Etapele jocului și regulile clasicei "mafiote"

"Mafia" cu noi este o oportunitate nelimitata pentru vacanta ta!

1) o petrecere în stilul "mafiei" în orice loc convenabil pentru tine:

restaurant, club de noapte, centru de divertisment, în birou, acasă, în natură;







2) un număr nelimitat de jocuri;

3) Alegi orice moment în orice zi a săptămânii;

4) diferite versiuni ale regulilor: Mafia sportivă, Mafia orașului, Mafia copiilor!

5) jocurile sunt conduse de un prezentator profesionist;

6) toate atributele necesare jocului, acompaniamentul sonor, anturajul mafiei și decorarea meselor.

Care este jocul "Mafia" care este convenabil și interesant pentru vacanțe?

Jocul nu necesită abilități speciale. Din participanți aveți nevoie doar de dorință, spirit și erudiție.

O astfel de vacanță originală va fi amintită de mult timp de toată lumea!

Care sunt avantajele noastre?

1) prețurile democratice în Minsk;

2) nivel ridicat de jocuri;

3) abordarea individuală a fiecărei companii;

4) oferim servicii persoanelor fizice și juridice.

Sunați la mafia profesională!

Etapele jocului și regulile clasicului "mafie"

Zece persoane participă la joc. Ea conduce jocul și își reglează etapele care conduc.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: "roșu" și "negru".

"Reds" sunt "rezidenți cinstiți".

În joc sunt 7 cărți roșii, dintre care unul este comisarul - liderul Reds; și 3 negru, dintre care șeful este liderul negrilor.

Jocul are loc în două etape: zi și noapte.

Sarcina "negru" - în timpul jocului de a elimina "roșu", sarcina de "roșu" - pentru a identifica și elimina "negru".

Începutul jocului. Zece jucători sunt invitați la masă. Gazda anunță începutul jocului.

Prezentatorul reprezintă jucătorii. Bărbații sunt bineveniți în Dam.

Prima noapte. Ostașul anunță: "Se apropie noapte." De la "noapte" jucătorii nu ar trebui să se vadă unul pe altul, toată lumea poartă bandaje și se pregătește să facă alegerea lor în joc. Liderul se rotește pentru a se apropia de fiecare jucător. Jucătorul îndepărtează bandajul și atrage cardul, se familiarizează cu rolul său și pune din nou pe bandaj ("adorm"). Pentru mișcarea vecinilor sau jocul de umbre nu a devenit o sursă de informații suplimentare, participanții își coboară capul.

Gazda anunță: "Mafia se trezește". Participanții care au primit cărți negre (cărți de mafie), elimină bandajele, se cunosc între ei și cu liderul. Aceasta este prima și singura noapte în care mafiotele își deschid ochii împreună. Șeful cu un gest caracteristic arată că el este Șeful și, foarte liniștit, cu ajutorul gesturilor și expresiilor faciale, numește ordinea de "împușcare" pentru următoarele patru nopți. Gazda anunță: "Mafia adoarme." După aceste cuvinte, jucătorii "negri" pun bandaje.

Plumb: "Șeful se trezește". Șeful își deschide ochii și îi arată conducătorului că este Șeful. În seara următoare, șeful se va trezi pentru a găsi comisarul pentru jocuri.

Plumb: "Șeful adoarme." Șeful pune un bandaj.

Moderator: "Comisarul se trezește". Comisarul își deschide ochii și arată că prezentatorul este comisarul. În nopțile următoare, comisarul se va trezi noaptea și va căuta "negrii".







Moderator: - "Comisarul adoarme. Dimineața. Toată lumea se trezește.

Prima zi. Toată lumea îndepărtează bandajele. În după-amiaza există o discuție. Fiecare jucător primește un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile. Discuția începe cu jucătorul la numărul unu și apoi într-un cerc. Jucătorii își termină discursul cu cuvântul "MULTUMESC".

În timpul discuțiilor din timpul zilei, jucătorii pot nominaliza candidații pentru suspiciuni (în opinia lor, jucătorii) (nu mai mult de un jucător) pentru a le retrage din joc. Prezentarea jucătorului este făcută printr-un gest special și este însoțită de o expresie în momentul prezent: "Expun jucătorul la număr ...". Jucătorii expuși au dreptul la o scuză timp de 30 de secunde, trebuie să convingă jucătorii de "roșu" și să rămână în joc. La finalul discuției și justificării jucătorilor expuși, masa este votată pentru nominalizările jucătorilor expuși. Jucătorul care a primit majoritatea voturilor este eliminat din joc. Eliminat din joc are dreptul la ultimul cuvânt cu o durată de 1 minut.

În joc, este posibilă o "luptă". Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători câștigă același număr de voturi. Există o reapăsare. Dacă jucătorii recapătă un număr egal de voturi, atunci întrebarea este pusă la vot: "Cine este pentru toți alegătorii să părăsească jocul?". Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă nu, atunci dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc. În cazul în care există patru jucători la masă, nu se efectuează un al doilea vot în "împușcăturile", toți jucătorii rămân la masă și prezentatorul anunță că "se apropie noaptea".

A doua și ultima noapte. După prima rundă de discuții, noaptea vine din nou. În timpul și în nopțile următoare, mafia are capacitatea de a "împușca". "Fotografiere" este după cum urmează: mafia trage cu ochii închiși conform ordinii de fotografiere. "Impuscarea" apare simulând o lovitură cu degetele, cu mâna ridicată. Liderul după cuvintele "mafia ridică pistoalele" anunță numerele jucătorilor la rândul lor, iar dacă pe un anumit număr toată mafia împușcă în același timp - obiectul este lovit. Dacă unul dintre membrii mafiei "împușcă" într-un alt număr, între numere sau nu "trage" deloc, prezentatorul repară o lipsă.

"Mafia scade pistoalele."

Apoi gazda se întoarce la Boss: "Seful se trezește și îl caută pe comisar". Șeful se trezește și arată cu degetele mâinilor la prezentator orice număr, sub care, în opinia sa, domnul comisar se ascunde. Liderul dă din cap versiunea sa sau o respinge.

Mai mult, prezentatorul declară: "Comisarul se trezește și caută mafia". Comisarul are, de asemenea, dreptul la inspecții de noapte. El caută jucători "negri", câte unul pentru fiecare noapte. După ce liderul răspunde, comisarul adoarme.

Se anunță începutul celei de-a doua zile. Dacă mafia a ratat noaptea, gazda declară că dimineața este foarte bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

Discuțiile de a doua zi începe cu următoarea, după ce vorbește mai întâi despre runda precedentă, jucătorul. În această zi și în zilele care urmează, cursul jocului nu se schimbă. Nopțile și zilele se alternează până la victoria unei anumite echipe.

Jocul se termină cu o victorie a "roșilor" în cazul în care toate "mafiotele" sunt eliminate. "Negru" câștigă în cazul în care există un număr egal de jucători în ambele echipe.

În funcție de numărul de jucători de la masă, EVENIMENTELE CORPORATE, la cererea participanților, sunt introduse și alte roluri: Doctor, Mistress, Assassin și alte personaje interesante.

Domnișoară - acest diavol fără chip de frumusețe orbitoare se trezește noaptea în fața mafiei și invită un cetățean să o viziteze. Mafia nu atinge locuitorii orașului care se ocupă de plăcerile amoroase. Joacă pentru locuitori cinstiți.

Medicul este un vindecător cu talente unice, capabil să vindece orice locuitor al unui oraș ucis. Un "doctor" poate salva unul și același jucător de câte ori îi place, dar are voie să se vindece doar o singură dată. La conducerea conducătorului, se duce pe străzile orașului după ce a fost ucis. Medicul joacă pentru rezidenți cinstiți.

Ucigașul este un maniac însetat de sânge care se trezește noaptea și poate ucide (oricând) orice jucător. Un rezident cinstit, dar poate juca pentru el însuși.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: