Cum de a pune Marte în table lung


  • Placa pentru jocul de table lung este alcătuită din 24 de câmpuri sau elemente care arată ca triunghiuri alungite înguste. Elementele sunt grupate după 6;
    Numerotarea punctelor proprii ale fiecărui jucător, în acest caz tabloul, este afișat, așa cum îl vede negrul;
  • Fiecare jucător are 15 bucăți de aceeași culoare (alb-negru);
  • Există, de asemenea, două zaruri. care sunt în mod tradițional numite table în table.

    Scopul jocului este de a ține toate damele în casă și de a le scoate de pe bord înainte ca al doilea jucător să facă. Negrul are o casă la punctele 1-6, iar White are puncte 13-18 (vedere din partea neagră).







    Dreptul primei mișcări

    Dreptul primei mișcări este jucat după cum urmează: jucătorii aruncă un singur os la un moment dat și oricine are mai multe puncte va merge mai întâi. În timpul jocului, două zaruri sunt aruncate simultan. Scopul este de a bate adversarul pentru a obține bani

    Plasarea inițială a damelor, regulile mutării

    Fig.1 Aranjamentul inițial al damei în table clasic lung

    La începutul jocului, toate cele 15 dame sunt situate pe 24 de poziții - așa-numitele. „Cap“.

    În conformitate cu regulile jocului, poți trage doar câte un pahar pe rotație din cap. Această regulă are o excepție pentru prima mișcare. Dacă jucătorul care merge pe jos primește un dublu: 6-6, 4-4 sau 3-3 - el are dreptul de a elimina 2 bucăți din cap. În consecință, cel de-al doilea jucător cu prima mutare la un dublu poate elimina, de asemenea, două dame, dacă el nu poate merge cu accident vascular cerebral complet.

    În timpul procesului de joc, plicurile se deplasează în sens invers acelor de ceasornic unul după altul și nu spre direcție, ca în.







    Când un jucător dă un zar, este obligat să-și mute damele în funcție de punctele care au căzut, ghidându-se după următoarele reguli:

    • În cazul în care verificatorul este în punctul, atunci nu puteți plasa punga în acest punct;
    • Pentru a merge strict la numărul de puncte care au căzut pe os;
    • Puteți muta orice număr de dame;
    • Nu puteți să înscrieți puncte pe două oase - trebuie să vă deplasați mai întâi pe checker la numărul de puncte scăzut pe un os, și apoi - la numărul de puncte scăzut pe cel de-al doilea;
    • În orice moment pot exista numeroase dame;
    • Jucătorul este obligat, chiar și în detrimentul acestuia, să utilizeze toate punctele pierdute. Dacă există două mișcări, dintre care una utilizează un os, iar celelalte două, jucătorul trebuie să facă o mișcare folosind ambele oase (așa-numita "regulă a stroke-ului complet");
    • În cazul în care jucătorul nu are mișcări valide, el ratează mutarea;
    • Prin construirea unei secvențe de pauze, jucătorul nu are dreptul să facă o barieră impracticabilă în fața damei adversarului, dacă nu există cel puțin un pumn de adversar în fața acestui ecran.

    Aruncând damele de pe tablă

    În momentul în care toate damele sunt deja introduse în casă, jucătorul poate începe să-și retragă damele de la bord.

    Retragerea damei are loc după cum urmează:

    • Jucătorul are dreptul să înlăture pista de pe tablă, care se află în poziția corespunzătoare numărului de puncte aruncate la nivelul osului;
    • Dacă nu există astfel de pauze, atunci jucătorul trebuie să mute plicurile de la pozițiile mai înalte;
    • Dacă nu mai există posturi de conducere - jucătorul elimină chips-uri de la cei mai tineri;
    • Nu este necesar să trageți la fiecare tură, puteți pur și simplu să mutați damele în casă.

    Jocul de pariuri, Marte

    În jocul de table lung cu o anumită rată pentru punctul câștigat. Dacă jucătorul nu are timp să înlăture orice dame înainte ca adversarul să fi eliminat deja totul - atunci această situație se numește "Marte", iar rata este multiplicată cu două. Cox, ca și în tablele scurte, în tablele lungi nu există.

    Pentru a juca table online mult timp, participa la turnee pe table lung, începe jocul.







    Trimiteți-le prietenilor: