Crearea de modele npc

intrare

Deodată o rezervă mică - în articol este descris procesul de creare a modelului NPC pentru CN sau ZP. Cu toate acestea, pentru PM, esența rămâne aceeași, doar scheletul se schimbă. Alternativ, poți să faci totul sub articol și apoi să te transformi în PM. (cel mai simplu mod de a face acest lucru este descris în detaliu în articol). Deci, obțineți modelele sub toate jocurile seriei cu un efort minim.







restricţii

1. Modelul ar trebui să constea din triunghiuri (adică, nu trebuie să existe nici un patru sau mai multe poligon de carbon). Dacă nu sunteți sigur cu privire la această condiție, sau cred în lucrarea sa neconformare, atunci Efectuăm o operație numită triangulare (modelul automat de despicare în triunghiuri): selectați modelul, faceți clic pe butonul Mesh. apoi selectați elementul Triangulate.

Crearea de modele npc

Crearea de modele npc






Editați -> Ștergeți toate după tip -> Istoric

Aici, poate, asta e tot. Dacă depășiți cu succes toate restricțiile, puteți trece direct la legarea modelului.

Model de legare

Pentru a începe importul scena cu modelul nostru vizual de orice NPC-uri din arhivele de joc. Scoateți plasa. Astfel, în scenă există doar modelul tău și scheletul din joc. Acum trebuie să atașați ochiul la schelet. Cel mai bine este de a schimba modelul, lăsând scheletul intact, pentru a evita problemele cu formele. Cu toate ca plug-in de export trebuie să revină la poziția inițială a oaselor, există anumite motive, acest lucru nu este întotdeauna atât este mai bine să fie în siguranță).

După ce ați ajustat forma unui model de schelet (de altfel, nu puteți șterge un model de un stalker, și să se concentreze pe ea, astfel încât cineva poate părea convenabil) din nou la zero din poveste, așa cum este descris mai sus. Acum că toate pregătirile au fost finalizate, modelul trebuie să fie deformat sub acțiunea scheletului. Și aceasta se face astfel:

1. Selectați modelul și scheletul, apoi faceți clic pe Skin. În lista deschisă, selectați elementul Bind Skin. faceți clic pe cub, vizavi de Binding Smooth.

Crearea de modele npc







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: