi trecem prin orașul Frieside, apoi prin Fâșia. Pentru a ajunge la Strip, trebuie să aveți două mii de acoperiri cu tine sau știința trebuie dezvoltată pentru a intimida un polițist de robot.

Cazinoul este întotdeauna un câștigător, I.

Din nou ne întâlnim cu Victor. El ne spune că am mers la Laki 38 și am vorbit cu gazda lui, House. Ridicarea ascensorului este posibilă numai cu ajutorul lui Victor. Casa așteaptă încă un chip de platină, pe care trebuie să-l livrăm. El chiar a promis să mărească taxa de patru ori! De acord, mergem la "Tops", să vorbim cu Benny. El va încerca să se rătăcească, din nou datorită elocvenței, convingând să rămână una la alta. Trecem în camera suitei prezidențiale. Primim răspunsurile, întrebările acumulate de la începutul jocului. Ne întrebăm despre facțiuni, chip de platină etc. și sunteți de acord să-l ajutați. După ce părăsește camera, patru gărzi de corp vor pătrunde în cameră. Deoarece nu avem arme, alegem un tac de la masa de biliard. Noi îi ucidem și mergem în căutarea lui Benny.

Mergem în camera lui Benny. Acolo întâlnim robotul om-om. De aici și acolo vor fi diferite ramificații în complot. Trebuie să alegi să-l omori pe Benny sau pe House.

Joker: schimbarea conducerii.

Ajungem la râu, chiar la marginea hărții. De acolo ajungem la Fort.

Pentru Cezar ce este al lui Cezar.

Caesar ne așteaptă deja. Primim prima sarcină, bineînțeles, cipul ne va fi dat, pentru îndeplinirea acestei sarcini. Pe dreapta stă Benny, vorbind cu el. Nu vom ceda provocării lui. Mergem la buncăr, ne predau armele. Introducem cipul în consola. În buncăr așteptăm numeroase roboți și turnulete. Dacă primul pericol special nu reprezintă, dar turletele ne pot rupe în câteva secunde. Am pus armura mai greu și este de dorit să luăm o armă puternică de corp. Mergând în jos, găsim Casa (într-o mare surpriză!). El cere să nu explodeze buncărul, ci mai degrabă să extragă anumite date. Răspunzând la un refuz, continuați drumul în jos. Pentru a distruge generatoarele, este suficient să trageți de câteva ori într-o sferă semicirculară. După ce a făcut acest lucru, nivelul radiațiilor va crește brusc, așa că lăsăm buncărul cât mai repede posibil. Îi informăm pe Cezar despre munca făcută. E timpul să te ocupi de Benny. Există mai multe moduri, dar vom alege cea mai nobilă: luptă egală în arenă. După ce l-am ucis, ne întoarcem la Cezar. Avem următoarea sarcină. Pentru a umple stocul de stimulente, mergeți la doctorul Mitchell. Plecăm la Lucky 38, în interiorul nostru distrugem doi roboți. Ne ridicăm la penthouse. Vom sorta mai mult cu mai mulți roboți, după care vom activa terminalul pentru a merge mai departe. Scoatem casa din capsulă și ucidem. Ne întoarcem la Cezar și avem următoarea sarcină. Cu bombardierele este necesar să fie de acord că au ajutat legionarii. Înainte de tabăra lor, ne vom întâlni cu un bărbat care vă va spune cum puteți ajunge în tabără fără a primi sub rachete. Pentru asta ne mutăm dintr-o clădire în alta până când ajungem la gard, se deplasează de-a lungul ei, vom fi la poartă. Urmăriți-o pe fată, ne va însoți la conducătorul bombardierelor. Pentru a avea încredere în noi, trebuie să ajutăm localnicii.







Deci, în fața noastră sunt patru sarcini simple.

Bad furnici.

Vorbim cu Raquel. Generatorul este plin de furnici agresivi. Înainte de a merge acolo, comunicăm cu Adept și obținem un emițător de sunet pentru a distruge fundul furnici. După ce am ajuns la generator, ucidem muncitorii grei întâlniți. Mergem în jos, stabilim emitorul și îl pornim. Pornim două generatoare. La ridicarea scării, activați comutatorul. Ne întoarcem la Raquel.

Inimile tinere.

Comunicăm cu Jack în hambar. El este îndrăgostit de o fată care locuiește într-o altă tabără. Numele ei este Janet. Mergem la ea și raportăm despre sentimentele lui Jack. Așa că ar putea să se stabilească în Nellis, trebuie să ceri permisiunea lui Pearl. După ce aprobă, vorbim cu Jack și luăm forma bombardierelor. Janet nu vrea să plece, adică dacă pleacă, va rămâne fără salariu. Am rezolvat problema cu Ellis, angajatorul lui Janet. Acum este pregătită să meargă cu noi. Ne apropiem de Nellis, vorbim cu Jack.

Mergem la muzeul local, unde comunicăm cu un băiat mic pe nume Pete. Întrebând istoria bombardierelor, ne ridicăm reputația.

Boogie Woogie.

Adeptul vrea să reparăm panourile solare. Pentru asta avem nevoie de piese de schimb. Le puteți găsi la uzina Hellions. Cu toate acestea, oile NKR s-au stabilit acolo. Sub pretextul de a le ajuta, intrăm înăuntru. Plecăm de cealaltă parte și căutăm baterii în afara comenzii. Extragem piese de schimb de la ei. Ajungem la generatoare, urcăm pe acoperiș și reparăm bateriile deteriorate. Informăm Adeptul despre munca făcută.

A fost obținută o bună reputație. Acum mergem să vorbim cu Pearl. Am făcut o treabă bună pentru bombardiere. Este timpul pentru o sarcină mai responsabilă - ridicarea de la partea de jos a râului Mead a unui atentat bombardier. Vorbim cu Adpet, ne dă pontoane. De la bombardierul de pe fundul râului, aveți nevoie de un aparat de respirație sub apă. Poți să vorbești cu Jack și să primești mașina asta, dar nu vom face asta și imediat vom merge să-l recuperăm pe bomber. Va trebui să merg puțin să mă găsesc pe malul râului, chiar din spatele taberei lui Caesar. Ajungem la locul accidentului. Scufundând, înotăm rapid în partea de jos a bombardierului și instalăm primul ponton sub locul alocat. Vom ieși pentru a restabili forța. Dați din nou, instalați al doilea ponton pe cealaltă parte. Din țărm vom folosi activatorul, stând lângă troliu (auziți scârțâitul). Ne întoarcem la Adept. Comunicăm cu Pearl. Am terminat toate sarcinile bombardierelor și acum sunt gata să vină în ajutorul nostru în orice moment.

Pentru Cezar ce este al lui Cezar.

Spunem lui Caesar că bombardierele sunt gata să ajute în lupta împotriva NKR. Compania "Mănuși albe" este pe drum. Marjorie și Mortimer răspund cu un refuz. Cu o elocvență înaltă, Mortimer poate fi tentat să recunoască canibalismul. Pentru a le condamna, trebuie să îndepliniți sarcina. Mortimer vrea să ucidem băiatul în bucătărie și să-l învinovățim pe tatăl său. Cu toate acestea, vom merge invers. Salvează băiatul și îl duce la tatăl său. Și vom aduce un emigrant în farfurie.

Următoarele "Brotherhood of Steel". Caesar cere să-și distrugă buncărul. Între timp, relațiile noastre cu NKR s-au deteriorat complet. La intrare întâlnim doi soldați, dăm toate lucrurile și le urmăm.

În ignoranță.

Frăția a oferit să lucreze la ele. Părintele McNamara cere să se ocupe de un soldat al NKR, care suflă ceva pe suprafață. Relația noastră este răsfățată de această grupare, așa că o ucidem pur și simplu și, grație unei eloquenități puternice, netezim nemulțumirea lui McNamara. Apoi, el cere să găsească trei patrule dispărute și să ia fiecare intrare holografică care descrie sarcina. Mai departe mergem în jurul a trei cercetători, numindu-i un cuvânt de cod, obținem datele. Aceste date sunt livrate la McNamara. Bătrânul ne spune despre problema azilului. Furtuna pe care o fac pentru deghizare, pătrunde ușor înăuntru. Din cauza nisipului, devine din ce în ce mai greu să respiri. Merge la Lorenzo să ne spună ce detalii sunt necesare pentru a curăța aerul. Comunicând cu cavalerul senior, mergem în căutare de piese de schimb. Primul care este un adăpost 11. Este locuit de șobolani și mantisuri, bine, și există un regulator de presiune, care este la cel mai scăzut nivel. Ajungem până la 22 de adăposturi. La intrare întâlnim câteva mantisuri uriașe. Găsiți partea va fi mai complicată. De îndată ce intrăm în adăpost, la primul nivel găsim un lift. Îl reparăm și urcăm până la vârf (distrugerea dăunătorilor). De acolo intrăm în peșteră. Din peșteră în cameră, unde din dulap scoatem șase filtre de aer. În ultimul adăpost sa stabilit "Devils". Cei din afară - distrug, dar cu cei care sunt înăuntru, sub pretextul de a ajuta, de a intra în interior, găsim detaliile necesare și părăsim adăpostul. McNamara este mulțumit. Aceasta completează sarcina.

Pentru Cezar ce este al lui Cezar.

Acum fură cheia - cărțile de la scriitorul principal, paladinul principal și bătrânii. În mod stealth, ne apropiem din spate și le luăm. Dacă este observat, trebuie să începi din nou. În camera cu capsule se află terminalul. Folosind acest card de chei, obținem codul și activăm autodistrugerea de la consola de lângă acesta. Desigur, frăția nu-i va plăcea, așa că fugim cât mai repede posibil. Ne întoarcem la Cezar. El ne invită la o conversație privată. Folosind elocvența, încercăm să ieșim. Dar avem nevoie de ajutor, așa că mergem la medicamentele potrivite. Găsind instrumentele chirurgicale și sacul medicului, ne întoarcem la Caesar și ne ajustăm astfel încât el însuși a murit într-un vis. Acum se vor da ordine lui Lucius. El cere să-l ucidem pe președintele NKR, Kimball.

Criminalul din Arizona.

Kimball va zbura doar câteva ore pentru a-și înveseli propriul său înainte de bătălie. În acest moment vom greva. Așteptăm deja omul nostru - Caton Hostili. După ce am discutat planul de acțiune, am pus forma NKR și am urmat-o. Pe baraj, nu ne apropiem de rangers (îi puteți distinge de pălăria pe cap), deoarece ne expun rapid. Vorbim din nou cu Katon. Kimball zboară deja. Pregătiți arme, de preferință puternice, pentru lupte strânse. De îndată ce președintele coboară scările, fugim la atac. El, desigur, va încerca să scape. Aplicând câteva lovituri rapide, terminăm cu VATS și ascundem, urcând pe acoperiș spre elicopter. De acolo, sărim și fugim, care este spiritul. Înainte de a vă întoarce la Lucius, nu uitați să eliminați forma NKR!

Pentru Cezar ce este al lui Cezar.

Înainte de a intra în bătălia principală pe dig, care va decide rezultatul New Vegas pentru următorii zece ani, ne vom pregăti bine. Mai ales ar trebui să fie stocate cu o mulțime de stimulente și superstimulatoare.

A venit, a văzut, a câștigat.

Ne apropiem de legătura lui Lania. După primirea instrucțiunilor, începem să rupem barajul. Cu noi vom fi parteneri care sunt buni în a face față rolului de carne și uneori predomină peste un adversar puternic. Scopul principal este de a găsi și distruge comandantul-șef Oliver și protecția lui. Nu este ușor să faci asta, o bună apărare a NKR poate fi pătrunsă cu o armă puternică, cum ar fi un super-sanie sau o armătură. Aceasta încheie povestea. Rămâne doar să vedem ce sa întâmplat în continuare cu New Vegas, pustie și restul taberelor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: