Parada pasajelor

Trecerea jocului - Pagina 2

Scoatem din inventar un balon și îl umplem din nou cu un gaz râs. Apropiem pârghia din stânga rafturii și trageți-o în jos. Camera a fost transformată în mod magic. Acum, în loc de postul de salvare, suntem în secția de poliție. La locul kitului de prim ajutor este acum un polițist sigur, pe care îl deschidem. Cârligele cad pe podea. Din nou, ne apropiem de pârghie și o coborâm din nou în jos. Acum camera se transformă într-o cameră de pompieri. Scoatem un stingător de incendiu de la dulapul de incendiu și punem cătușe de la podea în locul lui. Scoateți mănuși de azbest de pe perete. Ridicăm pârghia, cămilele cad și cătușele cad la pământ. pe care le selectăm în siguranță. Din nou, coborâm pârghia, transformând camera într-o cameră de pompieri. Utilizați cătușe pe ușă spre dreapta pentru a bloca trapa din podea. Coborâm polul jos pentru a afla unde duce această ieșire. Odată ajunși la poarta orașului, să urcați din nou stâlpul în sus. Ridicăm pârghia, camera se transformă într-o secție de poliție, pe care o părăsim. Ne grăbim la porțile orașului.







Ridicăm un stâlp în sus.

Odată ce ați intrat în cameră, ridicați cheile principale. și cu ajutorul lor deschidem încuietoarea. Treceți maneta în sus pentru a transforma camera într-o stație de salvare. cheie master deschide cabinet de medicină și alege dintr-o seringă și un stimulent. Coborâm pârghia în poziția de mijloc și părăsim camera, îndreptându-ne spre centrul orașului.

Comunicăm cu Tony toate subiectele, atenție la cârligele din banca din dreapta, dar Tony nu ne dă șansa să le luăm. Apoi, încercăm să luăm unul dintre cupoanele cadourilor care se află pe masă. Această încercare îl va mâni pe Tony și va acoperi o vreme ochii. Suntem profitând de acest moment pentru a urca în borcan cu cârlige .Toate Tony și o inimă bună, chiar dacă ea este supărat pe Ruf, dar încă-i dea cheile de la trusa de prim-ajutor. În plus, unul dintre cârlige este, de asemenea, în inventar. Plecăm de la magazin și mergem în casa lui Tony.

După ce am trecut prin tunelul eliberat în curte, folosind o mănușă de azbest, distrugem ardeiul din tufiș. Intrăm în casă, coborâm buretele într-o tavă cu apă clocotită și dăm un burete umed. Ne ridicăm la al doilea nivel. Scoatem cheia din inventar, deschidem trusa de prim ajutor și luăm sedativul. Vom ieși prin ușa dreaptă și vom selecta un arzător de pe site. o rachetă și o pâlnie. În inventarul cu un bisturiu, deschidem racheta și luăm praful de pușcă. Combinați darts-ul și sedativul în inventar, apoi combinați dartsul pregătit cu pâlnia și reveniți la magazinul lui Tony.

Luăm din inventar o pâlnie cu dart și o aplicăm în fereastra deschisă din magazin. Când Tony se calmează, intrăm în magazin și luăm din cupoane de cadouri. Deschideți ușa mașinii de spălat cafea, care este la stânga, iar la rândul ei am pus praful de pușcă, chili și stimulant. Închideți ușa șaibei, apăsați mânerul. și obțineți un amestec de cafea. Din nou, deschideți ușa rafarului de cafea și scoateți praful de cafea gata preparat. Plecăm de la magazinul lui Tony și mergem la porțile orașului.







Din nou, vom vorbi cu Hanneke, și acum să răspundă corect la întrebările sale, pentru a obține cheile de la mașină:

  1. Care este numele tău? - Dulceata dulceata
  2. Care este culoarea ta preferată? - Roz
  3. Aveți hobby-uri? - Îmi place baletul

După primirea cheilor către mașină, mergem la casa Monogramei.

După ce a vorbit cu Wesel, care tocmai a părăsit biroul primarului, l-am prezentat pe Lotty cu un bilet de numărul 63 și am intrat în biroul primarului. Vorbim cu primarul despre toate subiectele disponibile. Când patul primarului dispare sub masă, deschideți capacul globului și luați de acolo un pahar gol. O gaură de sticlă se găsește în spatele geamului. Luăm din biolokatorul de inventar și îl aplicăm în emblema de apă din centrul mesei. Sertarul mesei este scos afară și luăm cheia de acolo. Cheia găsită este inserată în gaura cheii globului și luăm o sticlă de whisky din cabinet. Din nou aplicăm biolocator emblemei de apă. Un pat de primar se strecoară din masă. Mișcăm perna și luăm dispozitivul. schimbarea câmpului magnetic al planetei. Plecăm din birou și mergem în sala de ședințe. Am auzit de conversația dintre medic și primar. Încercând să intervină în conversație, dar încă nu avem cafea, așa că deocamdată, haideți să o lăsăm și să ne grăbim la poarta orașului.

Aplicați cheile mașinii la ușă și apăsați maneta pentru a ridica capota mașinii. Facem clic pe capota, apoi tragem o gaură în acumulator cu ajutorul unui burghiu. Atunci când acidul scade din baterie. îl colectăm într-un pahar gol. Acidul rezultat este combinat în inventar mai întâi cu whisky și apoi cu o seringă. Avem apă bogată în energie, bogată în viață și curată. Ne grăbim până la bar.

Trezindu-ne, cerem să răspundă la toate întrebările. Fata cere să-i contacteze pe logodnicul ei, făgăduindu-i lui Rufus recunoștința și răsplata sa generoasă de la logodnicul ei. Umplerea cu balon a unui alt balon, vorbind cu Gizmo. Plecăm din alee și mergem la magazinul lui Tony.

Combinați în inventarul unui papagal cu o ceașcă de cafea, apoi puneți pasărea pe stâlpul din dreapta intrării. Odată ajuns pe stradă, grăbește-te la sala întâlnirii primăriei.

Parada pasajelor
Puzzle-ul de pe ușă ar trebui să se schimbe. Coborâm în jos, deschidem ușile, în spatele cărora funcționează pisoii. Pentru a atinge ritmul dorit al pisoiilor, le puteți aplica stimulente. Stânga, cu părul roșu pisoi da un sedativ pentru transportorul se deplasează încet, iar dreapta, pisoiul alb oferă o ceașcă de cafea, pentru a accelera activitatea sa. Din nou, prezentați cupoane cadou la post. Vedem pisica roșie trece încet prin intermediul picioarelor, iar în acest timp un timp pisoi alb pentru a lipi pe parcela trei timbre. Postbot-ul găsește o eroare și începe să-l greveze cu un film cu bule. Un porumbel luminos a scăzut o parcelă greoaie, lăsându-ne o învelitoare cu bule. De trei ori faceți clic pe acest film, atrăgând atenția postului. Din nou, du-te la oficiul poștal și scoateți o hârtie din perete. în spatele căreia se găsește o blocare combinată. Deschidem sub cutia poștală o cutie cu pisici de schimb și le luăm de acolo. Luăm din inventar o bucată de hârtie cu un șablon și o atașăm la cutiile poștale.

Parada pasajelor
În fiecare fereastră a șablonului se poate vedea un număr de trei cifre și o cifră este scrisă. În primul număr din trei cifre trebuie să luați prima cifră, deoarece lângă fereastră există un număr 1. Acesta va fi numărul trei. În a doua fereastră trebuie să selectați a treia cifră, deoarece alături de acesta este marcat numărul 3. Acesta va fi numărul șase. Astfel, vom obține codul în condiții de siguranță - 3649. Faceți clic pe combinație de blocare de pe seif și faceți clic pe butonul 3 - 6 - 4 - 9. Ușa se deschide în seiful, și ne aflăm într-o cabină cu un emițător radio. Luăm o pasăre de băut și ne ducem la biroul primarului. Un pui de schimb este plantat pe masa de telegraf, iar pasărea mecanică este așezată pe comunicator. Plecăm de la primărie și urmărim magazinul lui Tony.

Pagina 2 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: