Lista preliminară de modificări zeița distrugerii capitolul 3 lindvior - clase - linia 2 -

Lista preliminară de modificări zeița distrugerii capitolul 3 lindvior - clase - linia 2 -

Principala modificare este separarea 8 clase de clase existente de renaștere 34, au fost, de asemenea schimbări în vitalitatea, umeniya.Material rasiale bazate pe schimbarea inițială a serverului de testare coreean







1. Sistemul de renaștere de acum încolo vă permite să vă reînvieți în 34 de clase noi în loc de 8.
1.1.Personazh poate fi transformat într-una din clasele rolului actual de clasă, sau folosind Giants Stone pentru a alege un rol de clasă diferit.
1.2 Jucătorul poate face această alegere pe o clasă duală degenerată
1.3.Tyrr Maestro și Iss Dominator pot fi selectate numai pe clasa principală
2. Transformarea la clase noi se face prin NPC Hardin la Academia Hardin

Lista preliminară de modificări zeița distrugerii capitolul 3 lindvior - clase - linia 2 -

2.1 Duplicarea clasei duale într-o clasă nouă se realizează prin RPC Rean
- Alegerea clasei duale este limitată de alegerea clasei principale. Este imposibil să alegeți o clasă duală de același rol ca și clasa principală
3. Ca compensație pentru degenerarea de la Hardin, jucătorul primește:
- 30 Esențele haosului
4. Când renașterea nu mai este dată arme ale patrimoniului. Elementele existente vor fi șterse

5. Modificări ale sistemului de vitalitate:
- Datorită faptului că amploarea experienței a fost schimbată, s-au făcut următoarele modificări ale sistemului
5.1Vitalitatea bonsusului este redusă de la 300% la 200%
5.2 Regula de reducere a punctelor de vitalitate a fost modificată:






- La nivelurile 85 și mai jos, vitalitatea este risipită mai repede
- la nivelurile de 86 și mai mult, vitalismul este risipit mai încet
5.3 În grupul Labyrinth of Cartia, vitalitatea nu mai afectează experiența primită din partea sefului. Crescut primit de la experienta sefului.
6. În legătură cu restricționarea numărului de SP primite la 2,1 miliarde de euro:
- SP primite de la monștri, șefi și questuri sunt reduse cu 90%
- Costurile SP pentru a învăța abilitățile și a modifica abilitățile reduse cu 90%
- SP necesar pentru a ridica nivelul clanului de la 1 la 5 este lăsat neschimbat
7.Changed numărul de experiență necesară pentru a crește nivelul de la 40 la 85
8. Daunele produse nu vor crește dacă valoarea evaziunii crește
9. Când atacăm un arc, daunele fizice nu depind de distanța dintre jucator și țintă.
10. Folosind un obiect special al NPC, Hardin va schimba clasa duală în alta în cadrul unei specializări de clasă

1. Noi 34 de clase de renaștere sunt adăugate competențe cheie care disting clasele unui grup de specializare una de cealaltă. Abilitățile de învățare sunt posibile prin intermediul abilităților de învățare
1.1.Sigel Knight

Abilitate pasivă care mărește MAtk

1.9. În legătură cu separarea clasei, vor apărea următoarele schimbări în clase:
- clase Othell aventurier, Othell Wind Rider, Othell Ghost Hunter îndepărtat pricepere Plunder
- clasa Iss Dominator a eliminat poeziile, armoniile și sonatele de masă și le-au înlocuit cu versiunile lor individuale (clasa îi împărtășește în mod individual pe țintă)
- animal de companie adăugat în funcție de clasa de specializare
- cuburi adăugate în funcție de caracteristicile de calificare
2.SP, care trebuie să învețe noi abilități stabilite la 0
3. Sistemul de debuffs a fost schimbat:
- Șterse cecul pentru debutul de succes
- Succesul impunerii unui debuff se reflectă în momentul în care acesta se află pe țintă
4. Sistemul de debuffs de deminare a fost schimbat:
Acum, dacă în decurs de 15 de secunde în țintă a fost suprapus un re-debuff din același grup de debușe, probabilitatea succesului scade și efectul dispare cu suprapunerea de 4 ori
Va: dacă în decurs de 15s țintă a fost re-debuffed din același grup de debuffs, probabilitatea succesului scade și efectul dispare cu o suprapunere de 3x
4.1.Distribuția demineralizării

Deminarea nu este afectată

Air Binding, lanț, lanț Strike, Hydra, uraganul Rush, sari atac, umbra Chase, Năzbâtie, Shadow Flash, Aruncare de nisip, Death Road, Rush Assault

Pedeapsa justiției, ură suprema, aura supremă de ură, truc de masă, bloc magic, putere bluff, împușcături, moarte

5. Noile abilități de renaștere pot fi modificate
6. Abilitatea de a depăși ispitei sa schimbat:
- debitul asociat a fost șters
- Durata băuturii răcoritoare este mărită la 30 de minute, revenirea este setată la 5 minute.
Abilitatea este schimbată pentru o utilizare mai confortabilă.
7. Următoarele abilități au o șansă de succes de 100%: Agresivitate superioară, Aura superioară de ură, Provocare de putere, Lure Shot, Sifon moarte
8. Competențele existente se modifică după cum urmează:
8.1.Sigel Knight







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: