Guild of Gunsmiths - jurnal de observații - xo4yxa - cavaler leneș

Se înființează Guild of Weaponsmiths.

După ce ai construit forjul în castel, poți începe armura. Pe orice artefact puteți instala până la 4 tipuri diferite de îmbunătățiri. Împreună cu îmbunătățirea, vă puteți pune marca. De asemenea, a existat o oportunitate de a face schimb de elemente pe piață.







În Guild of Armourers, există trei domenii de îndemânare: un maestru al armelor, un maestru al armurii și un bijutier.

Maestrul de arme

Lucrează cu arme.

Ignorarea protecției țintă
aveți nevoie de:

Daune suplimentare cauzate de magia pământului
aveți nevoie de:

Daune magice suplimentare la aer
aveți nevoie de:

Daune suplimentare cauzate de magia apei
aveți nevoie de:







Fire Magic Damage suplimentare
aveți nevoie de:

Maestru al armurii

Lucrează cu armuri

Unitatea de atacat atac de atac
aveți nevoie de:

Protecție împotriva magiei pământului
aveți nevoie de:

Protecție împotriva magiei aerului
aveți nevoie de:

Protecție împotriva magiei de apă
aveți nevoie de:

Protecție împotriva magiei de foc
aveți nevoie de:

Lucrează cu amulete, inele, mantale

Creșterea eficacității vrăjilor naturale
aveți nevoie de:

Creșterea daunelor magice ale Pământului
aveți nevoie de:

Creșterea daunei Magic Air
aveți nevoie de:

Creșterea daunelor magice la apă
aveți nevoie de:

Creșteți daunele cauzate de incendiu
aveți nevoie de:

Orice armean poate pune o marcă pe produsele sale, acesta îi va costa încă 5 000 de aur

Analiza situației cu elementele de modificare

Fierar sau armamentar?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: