Trecerea de max payne - forum


caractere
Max Payne
Caracterul principal al acestei povestiri este Ch charisma și
uimirea originală a unui super-erou. Super Max nu zboară și nu
o forță infinită, ca un superman, și nu orice fel de fulger din ochi,






ca în alte "super". Super Max este o mișcare lentă, în
care poate crăpa o duzină de ucigași la un moment dat. Max Payne
se răzbună pentru familia ucisă. Sarcina ta este să aduci problema la capăt.
Și nici un scop fericit.
ucigaș
Ucigașul mediu, cu o față curbată, un locuitor
Locuințele și pivnițele hotelurilor mafiei din New York. La începutul jocului
ucigașii sunt mai agitați și mai cinematografi, așa cum le posedă
mai puțină forță de foc. Până la sfârșitul jocului, înarmați cu grenade și
"Ingremami", ei trec prin. Singurul mod eficient
Combaterea modului de întârziere.

Mona
O fată misterioasă, care, ca și Max, se ocupă singură și
urmărește obiectivele pe care nu le vom putea învăța. ea
Peste totul își va lăsa urme. Max merge a doua oară pe această cale.
Cu toate acestea, nu este destinat să ajungă la final: în zgârie-nori "Aesir"
ea va fi biată de moarte.


Frank Lupino
Șeful uneia dintre cele mai mari clanuri de mafie din New York, nebun
fanatic, obsedat de satanism și bârfe oculte pe pământ
halucinații de la medicamentul Valkyre. Pe măsură ce jocul progresează, se dovedește că el
doar un pion pe fundalul unor figuri cu adevărat responsabile
răspândirea drogurilor și asasinarea familiei Max.
Frank Niagara
Domnul Baseball Bita, un ucigas nebun, obsedat de
benzi desenate despre un băiat cu o bâtă de baseball, acest geff mafia
va suna bine lui Max pe cap cu uneltele personale. Soarta lui
Moartea, precum și toți cei care stau în calea răzbunării lui Payne. Cu toate acestea, el
Are o mare putere, nu va avea suficiente trei clipuri de dublu
"Ingram"!

Vladimir
Mafiotul rusesc din New York conduce un Mercedes negru cu licență
cu semnul "Vodka". Destul de ciudat, a fost Vladimir, care sa dovedit a fi
prietenul lui Max, va fi singura persoană care va rămâne în
de viață. Aparent, el are un rol special în Max Payne 2E

Don Punchinello
Don Punchinello, cea mai mare mafie din New York, cea mai înaltă autoritate
actele murdare. Max merge la Punchinello pentru explicații
moartea familiei sale. Se pare că el este doar un pion în
înșelătorii joc superhigh instanțe. Punchinello nu va fi ucis
Max, și șeful lui.

Capitolul III: Șobolani și apă uleioasă
Depozitul, prin care este necesar să-și facă drumul spre Max, tocmai înflăcărat
gardieni, se ascund în spatele gardurilor și cheamă la ajutor. În
în general, acest loc trebuie să fie trecut cât mai atent și mai liniștit posibil,
În caz contrar, după ce cei morți cu un zgomot puternic vor veni din nou
cinci. Și în spatele fiecăreia dintre cele cinci H, există încă tot atâtea.
Mergând pe stradă, urcați pe platforma mobilă. Pe ea
patru pârghii, cu patru laturi ale platformei pentru a se deplasa spre stânga,
du-te la levierul stâng, etc. Există turnuri în jur
agenți de pază. Pentru a scăpa de ele fără zgomot inutil, porniți-l
cu vederea unei puști de lunetist și de la o distanță îndepărtându-le cu una
împușcat. Cu o abordare interpretativă, băieții nu vor face nici un singur
împușcat în direcția voastră.
Mergeți, apoi plecați. Fiecare turelă cu ucigașul tău
paza este în valoare de vizita pentru a obține analgezice și cartușe.
Trei ucigași te vor observa de la sol și vor trage de jos, dar,
datorită faptului că Max este cu cincisprezece metri mai mare,
le ușurează.
La sfârșitul călătoriei, trebuie să veniți într-un depozit nou.
Coborâți-vă pe punte în jos, activați modul de mișcare lentă
Atunci când orice ființă vie apare în câmpul vizual, atunci
Du-te pe celălalt pod și du-te în camera mică
cu o fereastră cu vedere la dig și barja, pe care o veți avea
să curețe. Există o țintă excelentă pe ea, scapă de acest mic
chiar acum. Apăsați butonul pentru a deschide grilajul care închide
Ieșiți din depozit.
Odată ajuns pe navă, armați-vă cu două "îngrămădiri" și mergeți la
cabina căpitanului. Având în vedere mai multe polițiști,
vorbește cu Don Punchinello și coboară, direct la Boris
Daimu și depozitul său cu arme.
Daim are trei asistenți: primul care ucide cu o grenadă,
apoi, urcând înapoi pe scări, împușcați celelalte două.
Cât despre Boris Dime însuși, aruncă în aer baloanele de lângă el,
pentru a-și întrerupe sănătatea. Nu te apropia de el, deci
cum te va trata la un cocktail Molotov. Odată ce începe
reîncărcați "ingremy", tratați-l la o coadă de aceeași, și
tipul se va îndoi.
Capitolul IV: Găsiți-mi flacăra cu benzină
Acum va fi fierbinte. Întregul restaurant din Punchinello este bombardat, Max
va trebui să-și facă drum prin lacunele din flacăra care devorează totul.
Rulați de-a lungul peretelui drept la ușile duble de la capătul camerei.






în partea dreaptă a barei. Nu te opri o secundă, du-te la
urmatoarele usi duble opuse. Intrăm repede
Rotiți-vă spre dreapta și treceți mai târziu printr-o serie de rafturi
ei vor începe să cadă și vor deschide ușa spre dreapta. În coridorul următor
rulați exact în mijloc, apoi faceți dreapta. Fugiți
Prin centrul camerei și întoarceți-vă spre stânga cât mai curând în cameră
va începe să ardă. Întoarceți-vă ușor și mergeți de-a lungul peretelui de-a lungul
coridor spre camera următoare.
De îndată ce apare incendiul, alerga la capătul opus
fără perete. Sari peste resturile și întoarce-te.
veți vedea pasajul mai departe. Veți găsi, de asemenea, câțiva pași în
încă o cameră, dar acesta este un punct mort.
După ce urcați pe scări, veți vedea două ieșiri de pe coridor.
Du-te în stânga prin lovind camera, la dreapta și
du-te la coridorul următor. Du-te la impasul în care se află balonul
gazul ar trebui să explodeze. Du-te și urmați
de-a lungul pereților care nu ard. Așteptați o altă explozie, treceți prin
Înapoi și virați la stânga. Sărind peste rafturi,
du-te în ușile duble. Focul este terminat.
Apoi, așteptați paznicii. Mulți. Alegeți un analgezic și
Pregătiți grenadele. De îndată ce vezi inamicul, arunca. Ies din
prefabricați, primiți "Ingrems" și trageți ucigașii pe drumul către
ieșire.


Partea a III-a: Puțin mai aproape de cer
prolog
Max se găsea din nou în coșmaruri, de data asta încălzită de un drog
Valkyre. Ești înapoi în casă. Revenind de câteva ori la loc, cu
pe care ați început-o, mergeți la grădiniță și ieșiți deja
căile sângeroase cunoscute. Acum ele sunt situate pe diferite
înălțime, deci trebuie să sari timp îndelungat. Cu toate acestea, calea însăși va fi
mult mai scurtă.
Mergeți spre dreapta și săriți pe calea de mai jos, apoi continuați
pentru a merge în jos și spre dreapta. În curând veți ajunge la locul de joacă al copiilor
pat de copil. Ecranul se va opri și în acest moment este mai bine să nu atingeți nici mouse-ul,
nici tastatura și apoi puteți muri accidental și nu înțelegeți,
de ce. După asta, trage un alt Max Payne și
reveniți din coșmaruri într-o realitate nu mai puțin îngrozitoare.
Capitolul I: Trimite-mi oțel rece
La fel ca în orice film normal de acțiune, personajul principal din final trebuie
a fi într-o fabrică, mai bine abandonată. Deci Max a fost pe
planta, dar încă nu complet neglijată, va fi despre
nivel cu pământul, distrugând adevărul despre originea drogului
Valkyre.
Spargeți acoperișul de sticlă și săriți în jos. Traversarea raselor
pereți, bombe ușoare. Pentru a scăpa de ele, trebuie să vă deplasați
suficientă distanță și trageți la radiatoarele atașate la
de perete. În camera din dreapta veți găsi o pușcă de lunetist și cartușe.
În camera din spatele ușii aștepți primele dușmani.
După trecerea prin ușa garajului și după ce ați decis câțiva ucigași, veți întâlni
în altă cameră cu fascicule laser. Deschideți ușa care duce la
ea, și de la ușa cu o pușcă, aruncă în aer bombe. Cum poate
Doar tu treci locul unde erau raze, vei fi tratat imediat
grenada din cauza rândul său, face o manevra înșelătoare,
alergând la rândul său, și imediat înapoi.
În spatele ușii de garaj următoare așteaptă un trio de ucigași, unul dintre ei
care are în stoc o grenadă, care va rula în tine, dacă tu
nu te ocupa de asta.
De-a lungul peretelui există două uși: una duce în cameră cu
cartușe și analgezice, un altul pentru bomba cu laser și două
ucigași, care pot fi tratați cu banal
grenade. Vizitați ambele camere, după care veți fi mult mai bine
sunt dotate cu arme și sănătate.
Camera următoare este un magazin de oțel, în care sunteți complet
poate trata o grenadă. Scoateți fiecare criminal separat cu
folosind o pușcă. Când vezi că noi oameni intră în cameră
teroriștii, aruncați butoaiele lângă ușă.
Mergând pe coridoare, veți intra într-o cameră cu ucigași,
echipat cu o grămadă de grenade. Tipii ăștia trebuie să fie scoși imediat și nimic
mai bine "ingrema" în acest caz nu va ajuta. Lansați o grenadă în
hala următoare. Doi tipi care vorbesc într-o cameră cu o fereastră nu sunt
bănuiți că nu există nici o pahar în această fereastră, așa că faceți-le
surpriza.
Capitolul II: Adevărul ascuns
Într-o cameră cu două gărzi o mulțime de mâncare utilă, dar prima
este necesar să se facă față copiilor. Folosiți pușca pentru a curăța
Coridorul și rotiți roata de pe conductă pentru a opri scurgerea
mort de gaz. După ce ați trecut printr-un alt atelier, vă veți găsi foarte mult
O cameră periculoasă, cu multe lasere și butoaie explozive. plus
pentru ca în cameră să privească în mod constant ucigași în condiții
manevrarea între lasere este foarte periculoasă. O soluție logică
Pentru a ucide două păsări cu o singură piatră: aruncă în aer toate aceste pirotehnice și în același timp
Ucideți ucigașii. Du-te în cameră și aruncă o grenadă
Ieșiți repede. Odată ce ai apărut în cameră, ucigașii
Ei se vor grăbi în același loc și vor întâlni o explozie termonucleară remarcabilă.
Obiectivul lui Max este acela de a găsi un lift marcat "D6". După ce mergem mai multe
atelierele și sălile explozive, trebuie să intrați în camera de securitate
și deplasați pârghia corespunzătoare. Veți vedea pe monitor cum
Grila este deschisă în fața ascensorului cu inscripția "D6". Împreună cu asta
Un alt grătar se va deschide lângă camera de gardă, prin care
Ucigașul va merge la tine și e mai bine să nu pierzi timp.
Ieșiți "ingrema" și mergeți prin ușa de garaj la foarte
fierbinte din magazinele plantei, focul izbucnește aproape peste tot.
Stați în centrul magazinului și urcați într-o mașină feroviară mică,
care vă va duce într-o altă parte a atelierului. La capătul căii, laserul
bombe, așa că, în timp ce sunteți încă în vagon, trageți
"Ingremov" înainte să arunce în aer bombe. După asta, tu
vor întâlni trei ucigași, care vor face față M79.
Pe drumul spre lift vă așteptați mai mult de o duzină de ucigași, așa că
grăbiți-vă să curățați M79. Dar chiar și atunci când apăsați butonul de apel al liftului,
în speranța că acum va exista o altă schiță și vei fi transferat
nivelul următor, trebuie să fiți în alertă. Din liftul sărind trei
băieți în măști Ultima lovitură de la M79 și băieții pe care nu mai sunteți
în cauză. Mergem la o adâncime de șase.


Evoluția 4x4 2
Dacă doriți să obțineți bani și să vă înscrieți în ceva
comandă - asta este ceea ce trebuie să faceți:
În dosarul Evoluție, găsiți folderul Sistem,
în el fișierul metal.ini și deschideți-l cu notepad.
Vor fi indicate caracteristicile diferiților actori (nume).
Numele este indicat după caracteristică.
Găsiți numele de care aveți nevoie. Găsesc următoarele:
(faptul că după semn este la fel de necesar să imprimați în loc de ceea ce a fost)
Team_AFH = 0.999999
Team_Stillen = 0.999999
Team_DeGenaro = 0.999999
Team_Slim = 0.999999
Team_Drehkraft = 0.999999
Team_Team Death = 0.999999
Team_Vento = 0.999999
Team_Sakurai = 0.999999
Team_Young Racing = 0.999999
Team_None = 0.000000
.
team = X, unde X este numele echipei pe care doriți să o participați.
Acum poți cumpăra mașini de comandă.
Și acum principalul lucru: pentru a obține $ 1,000,000 trebuie să intrați în joc,
descărcați o anumită rasă, și când puteți merge deja,
tip goldfinger și veți auzi un sunet similar cu o sirenă.
Apoi tastați givememoneyordie. Ar trebui să apară ecranul
inscripție: Acum aveți $ 1000000.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: