Jocuri de masă

O sărbătoare veselă nu se face fără divertisment - puteți cânta melodii și puteți rezolva ghicitori sau puteți juca în jocuri speciale de băut pentru adulți care nu se vor plictisi niciodată. La urma urmei, o sărbătoare nu este doar o masă bogată și un set de băuturi, ci și o dispoziție minunată din timpul petrecut împreună cu oameni buni.







Jocurile în timpul sărbătorii sunt jocuri pentru adulți care știu multe despre o odihnă bună cu alcool bun. Am selectat pentru dvs. o colecție specială pentru adulți care nu ne lasă să ne plictisim, dar, de asemenea, ne va permite să scăpăm complet de la masa ospitalieră.

Liderul cere să participe la jocul a doi oameni. Unul dintre ei - „momeala rață“, spune el lider aceste reguli în avans. Al doilea este victima. Leading locuri ale celor doi jucători pe scaune înapoi la spate și a spus că acum ei vor stabili o pătură și cineva din public le va bate de cateva ori pe cap (bate de dorit să pachet ziare sau ceva la fel de travmoneopasnym), și ei trebuie să ghicească cine a făcut-o. Dacă ghiciți, atacantul își va lua locul.
După această explicație, gazda acoperă jucătorii cu o pătură și dă cu blândețe clubul improvizat omului său. De asemenea, el ia cu atenție un club și vârful unui vecin pe cap. Apoi aruncă bastonul deoparte și, după ce conducătorul îndepărtează pătură, începe să "ghicească" cu vecinul rănit, care a fost ticălosul care ne "bate". Dacă victima nu este fără speranță proastă, atunci după 4-5 ori ea va ghici ce este problema, iar apoi "rață implant" trebuie să alerge foarte repede.

Jocul "Nu vărsați o picătură"

Toți oaspeții stau la masă și trec un pahar într-un cerc. Toată lumea toarnă un pic de băutură în pahar. Ultimul, care va depasi paharul si berea, va bea prea mult, ar trebui sa spuna un prajitor si o bautura. Bauturile nu trebuie amestecate.

Jocuri de masă

Joc "Cutie cu un secret"

Pe masa este o cutie cu o mică gaură în interior sunt obiecte mici, acoperite cu o pânză (monedă, jucărie mică, stilou, gumă de șters, coajă de piatră, și așa mai departe. D.). Oaspeții își pun mâna în cutie și simt să determine ce se află acolo și să-și scrie în secret părerile pe frunze. Când toată lumea încearcă să facă acest lucru, se deschide caseta. Cine a putut descrie cu mai multă exactitate conținutul casetei primește un premiu.

Jocul "Prințesa pe mazăre"

Numai femeile participă la joc. Este necesar să se introducă într-o serie de scaune (sau scaune fără tapițerii moi) numărul participanților potențiali (de preferință 3-4). Pe fiecare scaun se plasează un anumit număr de carameluri rotunde (există dulciuri în formă - mici koloboks), aveți butoane pe picior (de preferință mai mari). De exemplu, pe primul scaun - 3 dulciuri, pe al doilea - 2, pe al treilea - 4.
Pe partea de sus a scaunelor sunt acoperite cu pungi de plastic opace. Pregătirile s-au terminat. Numit dispus. Sunt așezate pe scaune. Și astfel, dansând, așezat pe scaun, participanții ar trebui să determine cât de mult bomboane sunt sub ei. Cel care câștigă mai repede și mai corect va câștiga.

Facilitatorul întreabă toți oaspeții care stau la masă, numit, ceea ce le place și nu le place un vecin la dreapta (stânga sau ambele). De exemplu: „În vecinul său pe urechea dreaptă, și nu-mi place umăr.“ La urma urmei este numit, ceea ce duce toată lumea cere să-i sărute pe care le place să muște și că ei pot diversifica lyubyat.Igru, numirea nu numai corpul, ci și veschi.Minuty râs tumultuoasa sunt garantate.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, selectați prin sorți, urcă sub masă și începe să se rotească în fiecare oaspete pentru a decola și a se îmbraci pantofii. Toți oaspeții se uitau pe masă pe fețele vecinilor lor. Dacă cineva râde - ieși din joc și se ridică de la masă. El este cel care va rămâne ultimul la masă.

Jocul "Define by eye"

Pe masă sunt diferite obiecte și o foaie cu sarcini. Se află separat hârtia și stiloul pentru înregistrarea răspunsurilor. Fără atingerea obiectelor, trebuie să determinați:

1. Creion - pentru a determina lungimea ochiului.

2. Carte - determina numărul de pagini.

3. Apple - cât de mult cântărește.

4. Ciocolata - care este zona de placi.

5. Flacon - pentru a determina cantitatea de lichid turnat.

6. Placă cu nuci, dulciuri - determinați câte dintre ele există.

Puteți găsi mai multe opțiuni pentru misiuni. După ce toată lumea a decis cu privire la răspunsuri și fiecare a înregistrat-o în prospect, proprietarul vacanței anunță cele corecte. Pentru răspunsurile care sunt cele mai apropiate de rezultatul dorit, este posibil să se prezinte un mic premiu de benzi desenate sau un bilet (jeton, un card cu un număr), adoptat în benzi desenate noaptea târziu, win-win loterie.

Gazda spune:
Noi toți suntem ființe umane. educat, dar știm alfabetul?

Cu litera A și apoi în ordine alfabetică, jucătorul începe o frază de felicitare cu privire la faptul că oaspeții s-au adunat. De exemplu:
Primul jucător: A-Aibolit dorește tuturor un An Nou Fericit!
Al doilea jucător: "Fiți vigilenți curând la Anul Nou!"
Și așa mai departe, mai ales atunci când jocul vine la T, M, P, N, L, Z. Premiul este dat celui care a venit cu cea mai ridicolă frază.

În centrul mesei se află un pahar, un pahar de vin, o vodcă, o bere, pe care se pune un șervețel. Ar trebui să formeze un plan plat (marginile pot fi îndoite într-un cerc, dacă este necesar, se umezește puțin). În centrul șervețelului se pune o monedă (ca ruba - nu foarte grea, ca să nu se furișeze un șervețel, dar nu prea ușor pentru jocul de a trage pe). O țigară este aprinsă, iar jucătorii, la rândul ei, ar trebui să atingă lumina până la șervețel, arzând-o (nu uitați că pe șervețel se îndepărtează).

Pierde că, după a cărui atingere, "păianjenul" izbucnește din șervețel și moneda cade în pahar. Un ratat este declarat că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușă, desigur, puteți scuvi o monedă).







O sticlă (vodcă, vin, coniac etc.) este pusă pe masă. Pe partea de sus este pus un pachet de cărți (cărțile mai bune sunt cele noi sau cele din plastic). Sarcina jucătorilor este să arunce mai multe cărți de pe punte, dar nu toată puntea. Cel care a suflat ultima carte sau întreaga punte ar trebui să bea din sticlă.

Jocul "Expoziția de sandvișuri"

Este necesar să pregătiți totul necesar pentru sandwich-uri, cu atât mai variate cu atât mai bine. Toată lumea vine la masă și face una sau mai multe sandwich-uri, vine cu numele original al creației sale. Sandwich-urile ar trebui să fie atât de gustoase și frumoase. Când toată lumea se află la masă, se organizează un concurs pentru sandwich-ul mai gustos, mai frumos și original - câștigătorul primește un mic premiu. Toți participanții vor avea plăcerea de a se trata reciproc cu creațiile lor exclusive

Acest joc îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chips-urile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte obiecte identice mici.

Primul jucător spune: "Nu am niciodată". Mai mult, el numește ceea ce nu a făcut niciodată în viața sa (joc pe onestitate). De exemplu: - nu a ținut pisicile în casă

nu a dormit în timpul zilei
- nu era în străinătate
- nu purta o eșarfă
- nu ras, etc.

Să spunem că un jucător a spus: "N-am mâncat ananas." Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea un cip. Apoi rândul se duce la celălalt jucător și el cheamă ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce nu a făcut-o niciodată, și toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se încheie după un anumit număr de tururi. Câștigătorul este cel care a marcat cele mai multe jetoane. Să spunem că jucătorul a spus: "N-am mâncat ananas". Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea un cip. Apoi rândul se duce la celălalt jucător și el cheamă ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce nu a făcut-o niciodată, și toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se încheie după un anumit număr de tururi. Câștigătorul este cel care a marcat cele mai multe jetoane.

Jocul "Răspunsuri din loc"

Pe foaia de scris scrieți orice întrebare, de exemplu: "De ce te-au chemat prin numele tău?" Nimeni nu ar trebui să scrie ceea ce ai scris. După ce ați scris expresia râvnit, împăturiți foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - "De ce". Nota începe într-un cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar este posibil și în orice ordine, după cum doriți) - de la un oaspete la altul. Următorul jucător trebuie să răspundă la întrebarea dvs. El, fără să știe conținutul exact al expresiei dvs., încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice, de exemplu: "Deoarece în zori roaba cocoșul roșu", sau ceva mai original. Rezultatul este următorul: "De ce te-au chemat după numele tău? Pentru că în zori cocoșul roșu a copleșit. " Apoi cel care a răspuns la întrebare, de asemenea, îndoaie o foaie de hârtie, scrie fraza lui astfel încât nimeni să nu o vadă și să o ducă la următoarea.

Și întreaga foaie este făcută, până când nu mai rămîne un loc curat. După aceasta, frunza în așteptarea unui miracol și distracție se desfășoară, iar în râsul universal, conținutul său este citit.

Faptul este că pentru a prezice răspunsul corect este dificil, aproape imposibil, așa că se dovedește absolut absurd și foarte amuzant.

Prezentatorul oferă jucătorilor posibilitatea de a-și măsura puterea în ceea ce privește pervertirea limbii, el dă cărți tuturor celor care sunt tipăriți cu un limbaj de limbă. Apoi îi cheamă pe concurenți. În primul rând, fiecare dintre jucători citește încet și tare cuvintele textului astfel încât sensul său să fie înțeles de către toată lumea, după care, la comanda liderului, spune un patet rapid într-un ritm rapid.
Câștigătorul este cel care nu a înlăturat cuvintele și nu a făcut greșeli.

  • Varvara, simțită, simți nevinovăția lui Vavila.
  • Un cap de taur ca un taur, un vițel de taur stubby, buza albă a taurului era neclintită.
  • De la tramping de copite, praful a zburat peste câmp.
  • Luck Senka Sanka cu Sonya pe sanie. Sledge Skok - Senka de la picioarele lui, Sanka în lateral, Sonka pe frunte, toate într-un zăpadă.
  • Șaizeci și șase șoareci au umblat și șase au găsit o răscoală, iar șoarecii au spulberat cu banii.
  • Joi, în a patra zi, la patru și un sfert de oră, patru draci cu părul brun cu părul brun au desenat un desen cu cerneală neagră.
  • Mâncarea din lapte de lapte se mișcă și se scutură, dar nu se mișcă.
  • Comandantul a vorbit despre colonelul, despre colonelul, despre colonelul, despre podpolkovnitsu, despre Ensign, și despre podpraporschitsu a rămas tăcut, și a spus că un aspect gâscă mustață pentru - nu uita - nu vei găsi că scalează de la știucă, păr de porc, la porcii care despre clopote de cola , că viespile nu au o mustață, ci tendriluri.
  • Nu tovarăși, colegi tovarășul care la tovarășul Companion, care, tovarăși, colegi tovarășe, care este fără colegi însoțitor.
  • Skorogovorun skorogovoril, vyskorogovarival că toate patters pereskorogovorit, perevyskorogovorit dar zaskorogovorivshis, vyskorogovarival că toate twistere nu pereskorogovorish nu perevyskorogovorish.

În primul rând trebuie să beți un pic, altfel jocul poate să nu funcționeze.

Apoi, cineva care are destul de un bogat și fantezie, situat undeva pe canapea, încă mănâncă și bea, și se numește o bază lunară. Toate celelalte stand de pe 4 picioare și atât de mișcat în jurul camerei, spunând lucruri de genul "I - Lunokhod-1, I - Lunokhod-1", "I - Lunokhod-2, urmați Bazy lunar pentru realimentare", „I - Lunohod- 3, eu numesc Lunokhod-4 pe comunicare, etc. Toată lumea își poartă propriul frate. Cel mai important lucru nu este să râzi.

Oricine a râs, trebuie să spun, „Eu Lunokhod-așa, urmați baza lunar pentru a obține locul de muncă,“ și se târăște pe canapea. Și cel care la baza, oferind locuri de muncă emy soobpazyyas cu ideile lor de comportament kokrentnom nopmy în societatea politicoasă, este de dorit să se întâlnească un „spațiu“ stil. Happimep „livrat la baza lunar este încă 0,5L. Fuel“, „scos din carcasă 3 părți de placare“, „se toarnă 200 ml de combustibil“, „face andocare cu spargerea gheții-N“, „produce un Lunokhod-N manevre comune de ridicare placare cu Lunokhod-m "" explora design oferă Lunokhod-N „și m. p.

Ajutați-l pe pomul de mărar și pepenii săi să se umple.
Toți participanții primesc foi goale de hârtie, unde își vor scrie "capodele" și pixuri. Participanții scriu numele personajelor lor, pliază foaia astfel încât nota scrisă să nu fie vizibilă. Și apoi trec foaia către vecin. Mai mult, ei scriu răspunsuri la întrebări precum "unde a mers eroul, ce i sa întâmplat etc." Puteți să vă gândiți la multe întrebări, dacă aveți suficientă hârtie. După fiecare răspuns scris, foaia este îndoită și transmisă vecinului.
Ar trebui să arate ceva de genul „Red Riding Hood a urcat pe pomul de Crăciun pentru marar si pepeni verzi sale umplut.“ Sunt sigur că lectura acestor „capodopere“ va face să vă furtuna veselă de emoții.

Jocul "În pantalonii mei"

Toți stau într-un cerc, iar fiecare a zis vecinul său (sensul acelor de ceasornic), numele oricărui film. El își amintește ceea ce a spus, dar vecinul său, spune un alt nume, etc. (Este de dorit ca cât mai puțin posibil de oameni au fost conștienți de acest joc), atunci când fiecare a spus plumb spune că este necesar să spunem următoarea propoziție: „Am în pantaloni ...“, și apoi - numele filmului pe care vi sa spus.

Destul de amuzant când se dovedește că cineva din pantaloni, "Ironia soartei" sau "Singur acasă".

Piesa "Substantive și adjective"

La începutul jocului, ultimul oaspete din rândul ghiceste cuvântul și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, "lopata". Ceilalți invitați vin cu un adjectiv.

De exemplu, spune 1 st oaspete .. „sticlă“, 2 oaspeți - „uimitoare“, a treia - „misterios“ etc. Și ultimul cuvânt oaspeți spune conceput - „lopată“. Acest lucru va avea un „sticlă, o uimitoare, misterioasă, fermecător, lopata iubit.“ Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi podeaua se gândește următorul oaspete, fostul acesta din urmă devine primul și spune primul adjectivul, și așa mai departe. E. într-un cerc, până când toată lumea a venit cu cuvântul.

Pentru a activa oaspeții în timpul unei nopți de vacanță, petreceți acest joc. Veți avea nevoie doar de un marker și de un câmp special pregătit pentru "cruci și degetele de la picioare". Dar. Sub fiecare pătrat de joc, unde vor fi puse cruci, sarcina jocului trebuie ascunsă - lăsați-o pe partea din spate a terenului de joc.

Crucea № 1 - sarcina: "Vreau să beau."

Crucea # 2 - sarcina: "Chiar acum voi canta!".

Crucea # 3 - sarcina: "Vreau sa ma sarut!".

Crucea numărul 4 - referință: „Ah, ce o femeie va dansa“ Astfel, o perioadă de acalmie prelungită te umple de distracție ..







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: