Jocuri intelectuale de antrenament

pentru a ajuta profesorul, psihologul și educatorul

Sper, stimate cititor, că vom trata acei oameni care, indiferent de ceea ce fac, ceea ce fac - tot timpul dezvolta creativitatea discret, potențialul lor creativ și de a ajuta ca neostentativ să facă acest lucru prietenilor și cunoscuții tăi.







Mai mult și mai natural mod de a acestui proces a inclus Vrând-nevrând mamele care sunt creșterea copiilor mici încă nu plictisitoare profesori, creative, care lucrează cu elevi în tabere de vară.

Cu toate acestea, vreau să vă atrag atenția asupra existenței unei caracteristici model nefericită a stint nostru gluma Patrie: de ce toate aceste „dezvoltarea creativă“ noi facem doar mama și numai în raport cu copiii săi mici?

Asta e atunci când societatea noastră izzhivot acest șablon și să înceapă să își dezvolte potențialul creativ „și tineri și bătrâni“, atunci noi ne aflăm mult-așteptata «revoluție psihoterapeutic», pe care eu personal, de exemplu, aștept cu nerăbdare să. Iar rezultatul acestei „revoluții“ este că oamenii de pe străzile noastre vor zâmbi și arată un comportament mai neinhibat (nu în sensul - situată pe o bancă într-o stare de ebrietate), deoarece nu va fi la fel de fericit ca și copii, și fără nici un fel de dopaj toxice .

Deci, astăzi vreau să vă oferim câteva dintre jocurile mele preferate intelectuale, care sunt utilizate pe scară largă în psihologia ca pe ei înșiși, și ca un psihoterapeutic warm-up înainte de orice activități serioase de comandă.

Două cuvinte despre jocurile intelectuale, înainte de a începe.

Jocurile intelectuale sunt jocuri care dezvoltă imaginația, funcțiile combinatoriale ale inteligenței, flexibilitatea și gândirea asociativă - extind câmpul asociativ.

Jocuri intelectuale - toate acestea sunt jocuri cu cuvinte, în această clasă vastă pot fi atribuite, de exemplu, cuvinte încrucișate. Cu toate acestea, vom începe să jucăm jocuri intelectuale mobile orientate pe corp (cum ar fi cele mai cunoscute jocuri intelectuale mobile pentru cei mai tineri - "comestibil-inodabili").

Joc intelectual "Algoritmul lui Cicero"

Acest joc cuvânt este cel mai simplu și este minunat pentru rolul "primului joc de warm-up" înainte de orice activitate serios de grup creativ.

Grupul stă într-un cerc de joc (condiție obligatorie - starea de așa-numita „masă rotundă“, care este, plasarea benzii de joacă în ciclul care asigură egalitatea tuturor participanților, și astfel - confortul lor psihologic).

Confortabil în șezut un cerc, grupul primește sarcina: de a spune orice poveste complet, bazat pe celebrul „algoritm Cicero“, adică o serie de întrebări succesive:

Algoritmul lui Cicero pe care il puteti folosi pentru dezvoltarea abilitatilor dumneavoastra (si altora) "scris". (De fapt, a fost pentru acest lucru a inventat!) Dacă nu ați scris povești, stai jos și de a lucra cu algoritmii de Cicero - veți vedea o capodoperă dintr-o dată iese din stiloul!

Duceți acest joc intelectual în mai multe runde. După câteva runde de joc, după o serie de eșecuri și indicii minore, jucătorii vor „crea“, a fost atunci, și să înceapă să scrie ceea ce spun jucătorii - aceste „fructe“ ale unității colective nu poate fi ignorat!

Joc intelectual "Lanțul asociațiilor"

Al doilea joc, aș recomanda cheltuielile la fel ca cea de a doua într-un rând - pentru că este mult mai dificil în primul rând - impune ca toți jucătorii au în cele din urmă „trezit“ și a pornit viteza de reacție.

Ședința într-un cerc, jucătorii, la rândul lor, trimit reciproc o minge, strigând orice cuvânt care vine în minte. Persoana căreia ia fost trimis mingea trebuie să răspundă AUTOMAT la asociația care ia venit în minte și să trimită imediat mingea la altul.

În acest joc nu puteți:

  • creați pauze,
  • sparge lanțul asociațiilor.






Dacă această regulă nu este respectată, jucătorul este eliminat de către conducător și asistentul său din joc.

Jocul continuă până când nu mai rămâne decât o singură persoană - Câștigătorul.

În cursul eliminării jucătorilor, cei eliminați se alătură juriului și primesc dreptul de a striga "Offset!" Sau "Nu începe" cu juriul.

În acest joc intelectual, conflictele și procedurile ulterioare sunt posibile. Acest lucru este posibil datorită persoanelor care produce asocierea stereotipă stereotipe, și o parte (de altfel, cei mai creativi oameni) oferă o asociații foarte complexe, care sunt percepute uneori ca o încălcare a regulilor de joc ca o pauză de același „lanț“.

Dar dacă cuvântul "Căpșuni" strig ca răspuns la "auto-bronzare", atunci, desigur, acest lucru necesită explicații.

Pentru a face acest lucru, intrați în joc

Audierea asociației "discutabile", Leaderul are dreptul de a arunca un semn: "Explicați-vă!"

Jucătorul care a dat asociația în litigiu ar trebui, într-un timp scurt, să explice în mod clar și concis - să convingă juriul, pentru a clarifica asocierea grupului. Pentru a descoperi direcția gândurilor sale. Dacă nu a reușit, el dispare încă.

jucător de gândire neconvențional decide în acest joc a pus el, ceea ce este adevărat „complexitatea problemei a crescut“, și este util pentru progresul jocului cât mai curând (sub influența tendința de a imita), întregul grup va merge la nivelul de complexitate crescută a jocului - strigând asociații complexe cu explicații laconice și inteligibile.

  • Căpșuni!
  • Bronzare!
  • Explică!
  • "Strawberry" este o fotografie a frumuseților nud. Naked frumusetile folosesc autosunburn.

Joc intelectual "Marea este îngrijorată"

Acesta este un joc destul de complex, dar incredibil de interesant, cu elemente de terapie orientată spre corp. Aș recomanda să jucați "a treia" în cont. Este nevoie de warm-up-uri preliminare, în care pot fi folosite cele două jocuri anterioare.

În acest joc intelectual, memoria pe termen scurt și rapiditatea reacțiilor corporale sunt instruite în mod activ - simultan.

Scaunele sunt aranjate într-un rând (ca într-un teatru), jucătorii ocupă scaune. Gazda se opune jucătorilor, cu care se confruntă. În cameră se alege "baza", unele aflate la distanță de spațiul principal al locului de joc, în cazul în care liderul va lua jucători departe.

Începutul. „cuvinte“.

Fiecare jucător vine cu un singur cuvânt (substantiv), iar lanțul îi spune cu voce tare cuvântul - Liderul.

Cel mai recent din serie, jucătorul numește cuvântul intenționat și devine Storyteller.

Continuare. Povestea Storyteller.

Ultimul jucător care a devenit Naratorul începe să țese o fabulă - adică să povestească o poveste conectată. În această poveste, el trebuie să introducă la rândul său toate cuvintele din joc.

De îndată ce sunetul „cuvântul său“, jucătorul, cuvântul este pronunțat, ridicându-se de pe scaunul său și merge mână în mână care duce la „de bază“ - adică, departe de zona principală a jocului.

Deci, toți jucătorii sunt aliniați de către Leader în "Coada de lant".

Ultima coardă. "Marea este îngrijorată!"

După ce a trecut prin toate discursul sonor, inclusiv cuvântul său, DERIVATE narator încheie povestea fictivă cu fraza: „! Valurile mării“

De îndată ce sună fraza, toți jucătorii sunt alocate bazei, trebuie să se grăbească la scaunul lui în timp pentru a lua locurile lor, pentru că maestrul se execută cu ei, încercând să ia locul de târziu pentru scaunul său jucător.

Cea a cărei scaun este luată de către lider devine conducătorul în următoarea rundă a jocului.

Principala intriga in acest joc este Storyteller. Acesta ar trebui să confunde publicul cu povestea lui: forța inițial pentru o lungă perioadă de timp să aștepte, „cuvânt cheie“, și apoi să emită câteva cuvinte într-un rând, alternativ așteptările cele mai dureroase și agitația veselă.

Joc intelectual "Teatru abrevieri"

Acest joc este relativ ușor, dar este nevoie de abilități de acțiune ale membrilor săi“, ceea ce înseamnă că fiecare grup de imprecizie, unitatea în ansamblul său - adică, necesită o pre-antrenament.

Șoferul iese pe ușă. Jucătorii, conferindu-se, vin cu un cuvânt împreună.

Acest cuvânt va trebui să ghicească pe lider când se întoarce. Literele de la care se compune acest cuvânt sunt distribuite între jucători.

Când conducătorul se întoarce în cameră, participanții îi prezintă pantomimile. Liderul trebuie să ghicească ceea ce el încearcă să arate, iar primele litere pentru a ghici cuvântul - să se stabilească în jos și descoperi planurile de la începutul jocului de cuvinte.

Joc intelectual "O linie dintr-o melodie" / "O linie dintr-o poezie"

Acest joc este un pic mai complicat, dar și mai interesant decât cel precedent.

Liderul iese pe ușă, iar participanții împreună fac o linie dintr-un cântec sau o poezie și își distribuie cuvintele.

Liderul intră în cameră. Prezentatorul ar trebui să pregătească (sau să vină spontan cu jocul) întrebări către participanții la joc - o întrebare pentru fiecare jucător.

Prezentatorul își pune întrebarea.

Jucătorul, care a pus întrebarea, să răspundă la întrebarea, astfel încât răspunsul sunat un cuvânt din liniile planificate, pe care a luat prin tragere la sorți.

Linia planificată: "Copiii, mergi la școală, cocoșul a cedat mult timp".

Masha (cuvântul COPII a căzut prin lot)

Gazdă: Masha, câți vor fi de două ori doi?

Masha: Ei bine, chiar și copiii și blondele o știu: de două ori două - patru.

(Lăsați liderul să ghicească ce cuvânt este ascuns în această declarație).

Dacă reușești să-ți petreci toate cele cinci jocuri intelectuale oferite de mine în viitorul apropiat, vei face față tuturor dificultăților vieții.

Începeți cu organizarea unei vacanțe, o vacanță care aduce beneficii oamenilor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: